乐于分享
好东西不私藏

软件资讯 | Rhino 7 WIP 新指令-QuadRemesh

本文最后更新于2026-01-02,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言或联系老夜

软件资讯 | Rhino 7 WIP 新指令-QuadRemesh

【版权声明】

| 作:Simon

| 编辑:好多猫

本文首发于Rhino3D平台

| 如有侵权,请联系大水牛平台

| 如果觉得文章不错,欢迎分享


7月3日发布的 Rhino 7 WIP (7-2-2019)版本中,新增一个名叫 QuadRemesh 指令, 该指令采用新的算法,能依据曲面、多重曲面、网格、细分曲面来创建出四边网格,功能强大且实用,一起来先睹为快。

温馨提示

1

下载 Rhino 7 WIP 需要先购买 Rhino 6 授权码。

2

3

Rhino 7 WIP 仅供用户测试,请勿用于正式工作中。

需下载安装 Rhino 7 WIP (7-2-2019) 才可测试此指令。

QuadRemesh 指令

QuadRemesh 指令在哪里?开启Rhino 7 WIP 后,点开“New in V7”标签即可见。

由STL模型创建四边网格

事不宜迟,小编就利以下这樽哈哈佛STL模型来测试QuadRemesh 创建四边网格效果:

该模型的网格面数达到100多万,对数量为百万级别的网格进行重拓扑运算,无疑对软硬件都是一个考验

运行QuadRemesh 指令,选取模型后会弹出以下这个选项面板:

选项说明:

●Target Quad Count :用户需要创建四边网格的目标数量,实际创建的网格数会与此值会有出入。

● Adaptive Size : 自适应尺寸参数,有效果范围0-100,该值超高,对高曲率处算出网格尺寸就越小,同时它会影响最终创建的四边网格数量,一般情况使用默认的50设定即可。

对结构如此复杂的模型进行重算网格,对目标面数不能太少,因为低面数会失去细节或结构,因此Target Quad Count 设定一万面数,Adaptive Size 保持默认值50,点击 Preview 按键,预览生成的结果:

经过二三分钟的运算,预览得到以下结果:

预览中有出现创建的网格,点击OK按钮生成结果,这时留意指令栏,提示最终的结果:

Created 1 re-meshed object with 28524 faces and 28470 vertices。

通过简单的设定,QuadRemesh 即可对这个结构复杂的模型创建出布线如此工整流畅的四边网格,着实令人惊叹!

QuadRemesh 运算时的资源占用情况

为了让各位看官了解这类逆向计算时硬件资源占用情况,小编特地把当时计算机CPU与内存情况抓图记录下来,供各位参考。要注意的是,凡是种网格逆向计算,计算机的物理内存的容量多寡对能否令稳定算出结果变得尤其重要,建议有此需要的用户,内存配置在16G或以上,大内存就是稳!

利用以下这个不知名文物的STL模型,来个创建高面数挑战,这次目标面数设定为10W面。

10W面设定下运算耗时当然是倍增,但最终 QuadRemesh 没让小编失望,仍能稳定算出漂亮布线的的四边网格,得益于高面数的四边网格,最终结果无论是贴合度、表面纹理细节等都能很好地还原。

优化网格对象布线

一个由第三方提供的3D网格数据,需要导入Rhino 进行修改并转成NURBS曲面,怎么办?相信有部分小伙伴有类似的经历。

▲汽车前保险杠网格模型

这个汽车前保险杠模型由三角网格构成,要直接修改造型及转换成NURBS曲面那是非常困难的,现在我们借助 QuadRemesh 指令,对其进行“优化”成四边网格的结构,以便我们进行后续编辑。

选项说明:

●Symmetry Axis :提供对称轴设定,用户可以根据需要来设定X、Y、Z方向作对称轴。

保险杠是左右对称的结构,因此在对称轴选项中选取 Y 方向作对称轴,以300面数运算出以下这结果:

在保险杠进气口处的布线质量并不太好,要改善这种情况 我们将利用QuadRemesh 面板中的Guide Curves “导向曲线”来影响布线的走向。

先使用 Sketch 指令在网格面上绘制导向曲线,运行QuadRemesh 后点击面板中的Guide Curves 选项,再拾取进这条导向曲线。

从二个结果中可以看出,使用导向线的布线在走向更合理。

利用灰度图创建四边网格

除了上述利用3D网格对象来创建外,在Rhino 中还可以利用灰度图转移成网格或曲面后,利用QuadRemesh 创建四边网格,借用下这张雕花灰度图来创建立体模型。

运行 Rhino 中的 Heightfield 指令,选取这张灰度图片,拖动鼠标在工作视窗中确定好大小,取样点400X400,生成网格。

选取这网格,运行 QuadRemesh, 目标面数设定为2000,最后得到以下这四边网格模型

由NURBS模型创建四边网格

接下来,利用 NURBS 曲面来创建出四边网格,其优势是利用转化后的四边网格可以很方便进行造型修改, 可以在一个很短时间内修改出不同的造型方案;

这是一个由多重曲面构建的车轮毂,QuadRemesh 的作业过程如下:

1. 轮毂为径向对称结构,因此我们分割成1/10一个单元结构。

2. 选取这个单元,运行QuadRemeshze 指令,创建出面数为80的四边网格

3. 手工调整这个四边网格的结构,开启启示记录建构历史,使用ArrayPolar 指令环形阵列10份。

4. 打开网格控制点调点造型。

5.调整好后,组合网格,最后转换成细分曲面

▲轮毂由NURBS曲面转换成四边网格的过程

最后

由于篇幅有限,关于QuadRemesh 指令的应用暂时先分享到这,小编将在下回的微信文章中继续分享使用心得,也期待各位可以一起来挖掘更多关于QuadRemesh 好玩、实用的案例,欢迎来论坛交流 。


往期精彩文章回顾:



大水牛参数化设计是一个传播分享建筑数字化设计与数字化建造资讯的平台

并且会不断连载原创或转载有价值的参数化软件教程

(Rhino、Grasshopper、Python、Revit、Processing等等)

是一个视野与技术并重的数字化传播平台

我们的目标是把这个平台创造成一个拥有良好氛围的学习平台

我们将带头冲锋;我们的立场非常坚定

我们的狂怒你驾驭不住;黎明就在眼前

欢迎你们加入我们的战队

记住我们不是一个人在战斗

点击关注微信公共号,获取更多精彩内容

本站文章均为手工撰写未经允许谢绝转载:夜雨聆风 » 软件资讯 | Rhino 7 WIP 新指令-QuadRemesh

评论 抢沙发

1 + 1 =
  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址
×
订阅图标按钮