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《魔兽世界》对基于引导的插件进行打击的做法,显然并不完全成功!

《魔兽世界》对基于引导的插件进行打击的做法,显然并不完全成功!

《魔兽世界》对基于引导的插件进行打击的做法,显然并不完全成功。

关于《魔兽世界》团队在《暗夜》中明确取消在副本内容中使用插件引导玩家的目标,已经有很多数字墨水被倾泻出来。这导致了许多插件被删除变得过时,但这是否也意味着玩家必须以不同的方式玩游戏?

Wowhead 的一项调查认为答案是否定的——玩家已经找到了维持与之前相同程度的引导,即使其中一些方法更加繁琐。

提醒插件和分配插件需要使用略有不同的方法,来绕过游戏对插件功能的更改,但显然仍然是可能的;类似地对于冷却时间提醒等,也有硬编码解决方案。玩家变通方法不像更改之前那样优雅,但这些变通方法仍然存在,因此,使内容依赖于插件的军竞赛仍在继续。

时间会告诉我们暴雪对最新一批变通方法会做些什么。与此同时,暴雪已经继续对默认伤害表进行调整,以回应人员的反馈;到目前为止,暴雪已经包括了死亡并排除了自我造成的伤害,但正如Wowhead指出的那样,它仍然缺少与宠物和敌方伤害跟踪器。

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