新版即将落地 | GSE插件《至暗之夜》改动前瞻
内置“序列追踪器 & 修饰键追踪”(WA替代方案)
WA插件在宏执行追踪方面逐渐变得不稳定,甚至部分环境下不再适合承担“宏执行监控”的角色,GSE在12.0中加入了一条更加直接的设定,把原本依赖WA的核心追踪能力直接收回插件本体中。
解释:该功能和“冷却监控/BUFF监控”没直接关系,是监控宏进行到哪个动作块,主要用于调试和测试宏,例如组合键是否生效、条件判定是否按预期触发……。GSE赞助人版本一直有类似功能,这次应该是用其它形式开放给普通用户使用。
这些改变不仅仅是“界面换皮”,而是一次顺势而为的现代化调整。使用原生设置系统,可以减少兼容性问题,也让设置逻辑更贴近玩家对游戏内选项的使用习惯。
总体来说,这一系列改动的核心价值在于:GSE 正在主动降低对外部环境的依赖,让插件本身更小、更快,也更容易长期维护。
因此,从魔兽12.0 开始,当你从这些已知的高风险来源导入内容时,GSE 将会明确弹出风险警告。这个警告并不是不是限制,只是把风险清楚地摆在你面前。
需要明确的一点是:GSE 本身完全遵守暴雪的规则与战斗限制。是否违规,取决于玩家如何使用,而不是工具本身。同时,“没有被提醒风险”也不再会成为指责 GSE 的理由。
旧版字符串与魔兽11.0序列
当魔兽12.0开放后,旧版字符串将不再适用于3.3.0版本插件,同时包括序列、变量以及宏。客户端内的旧序列不会被删除,但会以禁用状态存在配置界面中,这不是bug,而是有意为之的设计。
夜雨聆风
