Google play审核的机制是“机器算法辅助人工”;app store的审核机制是“人工审核为主”。这个不同点,导致两者的上架流程迥然不同,Google把很多事交给了算法去处理,这意味着用户首先需要跟算法打交道,每一步操作都必须准确无误,如果失误次数达到多次(如2次)以上,账号就会受限,需要寻找Google支持团队的帮助。比如让人闻之色变的“关联”问题,一般就是Google想方设法在账号层面处理违规信息,而有可能直接判定你账号有风险导,一般被关联的账号会直接被封号,而且无法申诉。但是,如果你的应用一旦成功被批准,那么Google会认为你合规了,接下来应用、游戏进行更新时,速度会很快——因为Google只会进行机器扫描,如果你发现某次更新审核特别慢,就要考虑这一次提包时是不是漏了哪些地方没有修改,比如加了第三方归因却没有修改隐私政策中的内容。既然Google把大部分的工作推给了算法,那么就导致Google的账号的门槛变高了,特别是在Google弄了个新账号10人14天之后,这个门槛进一步提高,直接导致Google的上架成本高于苹果。而AppStore虽然也会进行机审,但是机审一般是判断你的代码是不是有问题,如果你的设备之前被下架过,下架的原因还是“欺诈”(AB面被发现),那么你的设备、ID包括测试ID也一样被拉黑了。因此专用网络、设备、账号也是必须的。理论上AppStore只要过了机审这一关,后面只需要按照测试团队的建议一步步改进app最终就可以上架。苹果在审核说明中说“每个 App 都会经过专家审核,而且还有编辑团队每天帮助广大用户发现新的 App”不是虚言,他们公布一共有500多名测试人员在测试账号。这500多名测试一天测试那么多应用(大概10分钟测试一个应用),肯定不会太仔细,因此当提审被驳回之后,认真阅读审核的意见,然后解决审核提到的问题,回复一份“尊重”口吻的邮件(审核指南5.6:请尊重每一个人,无论是在 App Store 中回复用户评论、回应用户支持请求,还是与 Apple 沟通时),最后再提审是必需的流程。此外,苹果的审核人员一般习惯使用最新的iPad进行审核,所以app必须适配最新的iOS版本(不一定要适配iPad,但是要在iPad上面运行)。还有就是苹果对个人隐私的态度比起Google更加严格,一些涉及敏感数据的地方,还必须一一回复客服,且在隐私政策中明确标示出来,应用能不用权限的,一律不要用这些敏感权限。要注意的是,每一次提包,如果一个问题多次重复出现,审核人员可能认为你不尊重他们,或者试图欺诈、戏耍他们,他们就会拉黑你的应用,审核的速度可能会变慢,所以如果想要快速上线,就要按照客服的要求去改应用、游戏。后面还会继续讲遇到的坑以及如何避开。