午夜上线时,暴雪只会修复插件漏洞和处理高优先级开发请求,其余相关请求可能要等到 12.0.5 版本才能处理
省流:在12.0上线前,暴雪不会新增插件,只会修补插件漏洞,新插件12.05才可能有,产能不足,屎上雕花。开放了一些新的接口,可能觉得自己玩不转了,放开接口给社区,来让玩家给暴雪兜底。
暴雪通过 WoWUI Discord 发布了 UI 开发说明。午夜上线时,暴雪只会修复插件漏洞和处理高优先级开发请求,其余插件相关请求可能要等到 12.0.5 版本才能处理。
这一点非常重要,因为许多玩家仍在寻求插件方面的改进,而暴雪已经宣布,只有漏洞修复和高优先级请求才能在午夜上线时得到解决。任何其他请求都可能需要等到午夜上线的首个大型补丁 12.0.5 才能解决。
暴雪又来啦!以下列出了我们将在未来几周内对插件限制 API 进行的更改。
这并非我们计划的全部更改,只是已确定将在即将发布的 Beta 版本中实施的更改。
重要提示:12.0.1 的候选版本 (RC) 流程已经启动,虽然本周的 Beta 版本可能并非最终的 RC 版本,但我们已接近完成。因此,12.0.1 版本仅处理优先级极高的问题(主要是漏洞利用,但也包含一些剩余的高优先级插件开发请求)。随着 12.0.1 版本发布日期的临近,我们将发布 12.0.5 版本的计划任务列表,以便您更好地了解未来的路线图(包括您的许多请求)。
修复了 C_UnitAuras.AddPrivateAuraAppliedSound API 在播放声音时导致 Lua 错误的问题。
修复了编辑模式下导致与密钥相关的 Lua 错误的问题。
修复了点击施法会被团队框架上的私人光环吞噬的问题。
修复了工具提示信息中与密钥相关的各种问题,这些问题会导致 Lua 错误。
修复了回复战网私聊可能导致自动完成代码中出现 Lua 错误的问题。
修复了插件创建下拉菜单时导致与密钥相关的 Lua 错误的问题。
修复了退出编辑模式时竞技场框架可能导致 Lua 错误的问题。
Beta 8 版本变更(预计 1 月 28 日发布)
Boss 警告 API
新增了 C_EncounterEvents 命名空间,允许查询有关遭遇事件的静态信息。
新增了 C_EncounterEvents.SetEventColor API,允许插件将特定颜色与遭遇事件关联起来(我们的 UI 将使用它来为文本和计时器着色)。
新增了 C_EncounterEvents.SetEventSound API,允许插件指定在遭遇事件时间轴上显示文本警告或过渡状态时播放的声音。
Aura 过滤器
人群控制
强大的防守
RAID_PLAYER_DISPELLABLE(返回玩家可以驱散的光环)
RAID_IN_COMBAT(返回在战斗中标记为显示在团队框架上的光环,当与玩家和辅助筛选器一起使用时,应该主要返回持续治疗效果)。
其他变更
|如果纹理是基础游戏的一部分,则秘密字符串中的 T 字符串标记现在允许使用本地文件覆盖。
修复了对 CVarCallbackRegistry:GetCVarValue 的受污染调用可能会将受污染的值存储在缓存值表中,从而导致限制问题的问题。
修复了受限环境 ipairs 函数中的一个问题,该问题会导致当表中存储任何 falsey 值时,该函数提前返回。
在受限环境中,添加了可选的起始和结束范围参数以进行解包。