钛锬插件配置包今晚发布 / 最新访谈透露暴雪绝不加班!魔兽世界可能更名?/ 我输了,充了1块,没中麒麟!

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我也是服了咱们这些中登老登了,进了一个说好不消费的队伍,这会儿好多人还没下班开始消费呢,就马上3K了。
我食言了,看见第一抽1块钱,就来了一发。果然没有入魂~
祝大家都能一元拿麒麟吧!
最近,魔兽世界话事人Holly Longdale接受媒体访问时表示:

随着魔兽世界核心玩家渐渐年长,脱离学生阶段,可支配时间减少,我们没打算让大秘境时间从30分钟减少到20或25分钟,也没打算优化组队机制让大家不要浪费时间在找队伍上,更没打算优化团本机制,让该玩法可以利用碎片时间。
而是,打算吸引玩家走进家宅,无需时间投入,甚至可以让小朋友参与,几分钟就可以上手畅玩!
而且我们现在员工福利超强,员工根本无需加班加点,熬夜牺牲个人健康,就可以做到每8周更新一个版本。
暴雪希望魔兽世界不仅仅是一款MMORPG游戏,我们需要让魔兽世界更加平易近人。梅森这老伙计时常提起自己后悔当年给游戏起名儿《魔兽争霸》,《魔兽世界》亦如是,这些名字太鸡儿吓人了!
但不管怎么说,现在这个IP的潜力不止如此,我们要试图扩展魔兽宇宙,打造社交空间,提供适合所有人的游戏内容,吸引年轻一代玩家进入游戏。
现在,围绕房屋建造方式已经形成了一个完整的社区,而这正是MMO游戏的真正魅力所在!
我明白了,12.0暴雪是铁了心一条道儿走到黑。
家宅确实是喜欢的人非常喜欢,各种创造。但是不喜欢的人是压根儿就不会去碰的两极分化系统。
时间会证明一切,让咱们拭目以待1年后该系统的参与人数!
不少核心玩家开始表达一些疑惑:

暴雪是否过于努力地讨好休闲玩家?魔兽世界要被友谊世界取代了吗?
我们知道,现在前夕是12.0.0版本,而Beta测试服是12.0.1版本。两者在插件接口的松紧程度上不同。
本来暴雪说打算正式上线时再使用12.0.1版本。
但现在不管插件还是职业平衡,喷的人都太多。所以下周会提前让12.0.1版本在前夕上线。
职业调整目前还是在左右横跳中,完全没有任何参考价值,大家安心过年,年后收假到正月十五那一周再关心一下即可。

近期插件/WA资讯
经过快10天的通宵,终于把我的插件配置包搞到基本可用的状态,今晚先发一个测试版,细节需要后面慢慢完善了。
但是,使用说明,要等明天写。
不少自制插件目前只是一个框架和雏形,比如天赋提示功能目前还没有添加法术信息,比如各种调试信息还没取消,控制界面还没优化等等,有各种问题,群里反馈即可。
昨天尝试了各种办法改善友方姓名显示效果,但是很遗憾,个人能力不够,解决不了。暴雪是彻底想让玩家死心,不要在副本里看到谁是谁。
另外,暴雪把和战斗数字相关的Cvar值全部加了 _v2 后缀,意义不明。
我在尝试各种数值组合,但是效果并不能达到满意的水平。根本看不清。关了吧又不太行,这是垃圾到极点。
控制大小的值为:
WorldTextScale_v2
默认1有点小,我是改为1.5了。而且现在只有这个命令才能完成修改。
/run SetCVar("WorldTextScale_v2", 1.5)
目前,就2种伤害弹出方式:
floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale_v2
如果改为0,就是从正上方弹出。如果为1,则是四散弹出。
在为0时,可以修改这2个值,提高弹出位置高度:
WorldTextScreenY_v2
WorldTextCritScreenY_v2
一个是普通伤害,一个是爆击伤害,我自己看了下,改0.03和0.05效果好一些。
如果是1的方式,那么把这个值提高到10-15不等,可以提高弹出位置:
floatingCombatTextCombatDamageDirectionalOffset_v2
剩下一大堆的值,很多暴雪没有解释作用,也没有说值的范围,很恶心。
而且,很多值是在特定弹出方式下才会生效,为组合值。
暂时没时间一一测试了。
随着暴雪因为被喷放开了更多的接口,Boss技能倒数和文字提示,已经可以自定义颜色了。但是自定义音效目前还没开放,只能使用游戏内置的音效。我感觉就是贱,一点点的在试探。你骂他退,就是这贱样儿!

后续Bigwigs肯定也会跟上。颜色指定:


而暴雪,也在新版本中,开始支持Boss报警的计时条型皮肤:

真是挺搞笑的。
以前,各种监控齐全,大家对技能轴的需求,就是看个轴。
所以,隐藏DBM/Bigwigs的计时条,使用纵向的皮肤看轴才开始流行。
暴雪一看,那就抄吧,内置的首领报警就也是流线型。
结果没想到,因为没有详细的报警,DBM和Bigwigs想方设法,把计时条加了回来。
他自己又赶忙跟上。
真是天道好轮回。


夜雨聆风
