收费软件忙着敛财,免费软件忙着改进功能?Blender3.1发布
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Blender基金会昨天发布了Blender3.1版本。更新主要围绕性能为中心,提高了从动画和场景布局到渲染和文件导出等工作流的速度。
下面,我们选择了五个特别重要的功能,包括针对Cycles的Metal backend、Subdivision Surface修改器的GPU加速,以及几何节点的最新更新。
1.新Cycles Metal backend加快了macOS上的渲染速度
Blender 3.1最令人期待的变化可能是Cycles渲染器中对Apple图形API Metal的原生支持:工作由Apple自己资助,部分由Apple自己完成。
苹果公司决定弃用OpenCL后,macOS上的渲染性能开始落后于Windows和Linux上的渲染性能。OpenCL最初用于GPU Cycles加速。
大多数Mac艺术家也无法使用Cycles的CUDA和OptiX后端,这需要Nvidia GPU。
新的Metal后端使用苹果自己的M1处理器或AMD GPU加速Mac电脑上的渲染,对英特尔GPU的支持也在开发中。

在Blender基金会的测试中,MacBook Air与M1芯片相比,在GPU上的标准混合器演示场景在CPU上的速度比1.2x和1.7x更快。
2.更好地处理点云,加快模拟的渲染速度
Blender 3.1中对Cycles的另一个关键更改是支持将点云作为原生几何体类型。
作为点云从其他DCC应用程序导入的动态图形动画和模拟缓存现在Cycles中以更快的速度进行渲染,且使用的内存更少。
渲染点的时候都是当做球体来渲染的,艺术家可以使用新的“点信息”节点控制其大小并随机化其颜色。更多3D形状“可能会在以后添加”。
3.几何节点:19个新节点,加上大量性能改进
现在可以使用几何体节点系统直接在Blender内部生成点云,最初在Blender 2.92中加入,主要用于物体离散和实例化。
在这次的更新中,它将继续发展为一个更通用的工具集,像Extrude Mesh这样的节点(新版本中的19个新节点之一)将打开新的程序建模工作流。
现在,处理节点图更具交互性,大型节点树现在显示“快了近2倍”。其他工作流改进包括一个新的环境感知搜索菜单,当拖动时菜单会在节点内部弹出,只显示那些可以实际连接到所选节点的节点。
在Subdivision Surface修改器中启用GPU细分
可以加快视口中角色动画的播放速度

还有在用颜色填充闭合笔刷时,视觉上最令人愉悦的变化是,填充工具现在有一个扩展/收缩设置来扩展或缩小填充区域,这样的话可以实现填充和笔刷重叠的效果,或者在笔刷内部留下白色边框,如上图所示。

说实话,Cinema 4d算是废了。上一次有意义的更新还是上一次。Maxon官方培训频道是关于用Redshift渲染球体的。几何节点跟材质节点一样没用。没有社区,没有插件,youtube上的所有教程都已过时多年。Maxon只是另一个 Adobe。公司除了从客户那里敛财外基本什么都没做。像其他所有公司一样,Maxon将支持NFT、BLM、LGBT、UKR——跟上社交媒体的新趋势。你真的认为我会为此付钱给你吗?如果你认为我会,你错了?再见Maxon,你好Blender。我应该很久以前就该换了。
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