必装插件 Loop Tools 终于被 Blender 官方“转正”了!
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经常关注 Blender 的小伙伴对《Blender Today》肯定不陌生,这档直播一直是大家获取开发动态和社区消息的主阵地。最近,官方又整了个新活儿,推出了全新栏目《Blender Tomorrow》。

和着眼于“即将发布”的《Today》不同,《Tomorrow》的视角更超前,它聚焦于设计与未来。在这里,官方团队会展示那些已经移交给开发部门、正在打磨中的设计概念。虽然这些功能最终的样子可能还会变,但这恰恰展示了 Blender 开放开发的魅力——让社区在代码敲定前就能参与讨论。
首期节目,官方把目光投向了每一位建模师的老朋友——Loop Tools。

一、为什么要动 Loop Tools?
Loop Tools 绝对算得上是 Blender 历史上的“常青树”插件。即便在现在的扩展平台上,它依然稳居下载榜前八,是无数人的装机必备。

但作为一个“上古神器”,它的UI风格确实跟现在的Blender原生界面有点格格不入,部分代码也显出老态。
通过对艺术家和开发者的非正式调研,Blender团队发现,Circularize(圆环化)、Space Evenly(均匀分布)和Relax(空间松弛)等功能是用户最常提及并希望原生化的。

正是基于这些强烈需求,Blender建模模块与产品团队决定正式将其“收编”——把Loop Tools原生集成到Blender核心中,使其在保留用户习惯的同时,拥有符合现代Blender规范的交互体验。
二、怎么改?
在产品负责人 Dalai 和社区开发者的共同努力下,新版 Loop Tools 的设计考虑到了用户体验,它在融入 Blender “原生风格”的同时,也充分照顾了老用户的使用习惯。
这种平衡首先体现在命名策略的细节上。为了对齐 Blender 原生工具 “To Sphere”(球形化) 的命名逻辑,团队放弃了其他软件常用的 “Circularize”,最终定名为 “To Circle”。这种整齐划一的动词短语格式,不仅视觉上更舒适,逻辑也更为通顺。

同时,为了消除歧义,原本语义模糊的 “Space” 选项也被统一更名为直观的 Space Evenly(均匀分布),大大降低了新用户的理解门槛。

在 UI 布局层面,团队着重解决了旧版插件在菜单中“喧宾夺主”的问题。虽然新版调整了它在面选择菜单中的层级,不再突兀地占据顶部,但团队特意保留了 “Loop Tools” 这一经典品牌名称。
正如 Dalai 所解释的,贸然改名或打散功能就像当年给 “Grease Pencil” 改名一样,会切断用户的认知纽带,保留这个入口,便是对老用户十几年肌肉记忆最大的尊重。

此外,那个功能强大却因界面混乱常被冷落的 Gstretch(G拉伸) 也迎来了新生。新版彻底清理了冗余按钮,修复了命名规范,并配合重新排版的图标与滑块,终于让这位“老将”拥有了原生工具该有的干练与易用。

三、一场全员参与的“开放式”开发
这期节目还顺带秀了一把 Blender 的“开放设计”流程。
这次的设计原型是在开源平台 Penpot 上完成的。为了排除视觉干扰,专注功能逻辑,团队甚至专门搞了一套“线框图主题”。设计初稿会先发到 Dev Talk 论坛上听取社区意见——这次反馈相当热烈,开发者们甚至不想只是简单移植 Python 代码,而是打算直接用 C++ 重写,以此彻底修复老 Bug 并提升性能。
在 projects.blender.org 上,任何人都能看到“修改前 vs 修改后”的对比图,这种透明度一直是 Blender 开发文化的精髓。
Loop Tools 的这次“原生大迁徙”目前仍在紧锣密鼓地迭代开发中。
小伙伴可能已经注意到了,在 Blender 5.0 版本中我们还没有见到它的原生身影。但根据目前的开发进度推测,它很有可能会在 Blender 5.1 版本中正式亮相。让我们一起狠期待一波吧!
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