杂谈《荆州文旅攻略其四|资源升级》

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略的第三篇《主题IP》提到了关于古城墙文化环线的打造,也说明了主题IP打造的系统性和长期性,这是一项难而正确的事情,更要趁现在人心向上的势头,一鼓作气,趁势而上。
总书记说:文化工作者一定要懂文化。这话放在文旅工作者上亦然。
首先要对文旅市场有清晰的认知,“文化+旅游”是1.0版本,“文旅+百业”“百业+文旅”才是目前的2.0版本。(早在2025年1月,国务院办公厅印发《关于进一步培育新增长点繁荣文化和旅游的若干措施》中要求各地认真贯彻执行深化“文旅+百业”、“百业+文旅”的部署要求,发挥文化赋能、旅游带动作用。)

资源升级
目前荆州文旅发展是齐头并进,既有1.0版本的奋起直追,也有2.0版本的积极探索,但在宏观视角下,笔者认为有些方面还需要升级,才能更好迎合当下文旅发展。
一是思想升级,从“资源思维”到“用户思维、品牌思维”
带着“荆州文化是一座宝藏,我必须贪婪”的企图心去思考如何发展文化+旅游+百业有机融合,这是文旅发展明与暗的“总开关”,区别于泛娱乐化的线上消费与阶段性故事线,需要锚定真实的地理/历史,依赖实地沉浸式体验,随目的地持续发展。

从“我有什么”到“游客要什么”
不要再沉溺于“我们有楚文化、三国文化”的陈述,转向思考“游客为什么因为某某文化(楚文化?三国?美食?)而来?他们想获得怎样的体验?”所有规划和投资都应以满足游客的情感需求和体验价值为出发点。
如游客为什么因为三国文化而来荆州?因为荆州在三国演义中的明星地位,他们想获得什么样的体验?如他们想知道72回是哪72回?现场告诉他们可不可以?如他们也想知道关羽是怎么失去荆州的,表演给游客看。

(把关羽对下属的傲气演出来,导致糜芳等人的叛变,最终关羽被杀。观众以小兵的角色目睹整个事件的发生,见识关羽的忠义,也要知道关羽的傲气,借以启示观众不要滋生骄傲,骄兵必败,让历史照进现实,启发人心)。
从“景点管理”到“品牌运营”
将“荆州”视为一个整体的、面向全国市场的文旅品牌来运营。每一个景点、每一项服务、每一次宣传,都是对“荆州品牌”的一次诠释和增值。从市到区、从决策系统到部门系统,需要统一的品牌理念、视觉系统和品质标准,
景点管理是房东思维,如我有一间不错的房子(景点),我负责打扫干净(环境卫生)、修好门窗(设施安全)、定好租金(门票价格),然后等客人上门,客人来了干什么、感受如何,与我关系不大。
品牌运营是导演思维,如我要创作一部叫《荆州》的鸿篇巨制。
每个景点是我的场景,每个服务人员是我的演员,每项活动是我的剧情,文创产品是我的衍生品。我的任务是设计一条完整的体验故事线,让游客(观众)从踏入荆州的那一刻起,就沉浸在我营造的“荆州世界”里,并获得强烈的情感共鸣,最后心甘情愿地购买我们的“周边特产”回家。

举一个产品方面例子,关帝庙门票卖20元,古城墙卖35元门票,博物馆免费但需预约,各干各的,互不关联。导演思维下就会推出“荆州英雄帖”一日通票(含交通、核心景点、一场演出),设计“关羽的荆州24小时”主题线路:上午在关帝庙“接帖”,中午在古城墙“巡防”,下午在博物馆“探宝”,晚上看《义守荆州》实景演出,景点成为连贯故事中的章节。两者的区别在于什么?
“景点管理”说人话就是告诉游客:“我们这有个关帝庙,很棒,你来看吗?”品牌运营说人话就是向游客发出一个无法拒绝的邀请:“你想不想化身英雄,在关羽镇守的古城里,体验一天他的热血与忠诚?”前者提供的是地点和物件,后者贩卖的是身份、故事与情感。你会选择哪个?

从“门票经济”到“产业经济”
一定要学会算长远账,打破对门票收入的依赖,赚钱的目光聚集到以文旅体验为核心的消费生态系统,通过住宿、餐饮、娱乐、购物、文创等全方位消费实现盈利模式的多元化。
建一个大坝(景点),把水(游客)拦起来,然后按勺收钱(卖门票)。水是静止的,收入单一,而且一旦没人来舀水,整个景点就毫无价值。
而打造一条风景绝美的“母亲河”(文旅体验),游客是顺流而下的“舟”,你的盈利不再依赖于在源头收钱,而是来自于让游客慢下来的“港湾”(特色住宿),沿途令人垂涎的“渔家乐”和“果园”(餐饮与消费),让游客参与“捕鱼”、“泛舟”的娱乐项目(娱乐体验),游客愿意带回家的“特产”和“纪念品”(文创与购物),舟本身(交通、导游)也能赚钱。

产业经济的目标是让整条河流的生态都繁荣起来,每一样都能产生效益。在消费端多去扶持和打造业态体验,以街道挖掘打造,考验的是基层“绣花功夫”。
如荆州的消费业态(餐饮、娱乐、购物)成熟,可以设想取消荆州古城35元的门票,或在每周、每季度小节点设立免费门票日,时刻保持流量锚点,扩大吸引力。
二是产品升级,从“观光型产品”到“体验型与生活化产品”
产品升级除了针对外地游客,也要面向本地居民,在体验深化方面,不光是“场景化”的打造,更要有“课程化”的开发,这些“课程”除了游客能体验,本地居民一样可以,前提是有价值。
如“楚礼课堂、三国谋略课堂、漆器工坊、文物修复”等深度研学产品,将文化学习转化为有趣的挑战和成果。

其次是生活化的转型,重点在于打造主客能够共享的空间。本地居民和游客都愿意停留和消费的公共空间,比如高品质的环城公园、文创街区、滨江步道,避免建设纯粹的“旅游区”。
如三国公园面积很大,造景很好,但是室外区域文化内涵不足,甚至于还有飞机点缀,这是为何?还有一些三国景观小品如洗马池,除了孤零零的一匹马再无其他,文化内涵体现在哪?公共空间的艺术化、潮流化表达若没有相应文化植入,只能是一具空壳,不能长久。
三是玩法升级,从“静态观看”到“动态叙事、社交传播”
既要对标,也要出新,文化传统但接续潮流表达,这一点也是当前荆州文旅薄弱的地方。
一是“叙事化玩法”加强,可以通过主题线路剧本游+NPC互动剧场形式打造;
二是“科技赋能”玩法点缀,通过VR/AR导览复原遗址,重现历史场景,与人物对话,结合小程序,设置线上线下联动的打卡点,收集电子勋章兑换实体纪念品,满足游客的收集癖和分享欲;
三是社交化玩法重视,以荆州古城墙为例,围绕古城墙步道、护城河沿岸精心设计极具视觉冲击力和文化特色的打卡点,如巨型人物手办、光影艺术装置、网红观景平台等,激发游客的二次创作和分享(可先在公安门到明月楼这一段先行实施)。
广泛联系各类社群社团,结合需求开展主题活动,如三国Cosplay巡游、古城徒步大会、国风音乐节、城墙环游骑行等,将兴趣相同的游客聚集起来,形成社群效应。
四是营销升级,从“渠道投放”到“内容共创、精准触达”
传统的每年发布一个宣传片、不断更新短视频、媒体文章宣传等固定化流程已经不适用于现在的营销模式。
这种单向的广告宣传需要转向与旅游博主、影视剧(短剧)、综艺节目、游戏等进行内容合作。
如邀请头部国风博主来荆进行“48小时穿越之旅”,与热门游戏推出“荆州地图”联名活动。在节事营销方面光有“楚文化节”还不够,还可以打造“三国文化周”,两者交替举办,通过年度性的高潮事件,持续刷新荆州存在感。
再者就是通过大数据分析,锁定核心客源地(如武汉、长沙、重庆)和兴趣人群(如历史迷、国风爱好者、亲子家庭),在他们活跃的平台上进行精准的内容推送和广告投放。

总而言之,言而总之,荆州文旅资源升级是一场深刻的改造。当前的市场注定会倒逼决策者以 “品牌思维”为引领,以“用户体验” 为中心,通过思想、产品、玩法、营销的四轮驱动,系统性地将文化资源优势,转化为可持续的市场竞争优势和经济效益。

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