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『更新』达芬奇21下载 DaVinci Resolve Studio 21.0b3 支持Win/Mac(9736)

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『热门』达芬奇21测试版 DaVinci Resolve Studio 21.0b3 支持Win/Mac(9736)DaVinci Resolve 21是一款集照片编辑、剪辑、调色、视觉特效、动态图形以及音频后期于一体的一站式后期制作软件。它通过模块化页面(照片编辑剪辑、调色、Fusion特效、Fairlight音频等)将完整制作流程整合在同一平台中,无需在多个软件之间切换即可完成高质量影视项目。软件内置好莱坞级调色工具、节点式特效系统以及专业音频工作站功能,同时还加入AI智能工具与多用户协作能力,既适合新手快速上手,也能满足专业影视制作团队的高端需求,是目前行业中广泛应用的后期制作解决方案之一。

对于DaVinci Resolve 21.0b3,我们努力保持项目库与DaVinci Resolve 20.3.2的兼容性。虽然这允许你在 20.3.2 中访问项目库,但在 21.0b3 中创建或打开的单个项目将无法在 20.3.2 中访问。我们建议在21.0b3中打开项目前,先备份完整的项目库和单独的项目备份

达芬奇Resolve 21.0b3新增内容 以下功能已添加或更新。

  • 全新的照片图像编辑现已完全集成在达芬奇 Resolve中。
  • 图片库,包含标签、收藏、评分和专辑合集。
  • 相册允许你以原始分辨率构建、管理和调整照片。
  • 原生支持主要相机格式的RAW格式。
  • 通过索尼或佳能有线相机进行直接图像拍摄。
  • 在macOS上导入Apple Photos的媒体。
  • 将Lightroom Catalog文件导入媒体池。
  • 使用Resolve的多用户协作和Blackmagic云同步。
  • 支持达芬奇色彩控制工具集和调色面板。
  • 使用Resolve所有原生AI工具集,包括AI IntelliSearch。
  • 你的图片可以用外观、LUT、ResolveFX和OpenFX。
  • GPU加速了批量导出和转换。
  • 能够控制并实时捕捉索尼⍺7V摄像头。
  • 松下Lumix RW2 RAW解码支持。
  • Lottie 动画的循环和扩展支持。
  • 改进了对仅实时OGraf动画的支持。
  • 通过快捷键或观看者叠加,将 OGraf 和 Lottie 的片段添加到时间线。
  • 能够按时间线管理活跃的MultiMaster修饰。
  • 能够管理每个项目协作者的活跃多主修饰。
  • HDR控制现仅限于MultiMaster英雄模式。
  • 面部年龄变压器改进,针对微小的年龄变化、光线不足和面部部分。
  • 在远程监控工作流程中查看SDI中的Lightbox。
  • 在Lightbox中双击照片即可在单一查看器中查看。
  • 支持更改多张选定照片的检查参数。
  • 用于相机朝向的照片页面捕捉控制。
  • 照片页面捕获选项,可添加到新相册。
  • 改进了Lightroom目录导入的翻转和方向操作。
  • 改进了小缩略图宽度的照片缩略图信息。
  • 源带和多视图的源时间码反映了底层媒体。
  • 源查看器的音频波形现在会在应用重启后保持。
  • 剪裁页中支持修剪工具提示。
  • 分配快捷键以创建或切换组别版本。
  • Fairlight混音器控制,可以折叠或展开文件夹轨道。
  • 支持文件夹轨道的独奏和静音控制。
  • 改进了Stereo3D VR并排和上下YouTube渲染的元数据。
  • YouTube VR视频渲染现在包含了球形沉浸式数据。
  • 支持多重控制项选择的宏编辑器。
  • 宏编辑器中支持保存为宏或保存为组的选项。
  • 点击宏编辑器控件以高亮匹配设置。
  • 已解决宏编辑器未包含连接输入的问题。
  • 支持脚本API以进行IntelliSearch分析。
  • 支持脚本API以执行Slate分析。
  • 语音生成器的脚本API支持。
  • 支持脚本API以去除媒体片段的运动模糊。
  • 脚本 API,禁用当前会话的所有后台任务。
  • 解决了照片裁剪控制刷新率的问题。
  • 已解决照片页检查器重置操作的问题。
  • 处理照片的关键词输入问题,有时清除已有关键词。
  • 照片页上的影院查看器不会显示播放控制叠加。
  • 解决了负像素值图像的AI UltraSharpen伪影。
  • 解决了使用加速加速动作时的重定时平滑问题。
  • 解决了从多选区移动剪辑的刷新率问题。
  • 解决了一些媒体池布局和排序顺序的持久性问题。
  • 在某些项目中,Magic Mask in Place时已经解决了卡顿问题。
  • 在列表视图中为节点标记的右键菜单选项已解决。
  • 在颜色页面切换A模式和C模式排序时,解决了剪辑焦点问题。
  • 使用高级面板时,打印机灯状态已定址。
  • 修正了时间线部分中错误的沉浸式元数据,禁用了片段。
  • 解决了沉浸式视频生成代理的问题。
  • 已解决Windows中ASIO模式下音频录制的问题。
  • 解决了Fairlight鸭子问题,涉及前置和恢复控制。
  • 已解决Text+在渲染© ™和其他符号作为纯文本的问题。
  • 解决了Cryptomatte中裁剪数据窗口输入的问题。
  • 解决了 OGraf 缓存和渲染的问题。
  • 色彩空间和伽马控制现在在NEF sRAW静态照片中正常工作。
  • 解决了RCM项目中某些静态照片类型的高亮问题。
  • 解决了英国皇家空军静态照片的色差和畸变校正问题。
  • 解决了RCM项目中的ProRAW伽马问题。
  • 解决了导出后的sRGB HEIC与其他图像编辑器的兼容性问题。
  • 已解决NVIDIA硬件上XAVC Intra剪辑播放的问题。
  • 改进了摄像头连接失效的用户反馈。
  • 删除所有影响其他项目的渲染缓存。
  • 整体性能和稳定性的提升。

    macOS 的最低系统需求

    • macOS 15 Sequoia 或更高版本。
    • 系统内存为8GB,使用Fusion时为16GB。
    • 至少需要16GB用于高级AI工具。
    • 至少32GB用于背景渲染和分析。
    • 监控方面,Blackmagic Design Desktop Video 12.9或更高版本。
    • 基于苹果硅芯片的计算机。

    Windows 的最低系统需求

    • Windows 10 创作者更新。
    • 系统内存为16GB,使用Fusion时为32GB。
    • 监控方面,Blackmagic Design Desktop Video 12.9或更高版本。
    • 集成显卡或至少4GB显存的独立显卡。
    • 至少16GB显存用于高级AI工具。
    • 至少32GB内存和12GB显存用于背景渲染。
    • 支持OpenCL 1.2或CUDA 12.8的GPU。
    • AMD/英特尔官方驱动来自你的显卡制造商。
    • NVIDIA Studio 驱动是 581.57 或更新版本。

    Windows for Arm 的最低系统需求

    • Windows 11 用于 ARM 的版本。
    • 高通骁龙X精英系列处理器。
    • 系统内存为16 GB,4K或使用Fusion时为32 GB。
    获取方式
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