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AI冲击下的动漫行业:多家公司收入减少过半

AI冲击下的动漫行业:多家公司收入减少过半

↑ 新文化,新娱乐,新科技 

许多生意在被重塑,比如曾经红火的“虚拟人”服务,纷纷接近哑火。
最近,我们翻了翻动漫公司的2026半年报(主要是在新三板挂牌,少数上市),发现动漫行业上半年正在面临变局:
18家公司中,11家营收下滑,其中风云科技和喜悦娱乐等多家的降幅超过了50%,杰外动漫的降幅45.4%,崇德动漫(-30.95%)甚至改名“臻木科技”、不再以动漫为第一主业。
能够实现双位数增长的,则是迪生数字、原力数字、妙音数科、舞之动画四家。
风云科技主要是通过动画技术为文化馆、主题展馆等提供“数字视觉应用”,以及影视定制、主题公园的光影和数字化技术等。
上半年它的营业收入约2345.28万元,同比下降71.27%,公司表示主要原因是1)地方财政收紧,文化类项目需求塌缩;2)行业内卷加剧,份额和议价能力双降。

喜悦娱乐2026上半年的营收从1184.68 万元下降至344.06万,同比减少70.96%。它表示与腾讯合作的3D动画剧集《超凡进化》虽已在2025年12月播出,但2026上半年该项目未到收入确认节点。同时,公司支付《冰火魔厨》外协款项,使经营现金流转负。

喜悦娱乐提到,动漫业务盈利不确定,行业竞争加剧、发行价格下滑。为了应对严峻形势,公司将员工数量从34人减少到了20人,规模收缩。

腾讯视频与喜悦娱乐联合出品的漫改网络动画《超凡进化》

杰外动漫上半年营业收入约3598.09万元,同比减少45.4%。它的业务主要包括视频授权和商品化授权,前者上半年收入3001.52万元,同比减少44.56%,后者的降幅61.14%。

杰外动漫主要运营了《魔卡少女樱》《厨神小当家》等动画内容,其视频授权业务主要客户是国内几家视频网站与各大电视网络,上半年视频授权的收入下滑,毛利率反而大幅提升,说明没有降价,而是业务量少了很多,视频媒体/平台类客户显著收紧了采买预算。商品授权是受市场环境影响,业务规模整体下降。

为了应对行业变化,杰外动漫一方面希望能够开拓新业务,让IP“一鱼多吃”,比如举办IP主题展览、快闪店、粉丝见面会等活动,自营动漫衍生品的线上及线下销售。

与此同时,杰外动漫也在积极拓展IP矩阵,2026上半年的预付账款同比增加44.27%,主要原因就是预付IP版权金以及新业务合作款项增加。

风云科技、喜悦娱乐、杰外动漫等公司的近况,我们不难看到行业的市场格局变化:“甲方”们都在大幅减少对原有服务/产品的投入

如果说此消对应彼长,那么“长”得最多的或许就是AI相关了。

比如舞之动画2026上半年的营业收入1539.72万元,同比增长85.06%,主要原因是制作多年的动画在平台上线,确认了相应收入;净利润24.85万元,同比增长328.8%。

舞之动画在半年报用大量篇幅提及AI,表示公司已将AI从“点状应用”推进到“全流程闭环”,包括原创动画的全流程AI辅助、AIGC驱动的AI漫剧工业化生产,以及AI仿真人剧的新赛道布局,旨在通过技术降本增效、提升产能并且开拓新的业绩增长点。

其他体量更大的公司,也都非常重视AI,其中上半年营收过亿的有数字王国、原力数字、方特动漫、玄机科技、妙音数科五家,后四家都保持了相对稳定的收入和利润情况。

数字王国前几年的重点新业务“虚拟人服务”,2026上半年收入接近归零,从去年同期的5345.3万港元下跌至93.2万港元。它为欧美客户提供CG特效的老业务相对稳定,收入约3.48亿港元,同比还增长了8%。

数字王国的邓丽君虚拟人

不过,数字王国的亏损情况并未改善,上半年亏损近1亿港元。

2026年5月它推出了“独家开发的特制基础设施DDAI,以满足制作电影和剧集的现代工作流程对缜密技术的需求”。此外它还有“机器学习肌肉变形系统”、帮助动画师“将耗时的技术工序自动化”的Anim-Assist等AI工具。

原力数字上半年营业收入约3.31亿元,同比增16.02%,主要由境外游戏客户新增订单拉动;净利润5888.69万元,同比增24.62%。

其中,游戏3D受托制作服务收入2.08亿元,同比增长34.83%;动画3D受托制作服务收入1.22亿元,同比增长1.03%;数字人等“其他行业3D的收入132万元,占比极小,而且同比下滑87.57%。

原力数字2026上半年收入构成

原力数字研发了AIGC 超写实千人扫描数据包、基于神经网络的动作捕捉解算“DeepMocap”等技术,上半年研发费用1749.77万元,同比增长43.62%,研发方向包括面部动画、动捕解算、绑定、AIGC数据集、实时虚拟制作等。

方特动漫的业务主要围绕《熊出没》系列动画剧集和电影以及衍生IP展开,收入包括电影票房、剧集发行、IP授权等,2026上半年营收约3.12亿元,净利润约1.91亿。

目前方特动漫除了《熊出没》系列电影的开发、《熊熊帮帮团》《赵琳的探险日记》剧集的发行,《英歌》《龙与萧逍》《我家的神奇租客》等国风新IP动画项目也进入创作关键阶段,公司在AI赋能IP孵化、加速内容创意等方面取得新进展,AI技术应用进一步深化,在动画剧集创作上已经实现传统流程替代。

方特动漫的新IP《英歌》,2025年已备案动画电影

玄机科技2026上半年的营收2.1579亿元,同比增长1.22%;净利润 7664.66 万元,同比大涨20.99%。

目前玄机科技主要业务是给腾讯视频等平台提供动画剧集制作服务,上半年有52.6%的收入来自腾讯。

它的利润提升,主要原因是制作服务效率提高。其员工总数在上半年略有增加,从803提高到834,其中660名制作人员是绝对主力,此外研发93人、行政48人、销售25人、财务8人。

作为一家动画制作大厂,玄机科技非常重视AI新技术的应用,要把 AI/实时化/自动化塞进动画管线,它不仅自研三维动画插件、虚拟拍摄/表演平台、动作捕捉,还与参股粒界科技合作实时图形渲染技术。

粒界科技研发的引擎GritGene与玄机科技《鬼刀》动画合作

音数科更是将AI放在半年报的醒目位置,表示:公司不仅拥有大量传统文化数字动漫IP资源,还通过自主研发国学语言大模型、VR/XR沉浸式大空间及数字人衍生开发体系,创新了“数字国学 IP×科技×衍生品×互联网”的四维模式,从而打造了垂直于国学领域的人工智能元宇宙科技产业链闭环商业模式。

妙音国学AI课,包含围棋、美术、国学、成语等课程

2026上半年,妙音数科的营收1.577 亿(+18.42%),毛利率35.19%(去年同期 35.28%,基本持平),归母净利2891.48 万(+15.10%)。应收账款 1.527 亿(+30.71%)。

妙音数科的业务中,2026上半年版权产品授权收入+37.63%,技术服务+29.68%,信息服务的收入同比下滑20.97%,衍生品销售-73.74%。

某种程度上,妙音数科通过技术提高了动画内容的供给效率,在国学教育领域更加高速变现。上半年其无形资产 1.84 亿(+25.33%),开发支出 1.18 亿(+36.38%), 国学 IP / AI / XR 研发持续资本化。

妙音数科2026上半年收入构成

从这些动漫公司的上半年财报看来,AI正在给行业带来深远影响,业务和收入体量较小的公司(或者大厂里的小板块)已然面临风浪,与平台深度绑定的头部玩家则在稳步推进原有IP运营/动画制作业务的同时,探索如何用好AI——要在漫剧等新兴事物彻底颠覆行业格局之前,找到属于自己的竞争壁垒。

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