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游戏公司的AI,已经用到哪一步了?
看到游戏公司公布AI进展,最容易冒出两个问题:同行已经用得这么深了吗?自己的工作,会不会也快被替代了?
但“公司在用AI”太笼统了。用它查资料、生成参考图,和把它接入项目的生产流程,是不同的事。
翻看近期的公司披露和技术分享,一个值得关注的变化是:部分游戏公司的AI,已经进入具体工作流。想判断自己是否需要跟上,得先看它改变了哪一步。
先看生产:AI生成的东西,最后去了哪里?
三七互娱在2026年半年报中披露:AI辅助生成的2D美术资产占比超过80%,AI深度参与生成的广告素材视频占比超过70%,AI自动化投放占比超过50。[1]
这几个数字说明,AI的应用已不局限于美术参考,还涉及素材制作和发行环节。
但先别把“辅助生成80%的资产”,理解成“替代80%的美术工作”。
一张图片可以经过AI辅助,却仍然需要人判断风格是否统一、角色是否准确、细节是否可用,以及是否符合项目要求。资产经过了AI,与人力成本下降了多少,并不是同一个指标。
这份披露也没有充分展开:各类素材如何统计,最终上线比例是多少,人工精修和返工又占多少时间。
判断提效,不能只数生成了多少,还要数最后有多少能交付。

再看流程:员工是在用工具,还是工作方式变了?
腾讯在GDC 2026的一场技术分享中,介绍了通过语音、LLM和MCP迭代生成、修改场景的系统。[2]
值得关注的是交互方式:人提出意图,系统完成一部分操作,人再检查结果、继续调整。AI开始参与“提出要求—执行—反馈”的过程。
这里仍要保留边界:公开的技术展示,不能证明腾讯所有项目都已这样生产,也不能直接换算成某个提效比例。
但它给普通团队提供了一个观察角度:我们是在原有流程旁边加了一个聊天窗口,还是确实减少了重复操作和交接?
比如让AI写活动文案,如果人仍然要从头核对活动规则、奖励数字、投放地区和所有格式,省下的可能只是初稿时间。只有把资料输入、约束、审核和交付一起安排好,工具才可能变成稳定的工作方法。
这也是为什么,同样买了AI工具,不同团队的感受可能完全不同。

最后看玩家:AI有没有让游戏更值得玩?
网易今年公布的GDC分享主题,既涉及《明日之后》的AIGC美术生产,也涉及《逆水寒》的AI与短视频UGC实践。[3]
这提示我们,AI的另一条应用路径,是帮助玩家创作和表达。
如果玩家可以更方便地用自己的角色做内容、展示创意,AI就可能影响参与方式。但“能生成视频”与“玩家愿意持续创作”,中间仍然需要产品验证。
能聊天的NPC也一样。育碧将Teammates定位为可玩的生成式AI研究项目。[4] 能演示一种交互,和能支撑一个长期有趣的玩法,是两个阶段。
评价玩家侧的AI,最终还是要回到体验:它有没有帮助玩家完成原来做不到、或者做起来很麻烦的事?
对普通员工,最值得准备什么?
不必先追完所有工具。可以从自己最常做的一项任务开始,把三件事写清楚:
输入是什么,合格结果长什么样,最容易错在哪里。
策划可以先明确活动方案不能违反的条件;美术可以整理风格要求和不可接受的错误;运营可以规定玩家反馈如何分类、哪些问题必须人工复核。
然后用同一项任务比较:不用AI需要多久,用AI后生成、筛选、修改和验收总共需要多久,质量有没有变化。
如果只记录“几分钟生成了十份”,很容易高估进展。把不能用的结果和返工也算进去,才知道值不值得继续。
游戏公司用AI到哪一步,值得持续关注。但对我们自己的工作,更有用的问题是:哪一步可以交给工具,哪一步仍需要自己负责判断?
你们团队现在的AI,主要停留在个人辅助,还是已经接进了正式项目?最难解决的是哪一步?
资料截至2026年10月16日。文中公司应用比例为企业披露,不代表全行业渗透率或岗位替代比例。封面为AI辅助制作的概念插画,文内说明图由科韵路游戏圈整理。
[1] 三七互娱2026年半年度报告,第13页 https://static.cninfo.com.cn/finalpage/2026-08-26/1225502267.PDF
[2] GDC 2026:腾讯游戏AI场景编辑器分享介绍 https://schedule.gdconf.com/session/let-the-engine-understand-you-intent-driven-game-scene-editor-powered-by-ai-presented-by-tencent-games-ai/917892
[3] 网易游戏GDC 2026官方分享安排,2026-03-02 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000614.000071247.html
[4] 育碧官方技术介绍:Teammates研究项目 https://www.ubisoft.com/en-us/company/how-we-make-games/technology















































































