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活动回顾丨AI工具&游戏出海实战会—重庆站圆满落幕!

活动回顾丨AI工具&游戏出海实战会—重庆站圆满落幕!

2026年10月22日,由Google Ads与麦炽科技联合主办,Google Cloud、Google AdMob协办、观海会承办的"AI工具&游戏出海实战会——出海增长·深度对接·重庆站"在重庆圆满落幕。

本次活动汇聚来自AI工具、金融应用、游戏出海领域的开发者、创业者与行业从业者,围绕"中国AI工具与游戏产品如何抓住全球市场机遇,搭建可持续的出海增长体系"核心议题展开深度分享与交流。

活动现场,来自Google生态的多位专家与麦炽科技实战嘉宾齐聚一堂,从获客增长、云基础设施、商业化变现三大维度,系统拆解AI工具与游戏产品出海的全链路方法论。

活动现场精彩瞬间

01

红利期结束了,空位还在

Google大中华区新客户部非游戏负责人Lucine Zhang带来开场分享《寻找增量:AI与工具的全球化增长洞察》。她从当前全球AI应用市场格局出发,分析了AI工具类产品出海面临的机遇与挑战。

Lucine指出,当前泛AI非游戏赛道正处于"剪刀差红利"期:今年4-9月,CPI波动下降但营收持续走高,整体营收达消耗的2-3倍,核心AI工具营收更是达到消耗的3-4倍,正是优质入场时机。

这个数字放在开头,先回答了一半人的疑问——现在进场,晚不晚。

答案是:窗口还在,但不等于人人有份。

从品类、区域、再到转化窗口期,她结合Google平台数据,分享了AI工具类产品在不同区域市场的增长特征与用户行为差异,并就如何定位目标市场、挖掘增量用户给出了系统性建议。

Google大中华区新客户部非游戏负责人Lucine Zhang

02

那条用了很多年的公式,不够用了

麦炽科技 2018 年成立,做的是中国企业与品牌的全球化增长,核心团队来自海外营销、广告投放与品牌增长,目前业务里 App 出海占比最高,覆盖 AI 短剧、工具、社交、金融几个方向。也见过大量团队从 0 到 1,大量团队把钱烧在错的地方。

AdsMarch 麦炽科技商务合伙人朱边儿上台,首先否掉了一个大家做了很多年的动作:CAC 小于 LTV,就加预算。

当前从业者表面关注投放效率,底层核心焦虑是可持续高效率增长,涉及市场选择、放量成本控制、用户留存等多维度问题。她指出,爆款素材只是起点,持续稳定的获客能力才是出海企业的核心竞争力。

她从素材产能提升、投放模型搭建、数据归因优化三个维度,拆解了如何用AI工具提升广告生产效率,如何搭建可复制、可规模化的投放增长模型,帮助出海企业突破增长瓶颈。

AdsMarch 麦炽科技商务合伙人朱边儿

03

Google Cloud为初创出海搭好全球化底座

Google Cloud大中华区初创生态Activation负责人张文超(Heather)登台,带来《Google Cloud全栈能力如何助力出海增长》主题分享。拥有10年广告行业经验的Heather,从个人AI使用实战切入,介绍了Google Cloud面向出海企业的全栈产品能力与初创扶持计划。
目前,Google 面向具有全球化发展意向的初创企业,提供 Google 生态福利和全球化资源支持,助力更多创新团队链接全球生态,加速成长。

出海的AI工具与游戏产品而言,稳定、弹性、安全的云基础设施是业务全球化的底层支撑。她系统介绍了Google Cloud在计算、存储、网络、AI等领域的全栈能力,以及这些能力如何帮助出海企业快速搭建海外节点、保障用户访问体验、降低运维成本。她特别强调了初创企业如何利用Google Cloud的初创扶持计划,以更低的成本起步并快速扩展业务规模。

Google Cloud大中华区初创生态Activation负责人张文超

04

先算清算力账,再谈广告位

Google商业化变现部门大中华区拓展团队李孟聪带来《利用AdMob聚合驱动非游应用收入增长》主题分享,聚焦AI应用商业化变现这一关键议题。
首先从算力成本切入,分析了AI应用的商业化背景:不同类型应用单次交互算力成本差异显著——无AI功能的传统工具边际算力成本为0,文本对话类AI应用单次交互大致成本区间为0.05-0.12美金,图文/视频生成类AI应用单次交互大致成本区间为0.15-0.3美金。纯内购模式的AI应用平均回本周期为6-9个月,未获融资的中小企业多数难以支撑;而采用IAA+IAP混合变现模式,回本周期预计可缩短至3-5个月,还能带来30%-65%的额外ARPU增量。
在广告位优化方面,分享了广告聚合的核心逻辑:通过多广告源竞价机制,帮助开发者在提升填充率的同时优化eCPM。

她还结合实际案例,讲解了不同品类的AI工具应用在广告位设计、用户分层、变现节奏上的最佳实践,为参会开发者提供了可落地的变现参考框架。

Google商业化变现部门大中华区拓展团队李孟聪

05

供给翻倍之后,钱更难赚了

随后,Google大中华区游戏行业经理Yvonne Yang带来《AI赋能,游戏无界:Google Ads开启智能增长新纪元》主题分享,聚焦游戏出海的AI化增长路径。

Yvonne指出,当前市场整体呈现"供给翻倍、赚钱更难"的格局:2025年Steam平台生成式AI新游占比从2024年的10%飙升至30%,Google Play AI原生应用过去一年增长3倍,但对应产品仅能瓜分平台10%的收入。买量市场竞争同样加剧,手游广告主单月平均投放素材达123条。

尽管竞争加剧,AI游戏赛道仍有明确的高潜力方向。Yvonne重点拆解了三大核心潜力赛道:陪伴养成型、多角色群像叙事型、生成式二创社区型。她列举了多个标杆产品:Tapsy半年净收入达1500多万美元,韩国团队开发的Zeta半年吸金3300万美金,8成流水来自日本市场。
用户愿意为"关系"付费——泛AI应用内购收入增速是月活增速的2.5倍,试用转付费转化率高达8.5%。但同时也要看到,AI游戏12个月订阅留存仅6.1%,长线用户留存成为行业核心待解问题。

Google大中华区游戏行业经理Yvonne Yang

随着AI工具与游戏出海从单点试水走向体系化竞争,行业对全链路增长方法论与生态协作的需求正持续升温。本次重庆站活动以Google生态与麦炽科技的实战经验为核心拼图,为中国AI工具与游戏开发者的全球化之路提供了可落地的参考坐标。

AI 出海正在从"买量能力"变成"经营能力"。会不会投广告,已经不构成差距了。能不能把素材做成实验、把数据打通成信号、把算力算成成本、把用户沉淀成资产——这些才是。

未来,观海会将持续关注AI出海这一高增长赛道,通过更多高质量的行业交流活动,助力中国开发者在全球市场建立可持续的竞争优势。

海是同一个海,只是每一程的风不一样。愿与更多远航的人,把下一段航线一起画出来。

下一站,换个城市见。

-END-

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