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AI游戏设计师一日营·迷宫蓝商业PBL项目











商业PBL项目


先回应家长一个扎心的事实:
你家孩子玩游戏的时间,够做一个作品了。
拆解、比较、找攻略、研究通关技巧——孩子其实一直在做"游戏分析",只是没人告诉他:这些观察力,正是游戏设计师的本职工作。
来迷宫蓝AI营,我们把角色对调一下
这一天,不再由别人设计游戏给孩子玩,而是孩子来设计,AI来帮忙。


1
一日项目的六站旅程


01
子任务:试玩与拆解
试玩小游戏「牛羊大战」,按玩家 / 目标 / 规则 / 操作 / 反馈五问拆解—原来一个游戏是由5个零件组成的。
02
子任务: 复刻与升级
在 WorkBuddy AI 平台上向AI下指令,复刻这局游戏——比一比谁的复刻更接近原版。
03
子任务: 人机对比实验
同一案例:模糊指令 vs 清晰指令,各生成一版——亲眼看到"会说清楚要求"的孩子赢在哪里。
04
子任务: 探索与设计AI
头脑风暴自己的游戏:先做什么、后做什么,借AI设计框架,先做核心玩法,生成V1版
05
子任务: 试玩与迭代V3
同伴互测提反馈 → 修改出V2 → 邀请真实玩家试玩 → 再改出V3——用反馈打磨作品,不是纸上谈兵
06
子任务: 路演与复盘
成果路演 + 颁奖(最佳创意 / 最高投票 / 玩家感受):讲清遇到的问题、解决过程、自己和AI分别做了什么


2
孩子的三个领悟时刻


时刻一:AI真的听懂他的指令

孩子把模糊的"我想做个好玩的"改成"做牛羊大战风格、双人对战、10秒倒计时、输的一方变羊"——AI第一次精准生成他要的东西。原来提示词就是"把话说具体"。
时刻二:真玩家给出了差评

V1被同伴指出"太难了/规则没说清",孩子标记反馈、告诉AI改哪里、留V1另存V2——改完再测,数字变好了。迭代思维不是背概念,是亲手跑一遍。
时刻三:路演舞台,讲的清楚

复盘自己与AI的分工——哪些是我想法,哪些是AI补充,哪些我拍板拒绝。能讲清选择的孩子,才真正拥有创造力。


3
真实的项目成长


01
一款可玩的游戏
扫码/链接即玩。家长亲自体验孩子设计的玩法,听他介绍最想实现的点子。
02
一份设计与迭代记录
清楚记录孩子提的要求、AI的建议、修改的理由——能看到孩子做出的每一次具体选择。
03
一次路演与复盘
展示作品、讲清问题与解决过程,回顾自己和AI分别做了什么
家长答疑

Q1:孩子不会编程,能做出游戏吗?可以。本营不需要写代码:孩子负责"把想法说清楚、做判断、定取舍",AI负责生成与实现。我们教的正是AI时代最稀缺的能力——指挥AI的人,不需要先成为程序员。
Q2:会不会变成"AI帮我做作业",孩子什么都没学到?不会。全营反复回放三个灵魂拷问:AI补充了什么?哪些不合我的想法?谁推出的制作想法?——孩子必须对自己的作品做决策并在路演中说清,AI生成什么由孩子拍板,这是"人机协作"与"AI代做"的本质区别。
Q3:玩了一天游戏回家,会不会更沉迷了?恰恰相反。孩子见过游戏"被做出来"的全过程:规则怎么定、反馈怎么调、玩家为什么皱眉——见过后台的孩子,看游戏的眼光会从"消费者"变成"设计者",这正是我们说的身份升级。
迷宫蓝少年社会学院
● 适合年龄:9-15岁
● 项目地址:迷宫蓝共创书店攀成钢店
● 项目时长:早上9:30—18:30 含午餐
● 项目咨询:13666107424 刘老师
AI游戏设计师















































































