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AI摧毁了程序员,而失业的程序员正在摧毁每一个其他行业
最近听很多朋友吐槽:AI这东西,程序员用着省事,也犯愁。
写代码快了,公司就开始算,有了这些工具,一个项目还用不用养那么多人。
这种处境,已经写进了就业政策。
2026年10月23日公布的《关于适应人工智能技术发展助力构建就业友好型发展方式的意见》,第六项就谈到AI对岗位的替代。文件鼓励企业探索失业缓冲期,提前告诉受影响的员工,并提供转型、转岗支持。

国办文件及公布时间

文件第六项关于就业替代的内容
可对程序员来说,转去做什么,还是得自己面对。
2023年,《CSS世界》的作者张鑫旭写《也谈“前端已死”》时,大家还在讨论,前端不好做了,能不能改后端,或者学游戏、图形、引擎。
到2026年,AI已经在往这些专业软件里接了。

张鑫旭在2023年3月31日发布的文章。
活干得更快了,公司开始算人手
今年多家企业的调整公告,都把AI和缩减团队放在了一起。
Block说得直接,小团队配上智能工具,也能干更多活,做得更好。图里的各家公司有各自的调整原因,不能把所有裁员都算给AI,但员工得面对同一个问题,原来的岗位还需不需要那么多人。

2026年各企业公布的人员调整及相关报道
Challenger汇总的美国雇主公告里,2026年前九个月计划削减的岗位,总量同比少了39%。科技行业却多了54%,达到165925个。这里统计的是公告中的岗位数。

Cloudflare员工信与Challenger前九个月统计
交接工作的时候,连经验也要交得更细。故障怎么查,客户的问题怎么回,哪些例外得单独处理,都可以写进Skill,留给Agent调用。Distilly这类项目,也在帮人整理材料和工作方法。
大家说自己被“蒸馏”了。
真被裁了,手里的技术总不能跟着扔掉。有人继续找工作,也有人干脆自己做点东西,看看能不能挣到钱。
把做法留在公司,自己也不会忘了。接下来能不能给自己做点东西,才是离开岗位以后要想的事。
看几位开发者后来做的事,会发现他们先拿出了自己还会的东西。
有需求就拆开,哪些能写成程序,哪些可以让工具跑,哪里做不通再去改。这些原本给公司用的经验,离职后也能拿来做产品。
原来不会的那一段,能不能补上
自己做产品,和在公司写代码差别不小。
在团队里只管后端,前端页面有同事做,设计也有人管。等到一个人开工,数据库会搭,界面不会做,产品照样交不出去。
AI先帮上的,就是这些缺口。
把某类活的做法、脚本和资料准备成Skill,AI就有东西可照着做。还需要操作软件时,再通过MCP接过去。MCP是一套连接工具的协议,AI能读项目里的信息,也能调用软件提供的功能。
比如做游戏,Unity在今年5月介绍了测试中的MCP。AI可以看场景、查组件、改脚本,再执行编辑器操作。UE5.8也加入了实验性MCP插件,Godot、Cocos则有社区做的AI插件。以前开发者要在几个窗口之间反复切换、复制信息,现在有些步骤可以直接让Agent接着做。

Unity、UE的官方材料,以及Godot、Cocos社区插件
做到游戏卡顿,还得查性能。通常先抓一帧,看GPU,也就是图形处理器,究竟在哪一步花了时间,再找到相关Shader,改完重测。Shader负责画面的绘制,也叫着色器。Meta给RenderDoc做的AI工具,已经能让Agent连着Quest设备,参与抓帧、找瓶颈、修改和复测。

Meta文档于9月9日更新,操作对象为连接中的Quest设备。
后端也有类似的帮助。Supabase把查数据库、改结构、迁移、看日志和部署等操作开放出来。对独自做项目的人,这意味着能少卡在几个不熟的环节上,先把东西做完整。
先做出一个能用的东西
网上有张程序员转行的图,把独立开发、电商、炒股、自媒体排了一遍,最后才轮到外卖、快递和网约车。
话说得损,只是个段子。不过,真去试独立开发的,已经有人在分享自己的账了。

社交平台上的转行调侃
1月29日,V2EX用户kulove说自己被裁,准备全职做独立开发。他介绍,当时已经用AI写全部代码,出海产品每月的经常性收入约2500美元,扣完成本大概剩2000美元。赚得怎么样是他自己的情况,但这份收入来自他做的产品。

kulove讲述独立开发和收入情况
产品能做出来,卖给谁,又是另一件事。
就拿游戏来说,SteamDB在10月24日记录的2026年发行量,已经有22026款。研究者10月21日清点Steam新品节页面,数出7240款参展游戏,比6月增加65.2%。微信、抖音的小程序和小游戏也有大量用户,做产品的人都想从里面找到自己的用户。

Steam发行与参展数量,以及微信、抖音相关平台数据

Steam新品节研究与广州日报·新花城7月报道

QuestMobile给出的2026年6月手游、小游戏月活规模
需求也可以从更小的地方找。
“百塘路亚”的作者做了15年后端,2024年被裁,后来去钓鱼,看到钓场还在微信群里接龙报名。付款发截图,老板再翻聊天记录核对。预约、支付、订单,这些他都懂,难在前端和UI。
靠AI补上这部分以后,他做出了钓友端、钓场端两个小程序和管理后台。钓友预约付款,钓场核销、看经营报表,都能在里面处理。到8月发帖时,产品已经上线,他正在招募内测钓场。

“百塘路亚”开发者介绍产品的制作与上线
做小游戏也有类似尝试。
6月底,一位开发者借AI做了微信游戏《消灭麻将吧》,用麻将元素来做连连看,已经上线。
David Kerr做的是《Double Skunk》。他7月15日写开发日志时提到,过去一年自己被裁了,眼下边接客户项目边做游戏。他估计,原本一个人要做大约12个月的工作,用AI缩到了一两个月,生成美术和音频合计花了约100美元。

David Kerr记录AI参与游戏开发的情况
这种变化,对单干的程序员很实在。
过去程序能写,缺美术、缺音频,项目也可能停着。现在至少有办法先凑齐,往下做了。至于玩家买不买账,还得等产品出来再说。
写完程序,还能拿它做什么
也有程序员把软件当成了自己做内容的工具。
V2EX上的punny是00后后端开发者,他用AI做角色对战游戏,再把对局录下来剪成短视频。3月末开始做账号,到了6月被裁,他才更认真地琢磨怎么靠它挣钱。
他在9月分享时说,粉丝已经有3.8万。大约花10分钟就能做完一条视频,挣钱靠接视频推广,也跟小游戏平台合作。

后端开发者punny讲述自己的短视频制作经历
他会做游戏,角色做好以后还能反复用。换个组合,自动打一场,就能录一段新素材。代码在这里派上了另一种用场,帮他少做重复劳动。MoneyPrinterTurbo这类开源工具,则把文案、配音、字幕和视频合成接在一起,让人能批量制作。
往漫剧走,也未必非得先学成导演。
有位开发者从腾讯离职约半年,4月分享自己在做AI漫剧工具,大约花一个月拿出最小可用版本,打算把故事、人物、分镜和视频生成连起来。他选的是给创作者做工具。
还有人自己做内容。
8月《辽宁日报》报道的王岗,干过程序员和通信工程师,后来创办AI音乐“一人公司”。按他的自述,两个月已经上线150多首歌,累计播放接近180万次。

AI漫剧工具开发者的分享,以及《辽宁日报》中的王岗自述
程序员能写的,也不止自己用的那一套。
把做法整理成软件,别的创作者同样可以用。ai-novel-lab用分层大纲、上下文管理、前后内容检查和Git来组织小说写作;用火宝可以先写剧本、做角色,再拆分镜、合成视频;ACE-Step可以在本地生成音乐。写程序的人提供工具,使用工具的人去做各自的作品。

短视频、小说、漫剧与音乐工具的项目说明
熟悉数据的开发者,还有股票研究这类需求可以做。
daily_stock_analysis把行情、新闻和分析看板放进系统,按时推送;微软Qlib提供数据处理、建模、回测,RD-Agent尝试自动找因子、改进模型。回测就是拿历史行情检验策略,因子则是描述股票特征、构建策略时用的指标。这些工具能帮助研究,投资结果还得另算。

股票分析推送工具,以及Qlib对RD-Agent的介绍
再往普通商家的需求上想,接活的范围也就宽了。
比如有人请你搭网站,商品图、卖点、价格都给了。网页做好,再用这些材料出几张宣传图、做个视频,或者写几种语言的文案,也能继续往下接。把客服、订单连上,又多了一部分工作。客户过去分别请人做的事,现在可以尝试交给一个人来处理。

广告、客服、教育、翻译、电商领域的相关应用和统计
客服已经有相应的产品。
Intercom在5月7日的公告里说,Fin服务8000多家企业,每周处理超过100万次查询,也能参与购物引导和售后。图中其他行业的数据各有范围,反映的都是具体工作开始由工具参与。

Intercom对Fin电商功能与服务规模的说明

开发经验怎样用到产品、内容和行业服务中
你能拿到的工具,别人也能拿到
所以,拿AI做出了产品,也很难从此轻松。
从程序员这边看,起初只是想把自己能做的活再多接一点。做到后来,才会碰到原来做配乐、宣传、翻译或客服服务的人。
同一位客户的钱,开始有更多人来争了。
工具公开得快,别人跟进也快。
Star History曾比较几个项目达到20万Star所花的时间。React用了3651天,OpenClaw用了88天,DeepSeek Harness用了15天。一个新工具出现,很快就会有一大批人看见。
10月的REA就是例子。它把Agent接到Ghidra、IDA、Hopper等软件分析工具上,去看已有程序是怎么实现功能的。对开发者来说,除了写新代码,研究现有软件也有了更多帮助。

REA的软件逆向分析项目介绍
图表使用10月23日采集的Star快照,完整日期记录算到22日,再分别找出各项目增长最快的连续七天。AutoGPT的那次高峰在2023年,其他项目也各有自己的日期。

所选项目的历史七天增长峰值对照
按这份统计,REA最快七天新增约24.59万Star,相当于表里OpenClaw峰值的2.12倍、AutoGPT的4.10倍。

REA在10月的增长,23日为采集快照,其余日期按API记录重建
REA在4月创建,10月集中受到关注。收藏当然不等于真在用。不过,公开项目就在那儿,有人尝试,有人修改,也有人把它接到自己的工作里。你省下来的摸索时间,其他开发者也有机会省下来。
能交出东西以后,还得有人愿意付钱
往平台上看,这个问题更明显。
Deezer在10月13日公告中说,完全由AI生成的歌,一天就有近9万首传到平台上,最高时超过当天全部新增的一半。它计划在年底之前推出过滤开关。
游戏方面,Sulka Haro选了53597款Steam游戏做研究,发行时间从2023年7月到2026年7月。按他的估算,到2026年年中,大约三分之一的新作披露在素材、代码等环节使用AI。用过AI,不等于整个游戏都由AI完成。
DataEye监测到,今年上半年抖音端原生AI剧和漫剧上新22.19万部,其中1055部播放量过亿,约占0.48%。片子能大量做出来,播放量却没有平均分给每个人。

Deezer公告与DataEye上半年AI剧、漫剧监测结果
离职后想靠技术继续挣钱,AI确实给程序员多了一些能试的办法。
做小程序的人可以补前端,做游戏的人可以补音画,愿意做内容的人也能把重复工序写进程序。这些东西做出来,影响就会传到其他行业,原来的服务商会碰到新对手。
但对自己来说,代码跑通只是走到了一半。
钓场愿不愿意用,玩家愿不愿意玩,商家肯不肯把订单交过来,都得继续去找答案。同行手里的工具也在变好,接下一单的时候,照样要比谁更懂客户要什么、谁能把活做好。
离开公司的工位以后,程序员得自己找到那个愿意付钱的人。
靠AI接进来的活多了,客户也会重新算,同样一件事,还值不值得按过去几个人的工时报价。














































































