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Godot 像素动画插件:少搬一次精灵表

Godot 像素动画插件:少搬一次精灵表

Godot 像素动画插件:少搬一次精灵表

做像素游戏最烦的,是角色动作改了两帧,还得重新切图、对名字、调速度。

Godot Aseprite Wizard 就是来替我干这摊脏活的。它直接把 Aseprite 动画带进 Godot,连名字、方向和每帧时长一起搬过去。Tag 拆成独立动画,正放倒放来回放全保留;毫秒帧时长也自动换算,不再“画图软件里顺,进引擎就飞了”。

这插件在 GitHub 上约 1400 个 Star,MIT 许可证,Godot 4 有对应分支,近期还在更新。不过得自己装好 Aseprite,LibreSprite 不一定完全兼容。

上手先拿 idle、walk 两个 Tag 试一轮,确认两边循环和节奏对得上。生成的资源别直接在里面改——重新导入会覆盖,最好用版本管理存一份。

先把一套最常改的动作跑通,比一口气搬整套省心多了。

原文Godot 像素动画插件:少搬一次精灵表
湖北,4小时前,

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