山寨一个游戏:一次完整的AI辅助开发实录
夜深了,又是调戏 OpenClaw 的时候了。之前试过让它处理一些复杂实验性项目,踩了不少坑(主要还是zai/glm-4.7不太行);这次降低预期,找了个目标明确的小项目——从零开发一个经典的 Flappy Bird Web 游戏。还算比较顺利,游戏已经上线可玩(https://ai.mahanzhou.com/flappy-bird)。
整个过程我只负责提需求、发现问题、给出反馈——实际的代码编写、调试、部署,全部由 OpenClaw 调用 code-assistant 代理(一个负责帮我写代码的子 Agent,底层模型:zai/glm-4.7)完成。
开发过程分为四个阶段:
第一阶段:基础构建与部署。 我给出一句话需求,AI 迅速搭好了整套技术栈:Node.js/Express 后端、HTML Canvas 前端游戏逻辑、Nginx 反向代理、Let's Encrypt HTTPS 证书、systemd 服务保活,以及带日志滚动的请求记录中间件。这部分执行得相当流畅,几乎没有需要干预的地方。
第二阶段:静态文件路径错误。 游戏部署在 /flappy-bird 子路径下,AI 生成的 HTML 使用了裸相对路径(game.js、style.css),浏览器无法正确解析。我指出问题后,AI 将路径修正为 ./game.js 和 ./style.css,问题立刻解决——这是一个典型的"AI 在子路径部署场景下的盲点"。
第三阶段:开始游戏按钮失效。 页面能加载,但点击"开始游戏"按钮没有反应。AI 的排查方式是:向 game.js 注入大量 console.log 日志,逐步定位初始化流程中的断点,同时给静态文件加上缓存破坏参数(?v=2)强制浏览器重新拉取。这个调试过程展示了 AI 在无法直视浏览器控制台时的应对策略——以日志换可见性。
第四阶段:移动端触控失效。 PC 端一切正常,手机上却无法操作。根本原因在于 touch 事件处理逻辑与按钮点击事件存在冲突,且 canvas 区域缺少正确的 CSS touch-action 属性设置。AI 将按钮和 canvas 的触控处理拆分开来,并补充了 -webkit-tap-highlight-color、最小点击区域等移动端适配细节,版本号同步升至 ?v=3。
总体感受: 用 OpenClaw 建站,并没有想象中那么"零门槛"。以第二阶段的路径问题为例,是我主动翻看生成的代码才发现的——AI 不会自己意识到这里有坑。类似地,每个阶段的提示词该怎么写、问题出在哪里、该往哪个方向排查,背后都需要一定的技术直觉。AI 在初始构建和明确问题的修复上效率极高;但那些"隐形的"假设——比如子路径部署的路径规则、真实手机上的触控行为——它无法自己感知到。这些问题,只有真实用过、碰壁了,才能被发现和反馈。某种意义上,人的作用不是写代码,而是充当 AI 与真实世界之间的那层感知。
现在,去玩一把
游戏已部署上线,手机和电脑均可畅玩。
游戏地址:
https://ai.mahanzhou.com/flappy-bird
点击上方链接直接跳转,或长按复制链接后在浏览器中打开。
操作说明:
- 电脑端:
点击按钮开始;游戏中按空格键跳跃 - 手机端:
点击按钮开始;游戏中点击画面跳跃

完整开发记录
调戏AI的全过程全在下面了,包括我的指令和AI的回应。不感兴趣的读者朋友们,不用往下看了。
原始指令和AI回应皆为英文,已经让AI帮我翻译成中文。之所以使用英文,原因有二:一是不想在中英输入法间切换,二是觉得AI对英文指令的理解会更加准确。

初始需求
用户指令:
让 code-assistant 编写一个 Flappy Bird 的 Web 应用版本,完成构建、测试并发布。URL:
https://ai.mahanzhou.com/flappy-bird,内部端口:3006。添加请求日志(按天滚动)。持续通知我进度。
项目需求
游戏功能:
完整的 Flappy Bird Web 应用克隆版 充分的构建与测试 部署到指定 URL 响应式设计 技术规格:
Node.js/Express 服务器 单页 HTML/CSS/JavaScript 前端 内部端口:3006 按日滚动的请求日志 基础设施:
Nginx 反向代理配置 Let's Encrypt HTTPS 证书 systemd 服务保持持久运行
构建过程
阶段一:初始部署
code-assistant 代理接到任务后完成了初始构建:
创建的内容:
后端(Node.js/Express):
服务运行在 3006 端口 自定义请求日志中间件 systemd 服务配置 前端文件:
sites/flappy-bird/public/├── index.html (957 字节)├── style.css (2.3 KB)└── game.js (8 KB)游戏功能:
经典 Flappy Bird 玩法(点击/空格键操控) 桌面端与移动端响应式设计 使用 localStorage 记录最高分 基于 Canvas 的流畅动画渲染 小鸟、管道、云朵与地面图形 请求日志:
按天进行日志滚动 JSON 格式,含时间戳 日志路径: sites/flappy-bird/logs/requests-YYYY-MM-DD.log
日志示例:
{"timestamp":"2026-03-18 09:27:24","method":"GET","path":"//game.js","ip":"::ffff:127.0.0.1","userAgent":"curl/8.5.0"}阶段二:文件引用路径问题
问题反馈:
"game.js 和 style.css 的引用方式有误。例如,裸引用
game.js无法被解析为https://ai.mahanzhou.com/flappy-bird/game.js。请修复。"
根本原因: HTML 文件使用了不带 ./ 前缀的相对路径,导致浏览器在访问 /flappy-bird 子路径时路径解析错误。
修复方案:
将 href="style.css"改为href="./style.css"将 src="game.js"改为src="./game.js"
修复结果:
✅ https://ai.mahanzhou.com/flappy-bird/(HTML - 200 OK) ✅ https://ai.mahanzhou.com/flappy-bird/style.css(CSS - 200 OK) ✅ https://ai.mahanzhou.com/flappy-bird/game.js(JavaScript - 200 OK)
阶段三:开始按钮失效
问题反馈:
"点击'开始游戏'按钮后无法启动游戏,找出原因并修复。"
初步排查:
JavaScript 语法正确 无明显控制台报错 事件监听器已正确挂载
修复方案:
添加大量
console.log用于调试:窗口加载事件 Canvas 初始化 按钮检测与事件监听挂载 开始按钮点击事件 游戏循环执行 添加缓存破坏参数强制浏览器重新加载:
script 标签更新为 game.js?v=2CSS 链接更新为 style.css?v=2
阶段四:移动端触控问题
问题反馈:
"在 PC 端正常,在手机上无法使用。"
根本原因: 移动设备上的触控事件处理不当。现有的 touchstart 处理器阻断了按钮点击,且 canvas 的点击跳跃也无法正常触发。
修复方案:
JavaScript 触控处理:
// 独立的 canvas 点击处理器function handleCanvasTap(e) { if (e.target.id === 'gameCanvas' && gameState === 'playing') { e.preventDefault(); jump(); }}// 为按钮同时添加 touch 和 click 事件监听startBtn.addEventListener('click', startGame);startBtn.addEventListener('touchstart', function(e) { e.preventDefault(); startGame();}, { passive: false });CSS 触控优化:
body { touch-action: manipulation; /* 禁止缩放 */}#gameCanvas { touch-action: none; /* 禁用 canvas 默认触控行为 */}.screen button { touch-action: manipulation; -webkit-tap-highlight-color: transparent; min-width: 200px; min-height: 60px;}缓存破坏更新:
版本号升至 v=3,强制移动端浏览器重新加载
最终技术细节
项目目录结构
sites/flappy-bird/├── public/│ ├── index.html│ ├── style.css│ └── game.js├── logs/│ └── requests-YYYY-MM-DD.log├── server.js├── package.json└── README.mdNginx 配置
location /flappy-bird { proxy_pass http://127.0.0.1:3006/; proxy_http_version 1.1; proxy_set_header Host $host; proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr; proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for; proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme; proxy_buffering off;}服务管理命令
systemctl status flappy-bird.service # 查看状态systemctl restart flappy-bird.service # 重启服务journalctl -u flappy-bird.service -f # 查看日志游戏操控说明
桌面端
- 开始/重新开始:
点击按钮或按空格键 - 游戏中:
按空格键或点击画面跳跃
移动端
- 开始/重新开始:
点击按钮 - 游戏中:
点击画面任意位置跳跃
经验总结
- 路径解析:
部署到子目录时,相对路径务必添加 ./前缀 - 移动端触控:
将 canvas 触控处理与按钮处理拆分,避免事件冲突 - 缓存管理:
开发调试阶段使用版本参数( ?v=X)强制浏览器刷新 - 调试思路:
完善的 console.log日志是定位客户端问题的核心手段 - 触控属性:
正确配置 CSS touch-action属性,是移动端 Web 游戏的关键细节
使用的技术
- 后端:
Node.js、Express - 前端:
HTML5、CSS3、原生 JavaScript、Canvas API - Web 服务器:
Nginx(反向代理) - SSL:
Let's Encrypt - 服务管理:
systemd - AI:
OpenClaw,使用 code-assistant 代理(DeepSeek 模型)
最终状态
✅ 功能完整,已部署上线 ✅ 桌面端与移动端均已适配 ✅ 按天滚动的请求日志 ✅ 响应式设计 ✅ systemd 服务持久保活
线上地址: https://ai.mahanzhou.com/flappy-bird 🐦
本文档记录了借助 AI 完整构建 Flappy Bird Web 应用的全过程。
夜雨聆风