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苹果AI眼镜设计和上市日曝光!主打极致美感多配色时尚配件
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Snap和高通建立长期合作伙伴关系,下一代Specs眼镜将于今年晚些时候发布
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Meta AI眼镜新增“对话聚焦”功能
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ImagineAR宣布暂停其AR平台的运营,转向IP开发与授权合作
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HoloLab和Nomura Co联合开发“torinome Spaces”,可与Vision Pro兼容
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中国台北市国家两厅院AR数位导览《厅院显影》
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德国热门VR游戏《神秘之地》现已推出PC及Steam Deck版
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“虚实无界”XR沉浸视听联合实验室落地北京门头沟区
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Jigsaw Night与VR Villa合作,将带领数百人体验VR技术
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海南首个农村交通安全VR体验区落地当地澄迈县
01
苹果AI眼镜设计和上市日曝光!主打极致美感多配色时尚配件
4月13日消息,彭博社科技记者Mark Gurman在最新报道中透露,苹果正在积极测试至少四种不同风格的AI眼镜框型,以大尺寸长方形、较纤细的长方形、大型椭圆或圆形,以及较小更精致的椭圆或圆形版本同步评估。

在配色方面,苹果替智慧眼镜测试了黑色、海洋蓝与浅棕色等版本,并采用醋酸纤维材质取代一般塑胶镜框,兼顾耐用性与高级质感。苹果希望像AirPods和Apple Watch一样,建立一眼就能辨识的苹果设计语言,以多色、材质与外观辨识度作为产品差异化核心。
另外,爆料称产品采用“竖向椭圆形摄像头”(vertically-oriented oval lenses)设计,摄像头周围配有指示灯。
据悉,这款苹果AI眼镜并非具备显示功能的AR装置,而是配备相机、麦克风与感测器的产品,可用来接收通知、拍照录影、播放音乐,并搭配升级版Siri与视觉智慧等AI功能互动。
由于大多数能力仍需仰赖iPhone运作,它本质上作为iPhone的延伸配件,而非独立运算平台。
据时程规划,若进展不变,这款非AR的苹果AI智慧眼镜最快可能在2026年底至2027年初亮相,正式开卖则落在2027年春夏之间。与此同时,苹果仍在持续开发具备显示能力的进阶AR眼镜,但推出时间更晚。
从产品布局来看,苹果正透过智慧眼镜、内建相机的AirPods等装置,将AI能力拆解到更多日常硬体节点中。(新闻来源:mrmad、VRAR星球编译)
02
Snap和高通建立长期合作伙伴关系,下一代Specs眼镜将于今年晚些时候发布
近日,Snap旗下新成立的XR子公司Specs Inc与高通公司宣布达成一项多年期战略合作,双方将共同推进Snap即将推出的增强现实(AR)眼镜产品。根据协议,高通承诺为Snap未来数代的Specs眼镜提供骁龙(Snapdragon)芯片。两家公司同时重申,Snap的下一代Specs眼镜将于“今年晚些时候”正式面世。
Specs Inc是Snap于今年1月设立的负责XR业务的独立实体。双方在一份联合声明中表示,这项长期合作旨在快速实现“端侧人工智能、前沿图形技术以及先进的多用户数字体验”。声明指出,Snap与高通在驱动先进沉浸式技术方面拥有良好的合作基础,此次协议建立在双方超过五年的创新与协作之上——高通骁龙平台已为多代Snap Spectacles产品提供了核心算力。
据悉,第六代Specs眼镜将面向消费市场,同时有望成为Meta、三星、谷歌和苹果等主要竞争对手的先发产品。虽然Snap尚未公开展示新一代Specs的具体设计,但公司表示该设备将深度集成内置AI能力,“利用对用户及其环境的理解来协助完成任务,同时保护并尊重用户隐私”。
高通总裁兼首席执行官表示,下一代计算将由能够理解用户所见、所听、所言及上下文语境,并实时响应周围环境的设备定义。他指出,未来几代Specs将支持高效能的交互式AR设备,提供自然、直观且无缝融入日常生活的智能代理体验。
据悉,即将发布的下一代Specs在技术上是Snap的第二款AR眼镜,上一代第五代产品于2024年推出。目前已知的信息包括:新设备将更小更轻,配备透视AR光学系统,并搭载某款骁龙XR系统级芯片(SoC),其余规格仍处于保密状态。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)
03
Meta AI眼镜新增“对话聚焦”功能
Meta公司近日宣布,为其AI眼镜推出了一项名为“对话聚焦”的软件更新,旨在帮助佩戴者在嘈杂环境中更清晰地听到交谈对象的声音。

在日常生活中,餐厅里的嘈杂人声或公共交通上的混乱噪音常常让人难以听清对方的话语。Meta的新功能正是针对这一痛点而设计。当周围存在竞争性噪音时,“对话聚焦”功能能够放大佩戴者正在交谈的另一个人的声音,使对方的话语比背景噪音更响亮、更突出。
根据Meta发布的公告,佩戴者可以自由调节这一功能的强度。用户既可以通过眼镜的设备设置进行调整,也可以直接滑动右侧镜腿来改变放大级别,操作十分便捷。
此次更新是Meta在可穿戴设备音频体验上的一次重要改进,有望显著提升用户在喧闹环境中的通话和对话质量。目前该功能已随软件更新推送,用户可及时升级体验。(新闻来源:mashable、VRAR星球编译)
04
ImagineAR宣布暂停其AR平台的运营,转向IP开发与授权合作
面对当前市场环境的变化,AR平台运营商ImagineAR于4月10日宣布了一项战略性运营调整。这家服务商决定暂时中止其AR平台的主动运营,将资源重心转向知识产权(IP)的强化与对外授权合作,以寻求更优的资本配置和长期股东价值。
据公司披露,虽然平台日常运营暂停,但技术系统将维持在“就绪状态”,一旦市场条件好转,即可随时重新激活。在这一过渡期内,ImagineAR将集中力量扩充和完善自身的知识产权组合,并主动探索与高增长科技领域相关的战略合作、技术授权及潜在交易机会。

公司管理层认为,这一稳健的调整有助于最大化技术资产的价值,同时保留应对未来市场变化的灵活性。
ImagineAR此前主打“AR即服务”平台,帮助体育团队、零售商等各类组织无需编程经验即可创建交互式AR内容。用户通过移动设备扫描标识、产品或建筑,即可触发视频、优惠券、3D全息图等数字互动体验。
目前,其移动应用已在iOS和Android商店上架,平台也提供原生SDK供开发者使用。随着战略重心的转移,外界将关注其IP资产能否在新的授权模式下释放更大价值。(新闻来源:stocktitan.net、VRAR星球编译)
05
HoloLab和Nomura Co联合开发“torinome Spaces”,可与Vision Pro兼容
4月10日,日本公司HoloLab与乃村工藝社共同发布了空间原型设计Web应用“torinome Spaces”。该工具作为HoloLab旗下XR数字孪生平台“torinome”的新功能推出,用户无需安装专用App,即可在Web浏览器上拖放3D模型、图像和视频,并通过XR设备在真实空间中实时确认布局与效果。

“torinome Spaces”最大的特点是不需要设定地理坐标。传统平台依赖经纬度进行广域信息可视化,而在室内设计或家具配置等场景中,坐标设定往往成为操作负担。新工具只需使用实体标记与现实空间对齐,即可任意设定基点并自由布置3D内容,大幅降低了使用门槛。
这一工具的研发源于空间设计行业长期存在的“假组”(实物模型搭建)难题。假组虽有助于直观确认尺度感和空间关系,但准备周期长、成本高,还会产生大量废材。
值得注意的是,“torinome Spaces”并非完全替代实物模型,而是通过数字化验证的初期和中间阶段,让设计团队将资源集中到最终所需的物理确认上。搭配Apple Vision Pro使用,可以实现反复的等比例空间验证。
目前,乃村工藝社的开发部门NOMLAB已在自主项目中完成验证,应用范围从展示道具的尺度确认扩展到活动空间整体的体积推敲。未来,该工具还将陆续支持其他XR设备,并计划与“torinome Base”联动,构建从城市尺度到室内空间尺度的无缝衔接平台。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)
06
中国台北市国家两厅院AR数位导览《厅院显影》
近日消息,中国台北市国家两厅院首度推出AR数位导览《厅院显影》,携手“在地实验”与驻馆艺术团队“僻室House Peace”,利用AR技术与互动界面,将戏剧院和艺文广场的“空间记忆”数字化,带领观众化身玩家展开寻宝式的感官探索。
透过虚实整合,观众能由浅入深地理解空间承载的历史时刻,让剧场不再只是定格的空间,而是能与人们即时互动的时空现场。

该计划邀请京剧艺术家魏海敏、歌仔戏国宝唐美云、台湾鼓王黄瑞丰、钢琴家许郁瑛、驻馆艺术家王宇光及马戏艺术家陈星合等多位大师参与,让观众在数字探索中与国宝级艺术家跨时空交会。导览分为“历史篇”与“生活篇”,前者聚焦剧场与广场的重大事件,后者则呈现场馆日常的温度与转变。
体验包含三个环节:“时刻”以影像与导览员解说拉开序幕;“时差”让观众操作平板,参与灯光控制、知识问答与小游戏;“时常”则透过音乐、马戏与动作设计,配合舞台机关影像,展现剧场的无限可能。
国家两厅院艺术总监刘怡汝表示,这项计划是多年数字基础建设的总结,希望用科技打破剧院的围墙,让每个人都能轻松走进艺术。导览即日起开放免费报名,4月20日至8月31日试运营,每月隔周一、二上午举行。数字娱乐品牌鈊象电子也赞助支持,共同推动表演艺术与大众的深度连结。(新闻来源:money.udn)
07
德国热门VR游戏《神秘之地》现已推出PC及Steam Deck版
4月12日消息,柏林VR工作室Realities.io宣布,其热门VR游戏《神秘之地》(Puzzling Places)现已登陆Steam平台,支持PC、Steam Deck以及VR头显,并为各平台分别进行了优化。此前,这款作品仅面向Meta Quest、PlayStation VR2和Apple Vision Pro等VR系统独占发布。
在《神秘之地》中,玩家需要将基于真实地点3D扫描制作的微型世界拼图组装起来。与平面图案不同,游戏呈现的是小型立体模型,随着拼装推进,场景会逐渐展现更多细节,并配以与环境相匹配的音效。游戏没有分数、时间压力或传统任务目标,主打轻松解谜。

本次发布的Steam版首发包含18个来自世界各地的拼图主题。每个3D拼图提供25至400片等多种规格,部分高难度主题甚至多达1000片。游戏提供两种模式:经典模式允许玩家像传统拼图一样自由整理和组装所有碎片;旅程模式则更适合休闲玩家,会将碎片按小批次预先分组,大幅简化旋转操作。两种模式中,玩家均可放大欣赏逼真的微缩场景,发现动画元素或小型故事瞬间。
在PC版操作上,鼠标左键移动拼块,右键旋转并调整视角,当拼块到达正确位置时会有视觉提示。屏幕版无法完全复现VR版中直接抓取、拼装的自然手感与立体感,但其优势在于无需佩戴头显,且便于旁人观看——不过屏幕版暂未提供VR版已有的多人模式。
开发团队对屏幕版有宏大规划:今年5月将以DLC和捆绑包形式追加热门主题包,6月起每月定期更新拼图包及优化,预计到2026年底在内容上追平其他VR平台。此外,Steam独占的“拼图制作工具”将允许玩家把兼容的3D扫描转换成自定义拼图,并通过创意工坊分享。(新闻来源:heise.de/en、VRAR星球编译)
08
“虚实无界”XR沉浸视听联合实验室落地北京门头沟区
近日,门头沟区携手央视网、国家虚拟现实创新中心三方共建的XR沉浸视听联合实验室正式落地并投入运营。该实验室致力打造成国际领先的沉浸式视听技术研发平台与产业应用示范基地,为门头沟区持续做大超高清数字视听产业再添新引擎。

走进实验室,变化万千的虚拟演播屏、栩栩如生的智能数字人、五花八门的可穿戴设备令人仿佛踏入未来世界。实验室设有五大能力中心:XR虚拟演播中心依托虚拟场景与实时渲染技术,为AI微短剧、超高清节目录制、影视拍摄提供灵活高效的创作平台;数字人制作中心配备前沿空间视频系统,支持高精度重建动态数字资产,可应用于VR制作、虚拟直播等领域;此外,AIGC展示中心、VR沉浸式大空间体验中心与AI培训中心同步布局,加速XR技术成果转化。实验室已协助多家企业完成人体动态数据采集、课程录制等项目。
中关村门头沟园管委会副主任、京西剧谷工作专班负责人卢蕴琦表示,未来京西剧谷将依托实验室聚集更多优质生态,逐步建立XR沉浸视听及录播等共享机制,推动计算视听产业发展。实验室聚焦沉浸式环境构建、数字人生成与交互、AIGC视听生成、云端一体化视听服务等核心领域,以“虚实无界”理念形成“核心算法—平台支撑—场景应用”完整创新闭环,助力门头沟区打造超高清数字视听产业生态,为地区绿色高质量转型发展赋能增效。(新闻来源:门头沟融媒)
09
Jigsaw Night与VR Villa合作,将带领数百人体验VR技术
4月13日,据uploadvr报道,在今年三月于佐治亚州亚特兰大市举办的美国拼图锦标赛(Jigsaw Nationals)上,VR Villa与拼图游戏《Jigsaw Night》的开发者ContractXR联手,成功让数百名拼图爱好者首次体验了虚拟现实技术。这场活动是美国拼图协会有史以来规模最大的一次,共迎来1800名参赛者和总计约3000名观众。

VR Villa的创始人Jeff Basladynski多年来积累了超过200台Quest头显,并组建了一支由员工和志愿者组成的团队,致力于让VR圈外的大众接触这一媒介。他的免费VR体验站已服务全美70多场活动,目标是在2026年触达10万名独立用户。
本次活动中,VR Villa提供了数十台头显,并重点展示了《Jigsaw Night》——一款支持社交、混合现实与手势追踪的拼图游戏,目前已在Meta Quest平台开启抢先体验。
开发者Steve Lukas亲自在现场指导体验,并展示了游戏的特色功能:将用户照片快速扫描并转化为定制拼图。三天内,VR Villa共服务了229名独立玩家,累计体验286次,其中55%的用户从未使用过VR,63%的用户年龄在35岁以上。
据悉,《Jigsaw Night》成为最受欢迎的应用,累计游玩时长达106小时,单次体验时长15至30分钟。许多用户表示,原本担心VR会引发晕动症,实际体验后感觉良好,甚至有人希望借此与远方的家人一起拼图。Steve Lukas称,这次合作获得的用户反馈和现场观察,对他而言是无价之宝。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
10
海南首个农村交通安全VR体验区落地当地澄迈县
近日,海南首个农村交通安全VR体验区在澄迈县福山镇风情小镇正式落地启用。澄迈公安交警创新交通安全宣传模式,通过VR技术还原农村道路高频危险场景,让群众在沉浸式体验中感受交通违法行为的危害,切实提升交通安全意识,筑牢农村道路交通安全防线。

电动车、摩托车是农村群众日常出行的主要交通工具,而未佩戴安全头盔、逆向行驶、酒驾、车辆超重等看似“不起眼”的交通违法行为,往往是引发农村道路交通事故的“致命隐患”。为破解农村交通安全宣传形式单一、警示效果不佳的难题,让交通安全意识真正走进千家万户,澄迈公安交警推出此次VR体验区,打破传统宣传模式局限,让群众不用上道路就能“亲历”交通危险瞬间。
体验群众戴上VR眼镜后,可瞬间“穿越”至真实的农村道路场景,12大高频交通风险场景轮番呈现。体验内容涵盖电动车未戴头盔碰撞的冲击力、车辆超重和闯红灯、逆向行驶引发的意外,以及道路视野盲区、停车越线暗藏的危险,还包括夜间雨天行驶视线模糊、非机动车占用机动车道引发的剐蹭风险,同时真实还原了醉酒驾驶的反应迟缓,以及摩托车酒驾、毒驾产生的幻觉干扰和车辆操控失灵等场景。(新闻来源:央广网)
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