关于游戏内AI助手的使用场景感受用游戏内AI,其中一个问题是,AI的游戏使用时间,跟游戏时间有点冲突。游戏的设计逻辑,是严格计划过玩家在每个地方花费的时间的。特别是在【游戏流程】中。比如说马里奥的闯关里,你插入一个AI问答环节,对流程的破坏是很显而易见的。在饥荒里,是同样的道理。普通版的饥荒里,是一个争分夺秒的过程,每一分钟都有我要做的事情,是一件已经公式化流程的东西。中间我跟AI对话几分钟,回去游戏里可能已经被人打死。这里饥荒手游有做一个改动,那就是增加了【家园】。这是一个可以随时待的安全地域,相当于非rpg游戏里的【主界面】。毫无疑问,在家园中更适合用AI,在探索的世界里,用AI会被打死。但目前的产品形态是还没做区分的,在世界里也能打开AI,但我猜不会有玩家这样用。这里有两点感受和总结:1、AI助手使用率,很取决于对于场景的研究。找准了适合的场景,这东西才能咔咔用起来。2、非rpg天然更适合AI助手。所谓rpg,玩家时时刻刻都在扮演,如果这时候去提问AI,那就跟扮演的体验有冲突。但如果是fps,或者赛车类游戏,MOBA也行,这些是有【主界面】的游戏,在游戏大厅里,房间里,商城里,都是适合提问AI的地方,因为这时候是游戏体验场景的中断时间。如果说游戏体是一条线rpg就是一条细但是很长不会断的线,中间很难插别的东西但是fps、赛车、MOBA,就是一段一段的线,每一段都很粗,但中间的间隙可以插入东西,比如说问答助手。3、rpg想做问答助手,很考究插入方式。比如像妄想山海那样,做成一个有名有姓的NPC,这个NPC本来就上知天文下知地理。说到这里,也清楚了为什么不直接接元宝,对游戏沉浸感破坏太大了。甚至更极致一点,做成一个只能去某个地方才能提问的NPC,而不是在界面上随时可以打开的,就像魔兽当初要去副本只能想办法到副本门口才能进去,而不是后来直接传送。就看制作方有没有魄力了。