不需要你懂代码,不需要你会画画,甚至不需要你有创意。两个AI工具,一周做一款小游戏,挂上微信和抖音的广告,两边一起给你打工。

交代一下背景,我是个写了十几年代码的老程序员,这些年带过团队、做过架构,也见过不少风口。但2026年开年这几个月,有一件事让我觉得特别不真实——从来没碰过编程的朋友,用AI花了几天时间做的小游戏,居然在微信和抖音上跑出了每天几百块的广告收入。
事情是这样的:今年春节,一个做运营的朋友突然跑来问我,“老刘,你能帮我看一下这个游戏怎么上架吗?我用AI做的。”我第一反应是觉得他在吹牛。一个连HTML和CSS都分不清的人,怎么可能做游戏?

结果他给我看了一段录像。他打开一个叫Claude Code的工具,输入一句“帮我做一个消消乐小游戏”,AI就开始自动生成代码。几分钟后,一个能玩的消消乐就在浏览器里跑起来了。后面他又用了另一个叫Codex的工具,帮他画了游戏里的水果图标和背景图。他说从头到尾一共只花了三天,就做出了一个完整的小游戏。
更让我吃惊的是,他把这个小游戏发布到了微信小游戏平台,接入了微信流量主广告。游戏没有任何内购,纯靠玩家看广告赚钱。上架第一个月,广告分成收入就超过了6000元。后来他又复制了一份,改改素材和关卡,发到了抖音小游戏,接入穿山甲广告,每个月又能多赚四五千。
一个零基础的人,靠AI做小游戏,在微信和抖音两大平台上每月稳定收入过万。这件事对我的职业认知冲击太大了。以前我们做一个项目要立项、组队、开发、测试,没几个月下不来。现在一个人加两个AI,几天就能出产品。
更关键的是,这并不是个例。2026年微信小游戏开发者大会上公布了一组数据:月活用户达到5亿,开发者超过50万,季度流水破千万的游戏有300款。微信平台为了吸引更多创作者,直接宣布IAA(广告变现)小游戏最高分成达到90%,首发新游最高5000万流水不分成。简单说,就是你游戏里赚的广告费,平台只留10%,剩下90%都给你。
抖音小游戏也没闲着。2025年抖音小游戏市场规模增长了近100%,活跃用户规模增长超120%,在整个小游戏市场的份额接近30%。两个平台加起来,覆盖了大部分手机用户。
这些数据背后就一个信号:平台在抢内容,谁有本事稳定产出能留住用户的小游戏,谁就能稳稳吃到这波红利。而AI的出现,恰好把“稳定产出”这件事的门槛打到了历史最低。
接下来,我就以一个老程序员的视角,把“用AI做小游戏→接入微信和抖音广告→两边一起收钱”的完整流程拆开给你看。全程不讲技术黑话,保证一个从来没碰过代码的人也能看懂、能操作。
一、两个AI工具怎么配合?Claude Code写代码,Codex做美术

做一款小游戏需要两样东西:代码和素材。代码决定了游戏怎么运行,素材决定了游戏长什么样。以前这两样都得靠人来做,程序员写代码,美术画素材。现在,两个AI工具分别搞定。
Claude Code负责写代码。 这是一个能在电脑终端里跟AI对话的工具,由Anthropic公司出品。你只需要用日常语言告诉它你想要什么游戏,它就能自动生成完整的游戏代码。有开发者实测过,从新建一个文件夹到玩上完整的双人对战坦克游戏,只用了6分钟——玩家1用WASD移动开火,玩家2用方向键移动开火,碰撞检测、计分系统全部都有。

Codex负责生成素材。 这是OpenAI推出的另一个AI工具,2026年4月刚完成大升级。它不仅能写代码,还能操控电脑、操作浏览器、生成图像、管理长任务。我主要用它来生成游戏的美术素材——角色、背景、UI图标、音效。比如你告诉Codex“生成一组水果消消乐用的水果图标,风格要可爱圆润”,它会自动生成图片,甚至能自己完成抠图和透明背景处理,按文件名归类存放好。以前这些活要一个美术花几天时间,现在Codex一条龙自动搞定。
两个工具怎么配合?
简单说就是:先用Claude Code写出游戏的主体代码,在本地跑起来看看效果。发现哪里缺素材,就切到Codex让它生成对应的图片或音效文件,把文件放到对应的文件夹里,让Claude Code把素材路径配置好。循环几次,一个完整的小游戏就出来了。

全程不需要你手写一行代码,也不需要你会用Photoshop。你只需要会打字、会提需求、会判断效果好不好就行。
二、具体怎么操作?七步做出一款能赚钱的小游戏
下面我以做出“水果消消乐”这款小游戏为例,把每一步掰开了揉碎了讲。你照着做,一周之内也能出自己的第一款小游戏。
第一步:安装Claude Code和Codex
Claude Code需要电脑先装了Node.js环境。去Node.js官网下载安装LTS版本,然后打开电脑的终端(Mac搜“终端”,Windows搜“cmd”),输入一行命令:
npm install -g @anthropic-ai/claude-code装好之后在终端输入claude就能启动。第一次需要登录Anthropic账号,有Claude Pro或Max订阅就能用。
Codex是OpenAI的产品,安装也很简单,同样通过终端命令完成。具体可以看OpenAI的官方文档。两个工具装好之后,你就可以随时在终端里跟它们对话了。
第二步:用Claude Code生成游戏第一版
在终端里进入你新建的项目文件夹,输入claude启动对话,然后直接告诉它你的需求:
“帮我用HTML、CSS和JavaScript做一个水果消消乐小游戏。游戏在一个8乘8的网格上进行,里面有苹果、橙子、葡萄、柠檬、草莓五种水果。玩家点击两个相邻的水果交换位置,如果交换后有三个或以上相同水果连成一线,就消除得分。消除后上方掉落新水果填充空格。要有分数显示、剩余步数限制、以及一个‘重新开始’按钮。界面要可爱清新风格,适合手机触摸操作。”
Claude Code会自动生成一个完整的HTML文件,里面包含了所有游戏逻辑、样式和交互。生成完毕之后,直接在浏览器里打开这个HTML文件,就能玩到第一版了。
第三步:一边玩一边改,不断打磨
第一版代码通常不会完美。你玩的过程中发现任何问题,直接继续跟Claude Code对话:
“步数到了之后没有弹窗提示,加一个结算界面,显示最终分数和再来一局按钮。”
“消除的时候加点动画效果,水果缩放一下再消失。”
“游戏太简单了,加一点障碍物,比如冰封的水果需要消除两次才能消掉。”
每提一次要求,Claude Code几秒钟就改好。你就把它当成一个很听话但不会自己思考的程序员,所有逻辑判断都得你来下指令。反复玩、反复改,直到你觉得“这个游戏我能玩上瘾”为止。
第四步:用Codex生成美术和音效素材
初版代码里用的可能是Claude Code随便写的emoji或彩色方块当水果。现在我们要让游戏变好看。
打开Codex,告诉它:“请帮我生成一组水果消消乐的素材图。需要苹果、橙子、葡萄、柠檬、草莓五种水果图标,风格要像QQ糖一样圆润可爱,有光泽感,尺寸统一200乘200像素,背景透明。另外还需要一个游戏背景图,浅粉色渐变,带一些淡淡的糖果点缀图案。再加一个消除音效和一个通关音效,要清脆悦耳。”
Codex会自动调用图像和音频生成模型,把素材生成好并保存到指定文件夹。你把这些素材文件路径告诉Claude Code:“游戏素材图片已经放在images文件夹里了,水果文件名分别是apple.png、orange.png、grape.png、lemon.png、strawberry.png,背景图是bg.png。请把游戏里的水果换成这些图片,背景也换掉,加上音效。”
Claude Code会自动更新代码,把素材替换好。刷新浏览器,游戏质感会提升一大截。
第五步:转换成微信小游戏格式
游戏在浏览器里能跑,接下来要让它变成能在微信里打开的小游戏。这一步稍微需要一点额外操作,但全程仍然可以靠AI完成。
告诉Claude Code:“请把当前这个网页游戏转换成微信小游戏格式。需要创建game.js、game.json、project.config.json等必要文件,适配微信小游戏的Canvas渲染,保持游戏逻辑不变。微信小游戏广告组件请预留一个Banner广告位,放在游戏底部,广告位ID先用占位符‘请替换为你的广告ID’。”
Claude Code会生成一套新的项目文件。然后下载微信开发者工具,把项目导入进去,在模拟器里跑一遍,确认所有功能正常。
第六步:上架微信小游戏并接入流量主广告
在微信公众平台注册一个小游戏账号(个人即可,免费)。在微信开发者工具里点击“上传”,把代码提交到后台。然后在后台填写游戏名称、图标、简介、类目等信息,提交审核。审核通常1到7个工作日。

审核通过后,游戏就正式上线了。接下来开通流量主:微信小游戏开通流量主的门槛是累计独立访客达到1000人。达到条件后在后台申请开通,创建Banner广告位和激励视频广告位。Banner放在游戏底部,激励视频可以设置在“步数耗尽后看视频增加步数”或者“看视频获得双倍分数”这样的场景。然后把广告位ID填回到代码里重新提交审核,广告就生效了。
微信小游戏2026年的广告分成政策是:单日广告收入流水200万以内的部分,开发者拿70%。加上新游激励政策,实际到手比例可能更高。

第七步:复制一份,发到抖音小游戏

游戏在微信上跑通了,别停。把游戏素材换一套(比如水果换成宝石或者动物),关卡难度微调一下,然后用抖音小游戏的开发工具重新适配一下接口,发布到抖音小游戏平台。
抖音小游戏的广告变现主要接穿山甲广告(巨量引擎旗下),开通门槛也不高。后台创建广告位,把广告ID配置到游戏代码里,同样设置Banner和激励视频。抖音小游戏的用户基数和活跃度也很高,很多游戏在两个平台的收入几乎持平。
整套流程走下来,从零到游戏上线,新手上手大概一周时间。每多做一款游戏,熟练度就上来了,后续再做可能两三天就能出一款。

三、怎么能让广告收入稳定增长?

游戏上线只是第一步,怎么让更多人玩、怎么让广告费从几块钱涨到几百块一天,这才是关键。
选游戏类型很重要。 不是所有游戏都适合接广告。最适合广告变现的是休闲益智类和超休闲类游戏——消消乐、合成类、跑酷、问答、找茬、脑筋急转弯。这类游戏用户上手快、单局时间短、打开频率高,广告展示次数多。一个用户一天打开玩5次,每次看2条广告,一天就是10次展示,一万个日活用户就是10万次展示。
激励视频是收益核心。 Banner广告单价低,真正赚钱的是激励视频。游戏里一定要设计让用户主动看视频的机制。比如“步数耗尽后看视频继续玩”“看视频获得道具”“看视频双倍分数”。用户主动看的视频,eCPM(千次展示收益)能达到30到50元甚至更高,是被动展示Banner的很多倍。
多平台分发是放大器。 微信和抖音的用户群有重叠但不完全一样。同一款游戏上架两个平台,总收益至少翻一倍。而且两个平台的广告分成政策都很优厚,不存在二选一的问题——一起上就对了。
用数量拼爆款。 不要指望第一款游戏就月入过万。这种概率很低。但如果你一个月能做3到4款小游戏,每款日均收入几十到一两百块,加起来就很可观了。AI已经把开发成本降到了几乎为零,你的唯一成本就是时间。多做一款就多一张捞广告费的网。

我见过一个最猛的案例:一个独立开发者用AI辅助,半年做了30多款小游戏,目前在微信和抖音双平台加起来月入超过15万。他的策略很简单——大量试错,数据好的留下重点优化,数据不好的直接放弃做下一款。AI让他可以把这种“海投”策略发挥到极致。

四、避坑指南
这半年我身边不少朋友也开始用AI做小游戏,踩过不少坑,总结几条最有用的:
坑一:游戏逻辑太复杂。 很多人一上来就想做RPG、卡牌、塔防,这些游戏逻辑太复杂,AI生成的代码BUG会很多,而且你自己可能都玩不明白。先从最简单的开始——消消乐、连连看、2048、弹球——这些经典玩法用户基数大、AI生成质量高。
坑二:不做原创只搬运。 直接用AI复刻别人的热门游戏,连素材都照搬,很容易被平台判定抄袭下架。可以用热门玩法,但素材、关卡、名字一定要有自己的东西。让Codex给你生成原创素材,让Claude Code帮你改一下玩法机制,加些小创新。
坑三:广告位设计太粗暴。 Banner广告挡住游戏核心操作区,或者激励视频弹窗太频繁,用户直接卸载。广告位置一定要合理——Banner放在屏幕最底部,激励视频放在用户需要帮助或获得奖励的时候,一天触发次数控制在3到5次以内。
坑四:忽视平台审核规则。 微信和抖音都有严格的内容审核,游戏不能有政治敏感、暴力色情、赌博元素。AI生成的文本和图有时候会随机出现违规内容,上线前一定要自己过一遍。
坑五:不关心数据。 游戏上线后不去看后台数据——次日留存多少、平均游戏时长多久、广告展示多少次、eCPM多少。这些数据决定了你的游戏能不能赚钱。建议每天花10分钟看一遍数据后台,发现数据差的游戏果断优化或放弃,数据好的游戏加大投入。
写在最后
2026年可能是普通人靠做小游戏赚钱的最好时机。平台在撒钱抢内容,AI把开发难度拉到了最低,广告变现渠道成熟稳定。三件事同时发生,缺一不可。
我那个做运营的朋友,现在已经把工作辞了,全职搞AI小游戏。他手里有7款游戏在微信和抖音上跑着,月收入稳定在三万上下。他说了一句话我印象很深:“我从来没想过自己能做游戏。更没想过还能靠做游戏养活自己。AI让这件事变成了可能。”

不需要你会写代码,不需要你会画画,不需要你有创意。你只需要愿意花几天时间,跟着上面的步骤试一试。AI让“做游戏”从专业技能的比拼,变成了“谁先动手谁就赢”的比赛。

第一批靠AI做小游戏闷声发财的人,巴不得你别发现这件事。但你既然看到这里了,就没有理由不试试。

打开电脑,装上Claude Code,输入你的第一个游戏需求。哪怕它现在只是一个消消乐的雏形,两天后你可能就有一个能跑起来的小游戏了。剩下的事情,就是把它发到微信和抖音,等广告费到账。

夜雨聆风