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Blender插件 2026-06

Blender插件 2026-06
今天是高考第一天,祝诸位学子旗开得胜,一举夺魁!
在我们的杂货店则继续和大家分享本期的Blender免费插件。

Import Cad Model

这是上期推荐资产时和大家提起的step导入插件,众所周知,Blender是不能直接读取step文件的,必须要事先转换格式或者通过插件才行。

Step导入插件还是有一些的,我今天分享的这个优势是免费的,而且导入的完整度很高,一般不会出现部件丢失的情况。
缺点是,这个插件不能独立工作,而是基于Mayo的转换模型,所以要装好Mayo,并在插件路径里指定到Mayo.exe上才行。
Clock Generator
时钟生成器,刚用这个插件的时候我还挺困惑,怎么不是那种在N panel上提供不同种类的表盘,或者生成之后显示各种参数呢?难道只有一个标准的圆形钟?那还做个插件做什么。
结果,调整是我很久都不用的属性面板中(这要不是眼睛好使,真的给忘了……)。可定义的内容还是很丰富的,当然表盘只能调整正圆和椭圆。
LZ Motion Path
这是可以实时显示动画路径的插件,选择有关键帧动画的对象,显示Motion path,即可显示出该对象的动画路径。
我有点没看懂屏幕,相对值和绝对值的不同作用(好像是相对值可以用颜色显示起点和终点?)
下面的pin selected可以在选择其他对象时保持这个动画路径以较浅的方式显示。
对于手key的动画,还可以如其他动画路径工具那样直接操作关键帧,调整位置,曲度等等都是可以的。还是非常方便的。
yuzuShapeKeyAlert
超级简单的插件,但很有用,功能就一个,当你进入到ShapeKey编辑的时候,会在3D视窗边缘出现明显的红色边框,并在左下角提示当前的Shapekey名称——有时确实会因为操作到了Shapekey内而不自知造成很多困扰,这个工具就是可以时刻提醒你,现在所处的不是通常编辑,而是Shapekey区域,不至于编辑完怎么都找不到自己编辑的东西去哪里了的境地。
Surfafce Blend
顾名思义,让不同的对象更好的融合,大场景中会经常使用这样的插件,让山石与底面更好的融合,不至于各干各的。
对于这个插件,做个对比就一目了然了。
上面这个是直接将花盆和陆地摆放在一起的渲染结果
后面的是使用surface blend后的结果,而且这不仅支持Cycles渲染器,EEVEE也没问题。最近好多资讯站都在推荐,效果确实是非常优秀的。
那么,本期的插件推荐就到这里啦,老规矩,这些插件(包括Mayo)都分享到了网盘,有效期为7天,需要的同学请尽快下载哦。

百度云

链接: https://pan.baidu.com/s/16MbM4JjV9hv903P1fzMyBg?pwd=5m1u 

提取码: 5m1u 

夸克

链接:https://pan.quark.cn/s/a30eeaf10c58

那么同学们,下期见啦