金山软件市值 ≈ HK$311 亿。但即便最保守的 SOTP 分拆,仅「净现金 + 金山办公 15x 盈利贡献 + 金山云现价 + 游戏 10x PE」已经值 HK$408-428 亿(RMB),对应 HK$32-34/股,上行 42-51%。
如果按市价计(办公 A 股市价 + 云目标价),SOTP 跳到 HK$47-50。再加上快手股权(若仍持 5%,值 ~HK$96 亿),目标价可到 HK$55-60。
这意味着当前股价下,金山办公一项资产(按市价计)就已覆盖全部市值,游戏 + 云 + 快手 ≈ 白送。这是结构性低估。
反转需要三个条件同时推进
① 快手持股至少保留 3-5%。检验节点在2026 年中报(8-9 月),届时"于联营公司之投资"附注会揭示答案。
② 游戏收入下滑企稳。检验节点在2026Q3-Q4,目前《剑网3》高基数拖累,《鹅鸭杀》流量爆发但商业化仍早期
③ 金山云亏损持续收窄。检验节点在2026Q3(7 月涨价效应)。目前智算收入 +90%、7 月涨价 15-50%、2028E 盈亏平衡路径清晰
即便最坏情况——快手全卖了、游戏崩了、云继续亏——下行空间也有限。净现金 + 办公资产的硬底大约在 HK$20-22(-2% 到 -12%)。但如果 A 股继续像今天这样全面杀跌,金山办公估值被拖累,下行底也会随之下移。
为什么市场不给它合理估值?
控股公司折价(港股通病)+ AH 估值体系割裂 + 快手持股不透明 → 市场选择"看不见"。折价收敛需要催化剂:特别分红、资产变现并回馈股东、或者金山云扭亏——任何一个都可能成为重新定价的导火索。
夜雨聆风