
wuhu专题


文 | 敏糸
文末有惊喜福利!!
AI视频创作,已然从少数人的技术尝鲜,走向一场更大规模的内容生产浪潮。
过去半年,AI漫剧、AI动画、AI短片在各大内容平台上密集出现。从单条视觉奇观,到连续剧情更新;从几秒钟的高燃转场,到十几分钟、二十几分钟的系列合集,AI视频正在迅速进入更成熟的创作阶段。


属于AI视频创作者的新一轮创作浪潮
正在到来

数据也在印证这种变化。
2026年第一季度在播AI剧及漫剧总数已达17.94万部,当月总体播放增量接近750亿。而去年全年上线漫剧也只不过6万部。

▲ 信息来源:DataEye-ADX行业版
市场规模方面,2025年国内漫剧市场规模约168亿元,预计2026年将超过240亿元,同比增长超40%;同时,2025年国内漫剧用户规模约1.2亿,2026年有望增长至2.8亿。
当内容生产进入这样的密度,创作者真正需要的,也不再只是一个光能生成视频的工具。
他们需要的是一套更稳定、更完整的创作流程——能帮助他们把灵感变成设定,把设定变成角色和场景,把单个镜头推进成连续叙事,再把一次尝试延展成一个可以持续更新的系列。在这样的行业背景下,OiiOii开始被越来越多AI视频创作者看见。
在此前使用OiiOii的创作者案例中,不乏一些优质系列佳作。由醉卧昆仑制作的《黑神话八戒》系列涨粉数十万,合集播放量更是达到2.5亿,系列作品点赞量超百万。



文化火焰围绕中华优秀传统文化打造的AI系列短视频,在一个平台上的播放量便超过1.6亿,用技术语言回应了传统审美的当代表达。


博主布汐推出的《诡梦游行》系列,则以悬疑氛围和沉浸式视觉风格出圈,单平台播放量突破6000万。


《星际女侠》系列依靠扎实的个人原创内容,涨粉速度可观,单平台累计播放量已接近4700万。


博主韩同学slowly单条作品《阿鳞》内容影响力持续扩大,观看量仍在稳步攀升。

不同题材、不同风格、不同创作起点的创作者,正在用OiiOii跑出属于自己的内容赛道——这本身,就是平台价值最直接的证明。
同时,观众的反应也在发生变化。过去,大家看到AI视频,更多可能是在惊叹“这是AI做的?”但现在,当大家阅片量逐渐提升,品味也越来越多元,评论区里更多人讨论剧情之外的角色、世界观、二创等。
意味着AI视频正开始从一次性的技术展示,逐渐变成真正能被观看、被讨论、被追更的深度内容作品,成熟的流程和稳定的平台便成了创作的要素之一。

OiiOii相比单一模型调用工具,OiiOii搭建了一套完适合AI影视创作的专业自动化工作流。
对照传统动画制作的工作流,OiiOii用编剧、场景角色道具设计师、分镜师、音效总监,等多个Agent协作,完成了从剧本到成片的完整工作流程搭建。同时还接入了市面上各类语言、图片、视频等主流的生成模型,让创作者可以自由调用。
创作者不必在多个工具之间来回切换,也不用完全从零摸索复杂流程,而是可以在一个更集中、更可视化的环境里,把脑子里的想法一步步推进成片。
在这样的创作生态中,就在最近,一部被百万网友称之为“封神题材动画变天了”的作品——《三大反骨仔穿越山海经》横空出世。
因为喜欢《黑神话》然后手搓了一个神话宇宙
这部作品带有鲜明的东方神话二创属性。OiiOii签约创作者阿盐一直很喜欢《黑神话:悟空》所呈现出的东方神话视觉美学——厚重、神秘、充满古典想象力。

出于这种热爱,他开始尝试借助AI视频创作,把自己脑海中的神话故事进一步二创延展出来。

▲ “天庭三大反骨:一块石头两斤藕,三只眼睛牵条狗。”
作品发布后,《三大反骨仔穿越山海经》合集视频在抖音迅速出圈,单平台单条视频点赞超300万,十几万人主动推荐,并强势登上抖音热榜,《三大反骨仔穿越山海经》系列视频曝光量超1.1亿,成绩不可谓不亮眼。


在这个系列里,孙悟空、哪吒、杨戬三位神话人物被共同抛入《山海经》的宏大场域之中。最先抓住观众的,当然是极强的视觉冲击力。



剧情里,“战天吴”“战夔牛”“战狰兽”这些大场面里,山海异兽的压迫感、东方神话的气质和AI生成影像带来的奇观感,被集中推到了观众面前。



但如果继续细看下去,又会发现它并非一路高燃到底。作品里也有“入妖市”“钓鱼”“后山闲谈”这样的段落,节奏会慢下来,人物之间会有交流,也会有更松弛的关系感。



这是本作区别于其他许多AI影视短片的地方。它没有只靠单个场面惊艳观众,它是开始具备连续剧情、世界观和系列化潜力的全新AI神话故事。
观众在评论区讨论的,你不会只看到“画面帅不帅”类似这类评论。有人一句玩笑:“主播和AI关系最差的时候不过伯牙与子期”,点出了这部片子人与AI磨合之高。也有人带入剧情,认真分析世界观体系,纷纷在评论区cue作者做他们想看的“大战场面”... ...种种都体现了这部片子的精良制作。






这些从角色关系到世界设定、从视觉观感到战力逻辑的“相互对话”,让观众不再只是被动观看,而是在和作品一起补全这个神话宇宙。
作品欣赏
而这部20分钟合集的诞生,也离不开OiiOii在创作流程中的辅助。作者阿盐从最初的故事构思出发,借助OiiOii将角色、场景、分镜和部分视频素材快速可视化,再通过反复筛选、调整和后期制作,最终把脑海里的山海世界一步步推向成片。
本次wuhu也有幸和阿盐进行了一场深度访谈,进一步了解他是如何借助OiiOii,从一个灵感出发,一步步搭建出这个AI东方神话宇宙的。
接下来,我们就从这次创作开始,聊聊一部爆款AI神话短片背后的生成过程、创作判断,以及OiiOii在其中扮演的关键角色。
一人一电脑,通过OiiOii,把想象变成现实
观众一开始看到《三大反骨仔穿越山海经》的成片,很容易被其中的山海异兽、斗法场面和连续剧情吸引。
但对阿盐来说,这份“被吸引”可并不是一次简单的灵感爆发就能很快达成的。
阿盐并不是大家想象中动画科班出身,也不是专业导演。让人惊叹的是,在现实生活中,他是一位土木工程出身的贸易专员。很多在专业流程里早已被系统训练过的能力,比如镜头怎么接、角色一致性、画面稳定、剧情节奏推进,对他来说都需要边做边学。
他曾提到,如果做一条三分多钟的分集短视频,成本大概在1000到2000元左右,运气好的话可能还会更低一些。这条20多分钟的合集,整体成本大约在一万多元,时间花了一个月左右。

这里的“一个月”,还不是一个动画团队全职投入一个月,而是一个仍然有本职工作的个人创作者,在晚上和周末一点点挤出来的一个月。
意味着这条作品背后的真实投入,并不只是钱和时间,更多的是试错的成本。
AI的确降低了制作门槛,但并没有说让创作变成“一键生成”。尤其当一个创作者想做的不只是单个惊艳镜头,而是一整个世界观展开的连续故事时,麻烦的地方,是组织成一段完整的叙事的能力。
对此阿盐的思考是:“通常我会先想这段戏的功能是什么。比如这段是推进剧情,还是展示人物关系,还是制造悬念,还是打一场高燃战斗。确定功能后,再想画面应该是什么情绪。”
这是一个非科班创作者慢慢摸索出来的方法,先判断功能,再寻找情绪,最后再把这些需求交给AI辅助生成。
在他看来,现在很多成熟的AI创作者都会形成自己的一套提示词方法和使用习惯。他自己也在不断训练和调整这套流程。AI可以帮助创作者更快地拆分镜头、尝试画面,甚至在某些时候,它提供的镜头想象超过了普通创作者的直觉。但这并不意味着创作者可以完全退到幕后。
AI最后生成出的镜头能不能用,人物有没有跑偏,这些仍然需要创作者自己判断。
这也是OiiOii在他的创作流程中发挥作用的地方。

过去,一个想法从脑海里的画面变成可供剪辑的视频素材,中间可能隔着建模、分镜、动画、特效等许多环节,而在OiiOii这样的创作平台上,阿盐至少可以先把那些模糊的想象快速可视化,再根据生成结果反过来调整剧情和镜头。
这样一来,OiiOii帮他节省的就不单是创作者的思考了,还有从“想到”到“看见”之间的大量验证空间。
访谈中他提到,在具体制作一个“战妖兽”的单元时,这种流程感会变得更明显。


第一步是确定这集的异兽和主题。比如《战天吴》这个篇章最先考虑到的是它的“属性”,它的重点是水和多首的形象。

夔牛的重点则是雷、声音和神魂攻击。

阿盐认为,山海异兽不能只是长得不一样,它最好要有自己的机制,而且要尽量结合《山海经》本身的故事。
确定异兽和主题之后,第二步是做资产和道具设定。这里包括异兽外形、能力、战场环境,也包括角色可能会使用的法宝、道具或关键视觉元素。对于一个没有团队的个人创作者来说,这些前期设定很重要,因为它们决定了后面生成画面时,角色、场景和战斗逻辑能不能保持统一。
这些都会被存放于OiiOii的资产库,方便作者随时调用。


▲ 天吴一、二阶段


▲ 夔牛一、二阶段
▲ 朱厌
▲ 狰
▲ 神鹰
▲ 神蛟
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▲《三大反骨仔穿越山海经》部分异兽设定

▲ 天吴战斗场景

▲ 夔牛战斗场景
▲ 归墟
▲ 狰战斗场景
▲ 妖市
▲ 妖市全景
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▲《三大反骨仔穿越山海经》部分场景设定
第三步是拆解剧情。一个战斗单元肯定不能双方一上来就开打。阿盐会思考开场怎么进入战场,中间怎么发现异兽机制,第一次交手为什么会吃亏,角色又如何判断规则,最后如何破局。
这让他笔下的战斗段落不只是视觉上的对撞,更像是一个“小型关卡”。异兽要有机制,角色要识别机制,再找到破局方式。孙悟空、哪吒、杨戬各自的能力和性格,也会在这个过程中发挥不同作用。

到了第四步,才是分镜和提示词。
这是最耗时间的部分。因为脑子里想象的画面往往很清晰,也很帅,但怎么描述才能和脑子里的保持一样是很难的,生成时也会出现各种问题。阿盐需要不断调整提示词、筛选结果,再根据生成出来的画面继续修改。




最后是生成、筛选和剪辑。AI生成出的素材不可能每条都能直接使用,很多内容需要被筛掉。剩下能用的片段,还要在剪辑里重新考虑节奏、音效、转场和对白。
而对于阿盐这样的个人创作者来说,面对这样一套工程,最现实的问题就是流程不能太散。
传统内容制作往往有团队分工,角色设定、场景设计、动画制作、特效、剪辑可以由不同岗位推进,并由制片统筹。但个人创作者只有一个人,如果角色设定在一个工具里,画面生成在另一个工具里,视频生成又在另一个地方完成,每个环节都要来回切换、重新适应,时间和精力很快就会被消耗掉。



▲ 阿盐在OiiOii平台的工作画布
而在他的使用体验里,OiiOii帮他省时间的环节主要就集中在素材生成、角色画面延续和视频化尝试上。它让他能够更快地把脑子里的想法变成画面,再根据画面建立“联系”,继续调整剧情和镜头。
对于像《三大反骨仔穿越山海经》这样的系列尤其重要。因为它是持续更新的系列。三位主角需要反复出现,山海世界需要保持统一的气质,异兽之间也要形成各自的识别度。如果每一次生成都像从零开始,个人创作者很难长期维持稳定产出。



OiiOii让创作者可以在相对集中的流程里,不断尝试表达。平台并不会自动完成审美判断,也不会让一条视频从无到有直接变成成片,但它可以让复杂流程变得可视化更佳、操作更易。
不过,阿盐很清楚,如果没有OiiOii这样的AI创作平台,像《三大反骨仔穿越山海经》这样的系列,放在过去几乎不可能由一个人完成。
因为系列涉及角色、建模、场景、异兽、特效、动作、灯光、剪辑等多个环节。按传统流程推进,势必要依赖团队、预算和更长的制作周期。




所以在他看来,OiiOii平台确实给了很多普通创作者一次新的机会。让很多原本只能停留在脑子里的想法,有机会变成可以被观看、被讨论、被传播的作品。
这也变成了《三大反骨仔穿越山海经》背后更值得被看见的部分之一。借助平台,把想象拆成流程,再把流程一点点磨成作品,AI平台让他有机会独自推开一扇过去很难打开的门,但门后面的路,仍然需要自己一帧一帧往前推进。

OiiOii,让更多人参与影视化表达
为了更匹配创作者的影视创作需求,OiiOii的工具也在不断进化,在生成的那一步之前解决创作者在流程里的各种使用痛点。同时也会不断地在第一时间接入强大的视频模型。从工具能力到模型能力去助力更多创作者做出自己热爱的故事。
一位土木专业出身、本职做贸易的人,原本离影视动画很远。但因为喜欢《黑神话悟空》式的中国神话、修仙和山怪逸闻,他从“修仙通勤”这样的小脑洞开始,一步步走到了《三大反骨仔穿越山海经》这样的百万赞系列。
OiiOii在这个过程中起到的作用,是让一个普通创作者有机会独立面对过去往往需要团队才能推进的事情,也正是AI创作平台最值得被推介的地方。

阿盐用故事证明,AI动画的下一个爆款,不一定出自专业工作室,也可能来自一个白天做贸易、晚上仍然愿意把山海世界一点点磨出来的人。
而OiiOii正在做的,就是让更多这样的创作者被看见。
也许未来的AI影视创作,不会只属于专业片场和成熟团队。它也会属于每一个仍在下班后打开电脑、在深夜里调整提示词、在无数次试错中寻找更好画面的创作者。
OiiOii让创作者推开的,不只是一扇工具之门,而是一扇通往个人影视创作时代的门。

▲ www.oiioii.tv
想必各位已经按捺不住躁动的创作欲了!
官方福利来啦!!
截止7月20日,我们将在评论区抽取10位创作者,分别送上OiiOii月度base会员一份!
还等什么?快来试试吧~期待大家的作品!
OiiOii让AI创作更简单!相信每一位正在创作路上不断尝试、不断打磨的人,都有机会借助AI,把自己心中的世界带到更多观众面前。
或许下一个爆款就出自你手!!
END

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