一场关于"成分表"的战争,正在撕裂整个游戏行业
站在擂台一侧的,是手握虚幻引擎帝国的Epic CEO Tim Sweeney,他把Steam的AI披露标签称为一枚"红字",中世纪钉在罪人胸口的耻辱烙印站在另一侧的,是近三十位接受采访的独立游戏开发者,他们说:玩家有权知道自己花的钱买了什么
而夹在中间的近8000款游戏,已经在Steam商店页上挂出了那块小小的标签
一块标签,撕开一场行业争论
故事的导火索并不复杂。
2024年1月,Valve悄悄在Steamworks后台加了一张新问卷,开发者上传游戏时,必须回答一个问题:你的游戏是否使用了生成式AI来制作内容? 角色立绘、背景音乐、剧情台词、商店页宣传图,甚至运行时实时生成的对话……只要涉及,就必须勾选勾完之后,信息会直接出现在商店页上,所有玩家都能看到

▲ Valve官方文档明确将AI披露分为"预生成"与"实时生成"两大类,效率工具(如代码助手)则被豁免
一年之间,披露数量从约1000款飙升至近8000款据Totally Human Media统计,到2025年上半年,Steam全库约11.4万款游戏中,7%已标注使用生成式AI;而2025年发行的新游戏里,每五款就有一款带着这个标签

▲ 近8000款游戏披露使用了生成式AI,2025年新作中的比例接近五分之一
这枚小标注已经开始改变玩家的购买决策
"这是红字!"vs"这是成分表!"
2026年6月,Tim Sweeney在接受PC Gamer采访时提出了强烈质疑
"我认为Valve的做法非常不负责任。他们不应该这么做,因为这让游戏开发者成功的机会变得难上加难。"
他的逻辑链条很清晰:Steam几乎是PC游戏分发的垄断级基础设施,开发者在愿望单和曝光度上别无选择当你用了一个能大幅提升生产力的工具,却不得不在全世界最大的游戏商店里挂出一块"AI制造"的标牌,这不就是在你胸口缝一个红色的A吗?

▲ GamesIndustry.biz报道Sweeney称Valve做法"非常不负责任"
但独立开发者们并不买账。GamesRadar记者奥斯汀·伍德(Austin Wood) 用了近三十场采访回应了这场争论,结论是:大量开发者站在Valve这一边

▲ GamesRadar专题报道标题直截了当:开发者说生成式AI应被标明,支持Valve的商店强制令
模拟MMO《Erenshor》的创作者Brian "Burgee" 说出了那句被广泛引用的话:
"玩家有权知道游戏是怎么做出来的,也有权选择自己要支持什么。"


Necrosoft Games的布兰登·谢菲尔德(Brandon Sheffield) 更直接:"我很高兴Steam要求AI披露,哪怕很多开发者其实并没有如实勾选我希望所有平台都这样做。"
这也暴露出另一个痛点:Epic Games Store、主机平台、移动商店,至今没有统一的AI披露规则 Steam因为体量和先发,正在成为事实上的行业标准制定者
玩家怎么投票?钱包说了算
光听开发者吵架不够,玩家的态度才是最终裁判
GameDiscoverCo的西蒙·卡利斯(Simon Carless)对约3800名Steam玩家做了一份详尽调查,结果比想象中更复杂,
面对带AI标签的游戏:43%无所谓,26%中立,31%持负面态度,其中8%表示直接不买 是否会看披露内容?44%仔细看,45%扫一眼,只有11%完全忽略 最致命的数字:仅17%的玩家相信开发者在如实披露
只有不到两成人相信你说的是真话。
这组数据同时打了两边的脸。Sweeney担心标签"吓跑玩家",确实有三成人会受影响支持者也由此多了一项依据:正因为有人在意,才更要写清楚
角色美术出身的开发者埃里克·布尔达日(Eric Bourdages) 在社交平台上写下了自己的判断:

▲ "如果AI真的定义品质,标签应该促进销量。人们反对,恰恰证明标签应该存在。"
"Steam的AI标签是双向的。如果生成式AI真的能定义品质、被玩家喜爱,那标签应该帮助销售才对。人们公开反对游戏中的生成式AI,这恰恰是标签应该存在的原因。"
暗流:当"成分表"遇上"造假者"
但故事远没有结束。标签还面临一个更现实的难题:有人会直接无视它
多位受访开发者承认:有人干脆不勾选布兰登·谢菲尔德也提到,很多开发者没有如实披露玩家调查中83%的人不完全信任开发者的自报,这份怀疑有现实依据
这催生了下一个战场:如何核验?
社交平台上的强硬透明派已经在要求更多有人主张信息框应该放到页面更靠上的位置,按美术、音频、文本等用途分类,并作为搜索筛选条件;如果开发者被发现撒谎,应该降低曝光、限制销售甚至封禁

▲ "还不够。Valve应该要求AI披露,撒谎者应被惩罚。"
还有人把讨论延伸到了AI之外:"顺便把微交易也标上?"

▲ 有玩家半开玩笑要求"微交易披露"
玩家的胃口一旦被打开,就不会只停在AI这一项上 透明度是一扇推开就关不上的门。
标签之战的终局:成分表还是毒标?
回到最初的问题。Steam的这块AI标签,到底是食品包装上的成分表,还是Sweeney口中钉在胸口的耻辱烙印?
答案可能取决于你站在货架的哪一侧
如果你是玩家,营养成分表能告诉你自己吞下去的是什么鸡蛋过敏的人会看配料表,对AI生成内容敏感的玩家也会查看披露标签,逻辑完全一致
如果你是开发者,你可能确实会担心,当一部分消费者把"含AI"直接等同于"低质"或"剥削"时,标签的市场杀伤力会被非理性地放大
但有一个事实无法回避:2026年的规则已经把代码助手和IDE补全工具从强制披露中摘了出去 Valve画的线非常明确,你用AI写代码提效,没人管你;你用AI画角色立绘、写剧情台词、生成配音,那就必须告诉玩家

▲ 2026年1月规则改写:效率类AI工具免披露,内容生成类必须披露
这条线划在"工具"与"成品"的边界。消费者通常不关心建房用了什么牌子的锤子;砖头还是纸板,却会影响判断。
争论还会继续。当AI渗透进每一条生产管线,当披露比例从五分之一涨到五分之三,标签是否会因为"人人都贴"而失去意义? 当自报机制的信任度只有17%,下一步是社区举报、资产取证,还是第三方扫描?
没有人知道。但可以确定的是,
在信息不对称的世界里,"让消费者知道"本身就有价值

▲ 或许这条回复说得最好:"贴标签,总比让玩家自己当侦探好。"
夜雨聆风