外媒The Verge获取一份面向游戏开发商的内部文档,曝光Xbox代号Disc2Digital的实体光盘转数字授权功能推进时间表,这项专为适配无光驱主机打造的功能原定7月面向Xbox预览会员开放公开测试,测试计划出现延期,文档显示官方目标在8月面向全体玩家正式推送,不过目前无法确认该上线计划是否同步延后,整体落地窗口集中在近几周内,而非推迟至2027年。此前Xbox内部已完成多轮封闭测试,该功能核心作用是打通实体光盘与数字游玩权限,玩家将Xbox One、Xbox Series X|S兼容实体光盘插入带光驱主机,完成安装启动后,系统会自动为当前登录账号绑定对应游戏数字授权,解锁效果等同于在Xbox商店直接购入数字版,转换完成后无需持续插入光盘即可游玩,同时支持在无光驱机型Xbox Series S上直接启动游戏。转换后的数字版完整保留商店数字游戏全部权益:订阅XGPU的玩家可使用Xbox云游戏串流该作品;若游戏属于Play Anywhere阵容,还能同步解锁PC端游玩权限。为规避单张光盘无限多账号共享授权的漏洞,官方设置了光盘绑定专属授权的核心规则,数字使用权始终跟随实体光盘流转,一旦玩家将光盘出借、二手出售,或是在其他微软账号读取同一张光盘,数字授权会自动转移至新登录账号,原账号会直接失去该游戏的数字游玩资格;只要光盘仍保留在自己手中,账号内的数字授权就不会失效,实体光盘本身也不受转换操作影响,依旧可以正常插盘运行。结合行业背景来看,索尼已官宣2028年起停止生产PS实体游戏光盘,Xbox 推出Disc2Digital功能,可兼顾实体收藏玩家与无光驱主机用户的需求,既保留实体盘二手流转、收藏的价值,又解决实体盘无法在纯数字主机运行的痛点,为平台全面数字化转型提供过渡方案。截至目前微软尚未针对这份泄露文档作出官方确认,完整功能细则、支持游戏清单仍有待官方后续公布。光盘转手就收回数字授权,你觉得Disc2Digital这套规则合理吗?评论区聊聊你的看法
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