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半年56万个新App:AI没把出海变简单,反而把真正的门槛抬高了

半年56万个新App:AI没把出海变简单,反而把真正的门槛抬高了
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最近看到纽约时报一组数据,我觉得比今年市面上绝大多数“AI又能怎么怎么样”的报道,都更值得游戏和应用公司的老板们认真琢磨。
2025年一整年,苹果App Store全球大约新增了60万个应用。
到了2026年上半年,光是这半年,新增数量就快56万个了。
换句话说:半年时间,几乎已经追平了去年全年的新增量。
但真正值得注意的是另一个数字——同期App Store整体下载量,只增长了2%左右。
把这两件事摆在一起,味道就全变了。
供给在疯狂膨胀,可用户的时间、注意力和消费需求,并没有跟着一起膨胀。
过去一年,大家都在讲AI怎么降低开发成本,怎么让一个人干过去五个人的活,怎么让不懂代码的人也能快速做出一个应用。这些都没错。
但我想说的是,咱们很可能把问题看反了。
AI削平的,是“进场”的门槛; 它压根儿没动“成功”的门槛。 恰恰相反,它正在把真正的护城河,越挖越深。

01|半年56万个新东西,下载量却只涨了2%
先回头看看这组数字。
为什么说它重要?因为它是AI时代最典型的一个缩影:产品供给在井喷,但人的注意力是有限的。
以前做个应用,没那么简单。你得有程序员、美术、策划、测试、本地化翻译。一个想法从脑暴到真正上架,得有团队、有周期、有真金白银。所以很长一段时间里:“能不能把东西做出来”本身就是一道硬门槛。
而AI正在飞快地把这道门槛铲平。代码可以让AI帮着写。素材可以用AI生成。界面可以快速搭出来。文案、翻译、客服、数据分析,AI都能插上一手。一个5人小团队,现在能做出过去20个人才能搞定的东西。甚至一个人,也能把脑子里的想法快速变成可以上线测试的成品。从生产力角度,这当然是巨大的进步。
但商业世界有个很残酷的铁律:
当某种能力被技术大面积普及之后,它的稀缺性和溢价就会快速下降。
AI没有让竞争消失,它只是把竞争往后推了一个身位。
以前大家问的是:“你能做出来吗?” 现在慢慢变成了:“用户凭什么选你?”

02|AI消灭的是“生产门槛”,不是“成功门槛”
这可能是我觉得大家对AI最大的误判。
大家都在说:“做产品越来越简单了。”是,没错。可如果所有人都觉得简单了呢?
以前一个赛道可能只有30家公司真正有能力进来。以后,可能300家公司都可以下场。
以前你看到个新玩法,对手可能要花半年才跟得上。以后代码、玩法、素材、落地页、多语言版本、广告创意,都可以借助AI快速复制。
所以AI带来的第一波变化,不一定叫“机会变多”,更可能是叫:供给先炸了。供给爆炸之后,市场里真正稀缺的东西就会发生转移。过去稀缺的是:研发能力。后来稀缺的是:流量。等研发、素材、甚至一部分运营能力都变得容易获得以后,稀缺的东西还会继续往下游走:注意力。分发渠道。信任感。数据资产。长期关系。
这才是AI时代真正值得老板们重新盘算的事。

03|真正稀缺的,不再是App,而是用户的那点注意力
AI能造出更多产品,但它造不出更多时间。
用户一天还是24小时。一个人能长期玩的游戏、常用的工具、关注的社区、订阅的内容,不会因为AI来了就突然翻上十倍。这就意味着:产品可以近乎无限,注意力却一点没变。于是出现了一个很反直觉的现实——开发一个应用,可能越来越便宜。
但是:
让100万人知道世界上还有你这么个东西,可能越来越贵。
而且今天游戏公司的对手,早就不只是别的游戏了。它还得跟:短视频、短剧、YouTube、Netflix、TikTok、AI助手、社交软件、各种创作者……抢同一块用户的时间。所以将来决定一个产品能做多大,越来越靠的不再只是:产品本身。而是:产品 × 分发能力。
谁能让用户看见你?
谁能让用户信你?
谁能低成本地把用户拉过来?
谁能持续触达老用户?
谁能在竞争越来越密的时候,把一个好产品真正放大?
这些本事,不会因为AI写代码越来越溜,就自动送到每个人手里。
恰恰相反。
AI越把“做产品”变成一种标准化能力,“分发”就越值钱。

04|中国公司最该警惕:执行力正在被AI“民主化”
这件事对中国出海公司尤其值得敲警钟。
因为过去十几年,中国公司在全球市场最硬的优势之一,就是:执行力。
我们做东西快。迭代快。出素材快。买量快。数据反馈快。
看到一个机会,能迅速拉起队伍,把想法流水线般地做出来。
这套打法,是中国互联网公司出海这么多年非常重要的护身符。
但AI现在正在干一件很值得警惕的事:
它正把过去只有成熟团队才拥有的部分执行力,悄悄地发放给全世界。
北欧一个5人小分队。
以色列一家创业公司。
越南一个10人工作室。
美国一个独立开发者。
都能通过AI获得远超自身团队规模的生产效率。
这不意味着中国公司的执行力优势会消失。
但它确实在提醒我们:“人更多、动作更快、成本更低”,越来越难单独成为长期壁垒。
所以中国公司下一阶段的全球化,不能只是:把国内的效率复制到海外。
而应该开始回答一个更难的问题:
除了效率,我们到底在海外留下了什么别人搬不走的东西?
这可能是未来三年,很多老板必须面对的问题。

05|未来真正的四道门槛
如果站在CEO的角度重新看AI时代,我觉得将来真正拉开差距的,会是四种能力。
第一,洞察力:你到底知道哪些别人不知道的事?
AI能帮所有人写代码,也能帮你快速分析竞品。
但真正难的问题从来不是:“这个功能怎么实现?”
而是:“这东西到底值不值得做?”哪个市场正在冒出新需求?哪个赛道表面光鲜,实际上已经晚了?为什么同一个产品在日本能成,在美国就哑火?为什么某个商业模式在中国很成熟,搬到中东、拉美、土耳其就得重新设计?
真正值钱的洞察,不是靠敲几句提示词得来的。
它来自:对用户的了解、对渠道的熟悉、对数据的感觉、对文化的体感,以及长年累月在行业里摔打出来的经验。
所以AI时代,第一个被放大的不是“想法”,而是:判断想法的能力。
第二,分发能力:你有没有办法被看见?
以前很多团队的标准动作是:产品做好 → 上架 → 开始买量。
将来这个顺序可能要倒过来。
产品立项的时候就得想清楚:第一批10万用户从哪来?
Meta?Google?TikTok?创作者?预装渠道?第三方商店?社群?发行商?IP?存量用户?还是靠自己的品牌?
如果这个问题等产品上线以后才开始琢磨,那就太晚了。
而且分发能力还有更深一层:增长模型跑通以后,你还能不能持续放大?
过去一年,在和PvX Partners一起看了不少中国出海项目之后,我有个感受特别明显。
有些公司不是没有好产品,也不是不会买量。
他们真正卡在规模化上的,是:当一个已经验证过回收周期的买量模型,需要几百万甚至上千万美金继续往上推的时候,现金流跟不上了。
这时候,增长就不再只是市场部的事。
它开始变成:资金效率的问题。
所以未来真正成熟的分发能力,可能不只是:“我会投广告。”
而是:
“我有一套能被验证、能被融资、能被持续放大的增长系统。”
这两者背后的公司能力,完全不在一个量级。
第三,品牌:产品越多,信任越贵
假如App Store里只有100个产品,用户愿意慢慢挑。
假如里面有100万个长得差不多的产品呢?
用户会越来越依赖:品牌、朋友的推荐、创作者的测评、媒体的报道、社区的口碑、过往的使用体验。
因为选择越多,用户做决定越累。
而品牌最大的价值,说白了就是:帮用户省掉选择的麻烦。
所以AI不会让品牌变得不重要,反而会让它越来越重要。
因为当谁都能快速做出一个“看上去还行”的产品之后,用户真正要问的问题就变成了:
“我凭什么信你?”
第四,用户资产:你有没有把流量留下来?
这可能是我最近最关注的一件事。
如果以后获客越来越贵,一家公司最危险的是什么?
不是今天一个用户买贵了。
而是:
你花了10美元、20美元甚至50美元把一个用户买回来,下次想再找到他,还得再花一遍钱。
这才是真正烧钱的地方。
如果用户来自Meta,下次想触达他,还得继续走Meta。
如果用户来自App Store,你跟他的关系永远只存在于平台内部。
那你拥有的,本质上还是:流量。
而不是:关系。
未来真正强的公司,会越来越努力把一次性的流量变成:账号体系、社群、第一方数据、D2C渠道、会员体系、跨产品的用户网络。
最终把:流量变成资产。

06|所以“D2C”的下一阶段,根本不是开个网页商店
这也是为什么我越来越觉得,大家对(D2C)的理解得再往前走一步。
过去很多中国游戏公司一听D2C,第一反应就是:建个网页商店。
把充值从苹果或者谷歌搬到网页上。少交点“苹果税”、“谷歌税”。利润率更高。
这当然没错。
但如果D2C永远只是:
把同一笔交易从A点挪到B点。
那它本质上还是支付优化。
真正更关键的问题是:收完钱之后,你拿这个玩家怎么办?
这也是为什么最近和Aghanim团队交流时,我觉得他们强调的“game hub”思路值得一看。
Aghanim想解决的已经不光是“帮游戏公司搭个网页商店”。
而是把:支付、活动运营、会员体系、个性化推送、玩家激励、以及长期关系维护……全部放进同一个体系里。
重心开始从:“怎么让玩家这次不走苹果支付?” 变成:
“怎么让这个玩家未来三年,都跟我保持直接联系?”
这两个问题看起来只差一句话,但商业价值完全不是一个量级。
当用户越来越贵以后,经营好已经到手的玩家,会比不断花钱买新玩家越来越重要。
所以D2C真正值得关注的,并不是省掉那20%、30%的平台抽成。
而是:你能不能借D2C,开始建立属于自己的玩家关系。

07|写到这儿我突然发现:前几篇文章,其实都在说同一件事
过去几个月,我在《E哥带你去出海》写过几篇看起来各说各话的文章。
一篇讲:为什么90%的web shop留不住玩家?真正的D2C不是商城,是game hub
一篇讲:未来十年,游戏公司最值钱的不是流量,而是玩家关系
还有一篇讲:为什么谷歌、Meta、Unity、Moloco会一起投AppsFlyer,以及AI时代可信数据为什么越来越重要。
当时看,好像是三个不相干的话题。
一个讲支付。
一个讲玩家资产。
一个讲归因和数据。
但写到今天,我突然发现:
它们其实都指向同一个方向。
当流量越来越贵,平台越来越强,AI让产品供给越来越多。
游戏公司真正需要做的,是:
把过去“租来的能力”,一点点变成自己真正拥有的家底。
以前我们租流量。以后要积累关系。
以前依赖平台给数据。以后要拥有自己的第一方数据。
以前优化一笔交易。以后要积累玩家资产。
以前每次增长都重新买量。以后要逐渐建立自己的分发阵地。
换句话说:流量 → 关系
外部归因 → 自有数据
单次交易 → 长期资产
付费买量 → 自有触达
这可能才是AI时代,比“一个程序员能不能顶三个人”更重要的变化。
因为AI能把很多效率工具发给所有人,但它没法替你自动建立:品牌、渠道、社群、玩家关系、市场经验、自有数据。
这些东西,才会真正沉淀在公司账本之外,最终决定一家公司的长期价值。

08|做产品越来越容易,做公司却越来越难
所以再回头看那56万个新应用。
它真正告诉我们的,可能并不是:“AI太牛了,现在谁都能做应用。”而是:新的移动互联网竞争阶段,已经开始了。
过去,技术稀缺。所以会开发很值钱。
后来,流量稀缺。所以会买量很值钱。
接下来,当开发、素材、本地化甚至部分运营能力,都越来越容易被AI拿到手以后,
真正稀缺的东西会继续向下游迁移:洞察力、注意力、分发能力、资金效率、信任感、数据资产、长期关系。
所以AI时代可能会出现一个很有意思的悖论:
做个产品越来越容易。 做成一家公司,却越来越难。
未来中国出海公司的竞争优势,也不会只是:“我比你做得快。”
而是:我比你更早看懂机会。我有能力让用户看见我。我的增长模型能持续放大。用户愿意相信我。以及最重要的:
用户来了以后,我有本事把这段关系留下来。
半年56万个新应用,只是开始。
等一年100万个、甚至更多产品不断涌进来以后,
未来最贵的事情,可能已经不是:开发一个应用。
而是:
在100万个产品里,让用户选你。 而且下一次,不需要再花一遍钱,就能找到他。
这,才可能是AI时代真正的出海门槛。

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