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重要通知 | 关于战斗命中与闪避机制的说明

重要通知 | 关于战斗命中与闪避机制的说明

各位驭灵师:

近期我们发现不少玩家对命中与闪避的实际计算方式存在理解偏差。为便于大家合理搭配阵容,现将机制说明如下。

最终命中公式

最终命中=招式基础命中➗️100✖️命中能力修正✖️闪避能力修正✖️G

G值计算公式:G=max(20%,100%+自身总命中加成一对手总闪避加成)

自身总命中加成=自身装备增加命中+自己技能309增加命中+其他直接加命中的-对手装备增加闪避对手总闪避加成=对手技能308增加闪避-对手其他直接加闪避的

所有装备、技能、玉牌、星级、契约等提供的命中与闪避属性相互抵消后计算,保底20%。

能力修正

战场中双方命中与闪避的差值(修正值)决定修正系数。差值为0时双方均为100%。

差值每增加1,自身命中能力约提升33%档位,对手闪避能力约降低25%档位;差值为+6时,自身命中可达300%,对手闪避降至33%。反之,差值为负时效果对调,具体见下表:

实战举例

1、命中模拟:

对手无闪避时,携带33%命中,战场内命中+1,则命中55的技能

最终命中=55/100*133%*133%=97%

2、闪避模拟:

对手无命中时,携带33%闪避,对手使用100命中技能

最终命中=100/100*(1-33%)=67%

对手无命中时,携带33%闪避,战场内闪避+1,对手使用100命中技能

最终命中=100/100*75%*(1-33%)=50%

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