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AI工具越强,扎实越重要——烁途2026秋季AI+PBL项目招生说明

AI工具越强,扎实越重要——烁途2026秋季AI+PBL项目招生说明

这个暑期结束后,我重新看了一遍孩子们的项目记录。最直接的感受是:AI又变强了。很多过去需要专门学习技术才能实现的想法,现在已经越来越接近"一键生成"。

但在那些真正让我们印象深刻的时刻里,重要的从来不是AI生成了什么,而是孩子们怎样提出问题、发生分歧、作出判断,又怎样在发现自己想错了之后重新开始。这篇文章既是对暑期项目的一次复盘,也是烁途2026秋季项目的招生说明。我们想借这个机会,把我们到底在做什么、什么会继续变化、什么不会改变,认真地介绍给第一次了解烁途的家长。

AI+PBL是教孩子使用AI工具吗?

每次介绍项目,都会有家长问:你们是不是教孩子使用AI?是不是另一种编程课?

我们确实会使用很多AI工具。今年暑期,我们在项目中使用了Traework,孩子用自然语言描述自己的想法,AI就可以帮助他们做出网页、小游戏和各种能够运行的产品。L3小组还使用了企业版工具,进入一家公司的真实产品和商业场景中做项目。秋季,我们也一定会继续更新工具。

但我们不是一个教授AI工具的辅导班。

工具迭代得太快了。去年还需要专门学习的操作,今年可能已经被一个按钮替代;今天觉得很强的工具,明年也可能不再使用。如果我们把课程建立在某个工具上,孩子学到的东西很快就会过时。

我们真正做的是AI+PBL。

PBL是项目式学习。孩子们不是坐在屏幕前听老师讲知识点,而是组成一个不超过6人的团队,通过飞书会议和文档在线协作,共同解决一个真实问题。教练不是负责给出标准答案的老师,而是团队的组织者和项目的推进者。孩子们需要讨论做什么、研究别人怎样解决、画出产品、做出最小可用版本,再拿给真实用户使用,根据反馈继续修改。

我们的项目在线上进行,但它并不是把一堂线下课搬到屏幕里。它更像一个真实的远程团队:来自不同城市的孩子在飞书会议中讨论,在同一份文档里共同工作,在活动之外继续调查、测试和沟通。线上让我们能够找到真正适合一起做项目的伙伴,也让项目中的每一次讨论、每一版修改和每一个人的贡献有机会被完整保留下来。

AI在这里不是学习的终点,而是扩大了孩子能够解决的问题。过去,一个孩子有了产品想法,可能会卡在不会编程、不会设计;现在,AI可以把这些技术门槛降下来,让孩子更早进入真正困难的部分:他为什么做这件事?谁会使用?他的判断依据是什么?遇到不一致的意见怎么办?

如果说AI工具是武器,我们不是把时间花在背诵武器的说明书上,而是带着孩子进入真实的项目。

工具越强,项目会不会变成"一键生成"?

这个问题,我们暑期遇到了一个非常真实的版本。

暑期的L3小组一共有5个孩子。他们进入一家公司的真实项目,为一款正在开发的故事机设计内容。企业向他们开放了产品平台、技术人员和其他资源,孩子们还拿到了可以直接承载角色和故事的"白卡"。只要把内容和设定写进去,一个真实的故事机很快就能跑起来。

拿到白卡之后,孩子们非常兴奋,几乎立刻开始生成角色、写故事、试声音。墙上原本贴着他们讨论项目的便签,但共识项目、寻找最佳实践、产品设计这些步骤,很快被甩在了后面。

那天晚上复盘时,我们都有一点后悔:是不是把这么强的工具给早了?

工具越好用,越容易让人产生一种错觉——作品已经跑起来了,项目就已经完成了。大人会这样,孩子也会这样。

孩子们最后选择了《三国演义》。原著120回,他们准备重新整理成50集,5个人每人负责10集。AI很快就生成了第一批内容,但把大家的作品放在一起,问题也立刻出现了:有人写得长,有人写得短;语言风格不一样;人物设定不统一;同一个故事放在一起,像是来自几个完全不同的产品。

这时,孩子们才重新回到前面那些看起来比较"慢"的工作。他们研究别人怎样讲三国,讨论凯叔讲故事为什么好听,也开始面对一个并不轻松的问题:市面上已经有这么多三国故事,别人为什么要听我们的版本?

后来,他们共同设计了"小诸葛"。他是一个喜欢《三国演义》的孩子,读到第14回时进入梦境,穿越到三国,之后用诸葛亮的第一视角经历故事,最后再回到自己的房间。孩子们重新统一每一集的篇幅、语言和人物关系,还增加了第51集,作为小诸葛读完整部《三国演义》后的回望。

他们也下楼寻找小朋友体验产品。一开始,大家觉得只要有人听过、说过"挺好的",就算拿到了用户反馈。但他们很快发现,那些小朋友本来是到游戏区玩的,并不一定愿意在那个时候认真听故事;接受体验的人也未必是真正的目标用户。问到了几个人,不等于得到了有效反馈。

到了最后一天,这个作品仍然有很多不完整的地方。故事线还可以继续推敲,用户反馈也远远不够。但是当孩子们复盘时,他们已经能说出自己是怎样跳过了前面的步骤,为什么第一版会不统一,怎样重新寻找最佳实践,以及这次用户反馈的问题在哪里。

如果只看最后的故事机,这些过程都看不见。但对我来说,这些恰恰是这个项目最重要的部分。

AI能够帮助孩子一键生成50集故事,却不能替他们形成一个共同的判断。工具完成的是生成,孩子完成的才是项目。

"扎实"为什么不能变?

我们一直强调"扎实"。扎实不是让孩子慢一点使用AI,也不是把已经降低的技术门槛重新抬高,而是无论工具多强,项目该经历的思考都不能被省略。

孩子们需要共同确认一个真正想做的项目;需要寻找最佳实践,知道世界上已经有人做到了什么;需要把想法画成具体的产品设计;需要让最小可用版本跑起来;需要面对真实用户的好评和差评;需要在遇到专业问题时,自己准备问题去寻找专家;也需要在结项时讲清楚自己做了什么、为什么这样做。

暑期其他小组也在经历同样的过程。有的L2小组为了做一款真实的云养猫产品,采访了5位养猫人,再决定哪些功能值得保留;有的小组连续完成两个项目,到了第二个项目,孩子们已经能够说出谁提出创意、谁画流程、谁测试、谁找到Bug,以及团队怎样从争执走向协作。

所以秋季我们还会继续使用更强的工具,但AI+PBL不会变,扎实不会变,"反一键生成"也不会变。这里反对的不是生成,而是把生成出来的结果,当成孩子真实成长的全部。

家长怎样看见孩子的变化?

对于家长来说,线上项目会带来一个很实际的问题:孩子在电脑前参加了两个半小时的活动,我怎么知道他到底做了什么?

如果只看最后的作品,这个问题其实很难回答。同样是一个网页,有可能是AI几分钟生成的,也可能是孩子在访谈、讨论、测试之后反复修改出来的;同样在一个小组里,有的孩子提出了最初的方向,有的孩子完成了关键设计,也有的孩子在测试时发现了别人都没有看到的问题。这些差别不会自动出现在最终作品里。

线上项目有一个很重要的优势,就是过程可以被完整记录。过去一年,我们已经保留了会议中的原始文字记录、项目文档、不同版本的阶段产出、用户反馈、教练观察和孩子自己的复盘。

从秋季开始,我们会把这些资料进一步整理成项目记录数据库和孩子表现数据库,家长可以随时查看自己孩子的情况。

家长可以在项目记录中看到,孩子所在的小组正在做什么项目,项目怎样开始,目前推进到了哪里,遇到过什么问题,又做过哪些测试和调整。在孩子自己的表现记录中,家长可以看到他在项目里参与了什么、提出过什么、承担了哪一部分,以及教练根据具体过程留下的观察。

当孩子连续参加几个项目之后,这些记录还可以连起来看。家长不只会知道"这学期做了一个什么产品",还可以看到孩子是不是比以前更愿意表达,能不能把想法说得更清楚,是否开始主动回应伙伴,以及面对不同意见时发生了什么变化。

我们不会把这些记录变成另一套分数和排名。发言多不一定代表协作好,作品漂亮也不一定代表贡献大。它的意义,是让家长不用等到结项时才看到一个结果,也不用只凭孩子回家后的几句话猜测项目发生了什么,而是可以随时回到真实过程,持续了解自己的孩子。

我们最早的学员,在一年多的时间里,已经留下了超过30万字的发言记录,这就是他们变化和进步最好的佐证。

2026秋季项目安排

秋季线上项目面向8—14岁的孩子,从9月12日/13日的周末开始,每周活动一次,每次2.5小时,共13次活动。每组不超过6人。秋季设有L1、L2和L3小组,具体时间和剩余名额以报名页面显示为准。

第一次参加的孩子通常从L1开始。L2和L3可以直接由教练推荐入组。

AI会继续变强,孩子们未来使用的工具也一定会继续变化。但当越来越多的事情可以一键完成,能够发现真实问题、形成自己的判断、与别人协作,并且把一件事扎实地做下去,只会变得更加重要。

报名的网址:https://marsnavi.com/autumn2026

可以直接点左下角“阅读原文”快速进入

期待在这个秋天,和更多AI-native的孩子一起做项目!