

一、3DMapGenerator–Atlas
一款基于高度图生成3D地形的PS扩展面板。
Atlas通过读取一张灰度高度图(heightmap)来构建地形:图中越亮代表海拔越高,插件据此挤出对应的山体与谷地,并自动叠加光影。高度图既可以来自真实的地理高程数据,也可以用面板内的生成器凭空创建虚构地貌。地形成型后,Atlas按海拔自动分布草地、岩石、雪线、水体等纹理,并支持大气雾效、光照方向、自动地面、地名标签与图标等元素的添加。
主要功能:
导入灰度高度图生成3D地形,或内置生成器创建虚构地貌按海拔自动贴图,区分草地、岩石、雪线、水域可调光照方向与阴影,控制立体感强弱大气雾效与自动地面,衔接地形与背景地名标签、路线图标、图例等标注元件分层输出,便于后续在PS内继续合成
适用:地理科普插画、旅游宣传图、游戏场景底图、虚构世界地图等以”真实感地形”为目标的可视化任务。
二、3DMapGenerator–Terrain
一款从2D平面地图生成3D地形的PS扩展面板。
Terrain与Atlas的思路不同:它不依赖外部高度图,而是直接把一张现有的平面图(如手绘区域图、行政区划图、游戏地图草图)识别并抬升为立体地形。面板提供地形编辑器,可单独推拉某块区域的起伏,把一条河流、一座岛屿或一片高原发成有体积的形态。这种方式适合没有真实高程数据、但需要快速得到3D效果的场合。
主要功能:
从普通2D地图图像直接生成3D地形地形编辑器单独调整局部起伏与山体形状支持虚构地貌与示意性地图的立体化贴图、光照、标注等延续系列通用流程输出可在PS内继续编辑的分层文件
适用:游戏地图、奇幻世界观设定图、城市规划示意、活动园区导览、教学演示等以”示意性立体地图”为主的场景。
三、3DMapGenerator–Geo
一款基于真实地球坐标生成3D地形的PS扩展面板。
Geo调用真实的全球地形高程数据,用户输入地点名称或经纬度坐标,面板即调出该区域的真实地貌并生成为3D模型。它面向的是具体而真实的地理位置,而不是虚构或示意性的地形。生成后可套用贴图与光照,标注山峰、城市、水域等信息,得到一张对应真实世界的3D地图。
主要功能:
输入地名或经纬度,调用真实地形数据生成3D模型覆盖全球真实地貌,对应具体地理位置贴图、光照、标注流程与系列一致可框选区域范围,控制生成地形的大小与精度分层输出,便于加入路线、标记等后续内容
适用:特定真实地点的地形展示、旅游与户外路线规划、地理教学、区域规划示意、新闻专题配图等需要”真实坐标地形”的产出。
三款差异速览
Atlas:以高度图为输入,适合真实感或虚构地貌的3D地形建模;Terrain:以2D平面图为输入,适合把现成地图快速立体化;Geo:以真实地理坐标为输入,适合生成具体真实地点的3D地形。

※ 快速下载链接:https://www.pmsjdx.com/source/33_p0gks/
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