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【魔兽世界】无限服插件机制大改,只剩两类能用,大部分插件被禁
【魔兽世界】无限服插件机制大改,只剩两类能用,大部分插件被禁

在嘉年华的媒体问答环节,《无限》首席遭遇战设计师Michael Nuthals确认,该版本将沿用正式服现行的战斗内插件限制。这意味着在怀旧服沿用的大部分插件将无法在《无限》中继续使用。

受限的主要是在战斗中执行计算、自动发送消息与标记目标,或代替玩家作出判断的计算类插件。这类计算型插件的作用主要是替玩家解决机制问题,让使用者取得玩法上的优势。
官方明确表示,此类计算型插件不会开放,尤其是一键输出类插件,技能释放顺序仍需玩家自行判断。Nuthals并未披露完整的技术细节,官方也尚未逐类说明哪些可用、哪些不可用。但计算类插件既已被重点点名,可以确认其必定在禁止范围内。

Hazzikostas同时说明了限制插件的原因。多年来,暴雪将部分设计责任交由插件作者承担,一些内容之所以沟通不足、说明不够清晰,原因在于插件能够代为弥补。限制收紧之后,向玩家解释清楚机制重新成为开发方的责任。
对多数玩家而言,这轮限制的直接影响有限,不依赖自动化插件的玩家,操作习惯基本不需要改动。需要重新规划的是重度依赖一键循环、自动标记与战斗提示的玩家。
从正式服的现状看,目前确定可用的插件主要是自定义信息显示与界面美化两类。《无限》以经典旧世为基底,插件环境是按照正式服标准执行,这一点与现在的怀旧服,时光服有很大不同。
比如现在的无限服中已经内置了DPS统计功能,不需要插件就可以实现输出统计。

同时插件限制意味着玩家不用再被某些插件带来的电脑性能影响,能够更好的体验游戏,但同时学习成本也会指数级上升,这对习惯了时光服的快节奏玩家来说,需要一段时间来适应。