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AI赋能小学数学"四连方拼图"互动教学工具开发与应用案例

AI赋能小学数学"四连方拼图"互动教学工具开发与应用案例

               2026年第7期         总第007期

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拼图游戏使用讲解

拼图游戏互动教学工具链接:

https://hmszjy.site/%E6%8B%BC%E5%9B%BE%E6%B8%B8%E6%88%8F.html

拼图游戏研学单:

一、工具简介

拼图游戏是一款面向小学低中年级的网页版图形拼组互动工具,以常见的五种"四连方"(I 型、O 型、T 型、L 型、S 型)为基本素材,支持拖拽拼摆、旋转、镜像、撤销、清空、尺寸调整等功能。整个工具压缩在一个 HTML 文件中,无需安装、无需联网,打开即可使用,适配电脑、平板和触控一体机。

二、开发目的与背景

本工具源于三年级下册"长方形和正方形的面积"单元教学实践。传统课堂中,学生多用彩色卡纸剪成的四连方块进行动手拼摆,虽具直观性,但存在操作慢、易丢失、作品难保存、课堂展示不便等问题。为保留"动手拼"的探究体验,同时提升课堂效率与作品可保存性,开发了这款 HTML5 互动拼图工具,作为研学单的数字化 同伴。

三、解决的教学痛点

1.纸质学具准备繁琐:剪、分、收、整理耗时,课堂节奏容易被学具管理拖慢。

2.试错成本高:学生用纸片拼摆时,一旦放错需重新挪动或重画,部分学生因"怕错"而不敢尝试。

3.作品难以即时展示与保存:小组汇报时只能口头描述,教师难以还原学生思维过程;学生作品也不易留存。

4.个性化指导难:教师无法同时观察全班拼摆过程,难以及时发现典型错误和精彩思路。

四、工具价值与特色

1. 零成本、可重复:无需打印、剪裁、回收,一键清空即可开始下一轮探究。

2. 低门槛试错:支持拖拽、旋转、镜像、撤销,学生愿意反复尝试,培养空间观念和策略意识。

3. 作品可视化:学生可截图保存拼摆过程,教师可在白板上即时展示、对比、点评。

4. 线上线下融合:数字化工具解决"拼"的问题,研学单解决"记"的问题,二者互补。

5. 跨终端适配:单文件 HTML,既可在教室大屏演示,也可在平板、家中电脑独立使用。

五、教学实施建议

1.建议 5-8 分钟工具自由探索:先让学生随便拖放、旋转,熟悉操作,再进入任务。

2.采用"个人操作 + 小组交流 + 全班展示"三段式:工具支持个人深度思考,截图便于小组互评,大屏便于全班聚焦。

3.教师可预设"错例":故意展示重叠、未铺满的方案,引导学生讨论"铺满"的含义。

4.课后可收集学生截图,建立班级"四连方拼法图库",作为后续面积教学的生成性资源。

六、制作思路与 AI 提示词(供参考)

1.提示词示例:

"请帮我用 HTML格式开发一个面向小学三年级学生的网页版四连方拼图游戏。要求:1. 单文件 HTML;2. 左侧提供 I、O、T、L、S 五种四连方素材;3. 右侧为可调整大小的网格拼图区;4. 支持拖拽、旋转、镜像、撤销、清空;5. 界面清新、字体大、适合触控一体机;6. 不依赖外部资源。"

2.开发要点:

(1)明确目标学段和操作场景;

(2)强调"单文件、无外部依赖";

(3)要求支持触控和鼠标双模;

(4)逐步迭代功能:先拖放,再旋转镜像,最后撤销清空。

更多学科教学工具详见湖南省胡敏数字教研工作平台

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编辑:陈欢

一审:丁建兵

二审:吕育梅

终审:胡敏

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