OpenAI Codex App 上线实测:开源 38 个 Skills,付费用户速率*2(限时)
大家好,我是 Kate。
OpenAI 的 Codex APP 现已正式推出。本文将从功能设计、开源 Skills 体系,到我亲自上手一两个小时的真实体验,带你全面认识这款全新的 AI 编程工具。
发布福利:付费用户额度翻倍
先说一个好消息:Sam Altman 宣布,为庆祝 Codex 的发布,所有付费用户的速率限制提高了一倍,这一福利将持续两个月。
与此同时,免费用户也可以体验 Codex APP。
目前 Codex APP 已支持 Mac 平台,Windows 版本即将推出。
https://openai.com/codex/get-started/

Codex APP 的核心能力
从”写代码”到”跑工作流”
Codex APP 的核心设计是将多种能力汇集成”Skills”。你可以通过输入 $ 符号调用想要使用的 Skill,让它按指令完成任务。无论是生成代码、完成开发任务,还是处理更复杂的工作流程,Codex 都能胜任。

更值得关注的是它的自动化工作流能力:Codex 可以帮助你自动化重复任务,将发现的问题添加到收件箱,并自动归档没有产出报告的运行记录,让你把精力集中在真正需要处理的部分。

界面与交互设计
如果你之前已在 CLI 中保持登录状态,下载 Codex APP 后可直接选择工作区,快速进入开发环境。整个编程过程基于自然语言描述需求来完成。


Codex APP 的主要特性包括:
-
多任务并行处理:点击即可在不同项目间无缝切换 -
语音听写支持:解放双手,用语音输入需求 -
内置 Worktree:方便地创建分支、管理不同工作树,让多条开发线并行运行 -
智能协作与修正:右侧可快速进入不同编辑器进行修改

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移动端实时预览:点击最右侧图标可进入移动端预览模式,边改边看效果

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会话历史继承:自动继承 CLI 和 IDE 扩展中的配置与历史记录
左侧边栏除了 Skills 列表,还有 Automations 区域,用于设置和管理自动化任务。
Plan 模式与回复风格
Codex APP 支持 Plan 模式。开启后,它会先向你提问以明确需求,然后给出一份完整的计划文档。确认满意后再执行,整个流程更加可控。

在 Plan 模式下,Codex 会像 Claude Code 一样弹出选项框,并对某些选项标注”推荐”,帮助你在不确定时降低决策成本。

你还可以将回复风格设置为简洁务实或对话共情型,按场景切换表达方式。

官方案例:一条提示生成完整赛车游戏
官方展示了一个令人印象深刻的案例:使用 Codex 的图像生成技能和网页游戏开发技能,仅凭一条初始提示,独立完成了超过 700 万 Token 的工作量,生成了一款完整的赛车游戏。

这款游戏包含:
-
不同的赛车手角色 -
8 张可选地图 -
按空格键使用道具的玩法 -
丰富的画面元素
在这个过程中,Codex 同时扮演了设计师、游戏开发者和 QA 测试员的角色,展现了其强大的端到端开发能力。
开源 Skills 全览
OpenAI 表示他们内部已构建了数百个 Skill,目前公开分享了 38 个 Skill,可归纳为以下几个方向:
系统类

部署类
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部署到 Cloudflare(使用 Wrangler CLI) -
部署到 Vercel(使用 Vercel CLI)

设计工具集成
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Figma MCP 服务器集成 -
将 Figma 设计转化为代码

文档协作(Notion 相关)
-
将 Notion 规格转化为实施计划 -
将对话内容捕获到 Notion -
其他 2 个 Notion 相关 Skill

多媒体生成
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图像生成与编辑 -
视频生成 -
语音生成 -
音频转录
注意:图像生成、视频生成、语音生成、音频转录等 Skills 与 OpenAI API 绑定,需要准备 API key 才能使用。
安全相关
共有 3 个与安全相关的 Skill,这与 GPT-5.2 强调的安全能力相呼应。

截图功能
screenshot 能力可以指导 Codex 实时截图,对应用迭代来说非常实用——”看得见、能对比、可回溯”的反馈方式让开发效率大大提升。
实验性功能

Automations 的日常价值
OpenAI 提到他们会用 Automations 处理日常问题:分类查找、汇总 CI 失败、生成每日发布简报、检查 bug 等。对团队来说,这种自动化比”单次写代码”更接近持续的生产力杠杆。
我的实测体验
通知与审批系统
体验一两个小时后,我发现 Codex APP 确实很好用。一个做得特别出色的点是实时通知系统:不仅有通知推送,还有音效提醒,而且通知内容相当详细。

如果你离开工位错过了提醒,回到 Codex APP 主页后,左侧栏会清楚显示哪个项目需要你批准,交互设计非常贴心。

项目一:时间主题小游戏
我让 Codex 调用游戏开发 Skill 制作一个有创意的游戏。在询问这个 Skill 能做什么时,它回答的重点是能搭建可靠的迭代回路:自动试玩、自动截屏、回归对比、抓取控制台错误/警告、把画面转成文字用于检查等,自动化强度确实很高。

一开始使用 GPT-5.2-Codex 的 medium 思考预算,生成的游戏有点问题——刚进页面就显示”时间已用完”。修改一次后就正常运行了。
这个游戏的核心机制是时间指针


游戏难度还挺高的,整体机制设计有创意。
用 PDF Skill 生成应用总结
之后我让 Codex 调用 PDF Skill 生成一份应用总结文档。生成的 PDF 质量相当不错:

-
排版清晰,文字几乎没有重叠遮挡 -
玩法说明完整清楚 -
包含修复了哪些问题的记录 -
给出了”下一步怎么让应用更酷”的建议
用 Remotion 生成宣传视频
我又让 Codex 调用 Remotion 最佳实践,为这个应用生成一个至少 10 秒的宣传动画。
它一次提示就完成了:
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视频中的游戏画面与实际游戏完全一致 -
结尾有明确的 CTA(”立即开玩”及对应命令) -
右侧还展示了之前制作的 PDF 文档 -
整体节奏与信息布局非常合理
项目二:催眠动画应用
第二个项目我先开启了 Plan 模式。Codex 先提问明确需求,然后给出一份计划文档。确认满意后让它执行,最终在 xhigh 推理预算下生成了 2000 多行代码。

这个催眠动画应用特点:
-
提供 8 个场景可选 -
各项参数选项非常丰富 -
催眠的视觉元素做得很到位 -
节奏与 timing 的观感都不错
稍微遗憾的是 8 个场景用了同一套偏暗淡的配色,但整体效果依然令人满意。

结语
最后再提醒一次:接下来的两个月,付费用户的可用额度翻倍。好好利用这段窗口期,把 Codex 真正融入你的日常开发流程中吧!
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过去我已创作了 390+ 篇AI主题原创内容,我对继续写作充满信心,因为这是我的爱好,我非常热爱这件事。
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