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2025年度手游APP买量数据报告-33页(附下载)

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2025年国内手游APP买量市场迎来格局重塑,投放素材量突破5162万但增速大幅放缓,行业彻底告别盲目堆量的“数量战”,迈入精耕细作的“质量战”新阶段。信息流素材重新占据市场主导,达人素材降幅超30%,在投游戏数超2.3万款实现同比增长17%,但新增在投数和投放主体数均出现下滑。题材与玩法呈现明显分化,现代、战争、三国题材增速超20%,休闲、轻度射击玩法势头强劲,MMORPG等中重度品类则有所收缩,素材榜呈现头部厂商主导的中重度玩法占优格局。同时,APP+小游戏双端协同、聚焦高LTV用户、AI素材占比超80%成为买量核心趋势,投流素材以视频为绝对核心且中长视频成主流,iOS端投放占比飙升至76%,素材使用周期也有所延长,各细分赛道表现各异但头部产品优势凸显,可玩广告、精细化运营等热门趋势也逐步渗透行业。

1.2025年手游APP买量行业为啥会从“数量战”转向“质量战”?

核心还是内外因素共同作用的结果。现在手游人口红利已经见顶,单纯靠堆素材数量根本没法实现增长,买量的边际效应越来越弱。加上广告合规和AI、漫剧素材审查越来越严,隐私政策收紧也抬高了投放门槛,很多中小厂商扛不住合规成本只能退出。再加上短剧分流流量、小游戏抢占投放资源,外部冲击逼着厂商不得不提升投放效能。而且存量竞争下获客成本越来越高,厂商也开始把预算从分散堆量转向集中提质,版号大增也让优质游戏供给变多,行业不再是低质过剩,自然对投放精准度和素材转化效率要求更高,这也是精细化运营趋势下的必然选择。

2.2025年手游APP投流素材有哪些明显变化,这些变化能看出行业投放逻辑有啥不一样了?

变化其实很直观,最明显的是视频素材占比达到71%,成了绝对核心,AI素材占比也大幅提升,可玩广告这类互动性素材的存在感也在慢慢增强。以前流行的超短视频被压缩,31-60秒的中长视频成了主流,iOS端投放占比更是飙升到76%,单条素材的使用天数也增加到6.66天,价值比以前高了不少。这些变化背后,是投放逻辑的彻底转变,不再是靠短平快的强钩子盲目引流,而是用中长视频传递更多游戏信息,精准匹配用户;不再全渠道撒网,而是聚焦iOS这种高付费、高LTV用户集中的终端;不再批量生产低质素材快速迭代,而是做精品素材实现长效投放,降低获客成本;也不再依赖人工制作和经验投放,而是靠AI赋能优化策略,提升投放性价比,这也是应对创意疲劳、提升ITI转化的关键。

3.2025年手游APP里,策略SLG、传奇RPG、二次元这三个细分赛道,买量特点和发展趋势差别大吗?具体有哪些不同?

差别特别大,每个赛道都有自己的特点和走向。策略SLG赛道存量竞争特别激烈,投放量会跟着节点波动,到了年末有新游带动才慢慢回暖,头部产品的集中度很高,视频是主要的投流素材,现在也开始尝试“视频+可玩”的混合素材策略,未来行业供给会趋于稳定,新游想突围只能靠差异化内容,头部厂商的精细化投放能力会成为核心竞争力。传奇RPG受正版化政策影响很大,全年呈现“前稳后崩”的态势,侵权产品集中下架,只有老牌正版产品投放保持稳定,视频素材占比最高,接下来赛道会完成低效供给出清,正版化会成为入门门槛,中小厂商很难再入局,头部正版产品的品牌效应会越来越突出。二次元赛道的素材量全年都在下滑,但投放精准度明显提升,暑期档是主要的增投节点,图文(BGM)素材比纯图片更受欢迎,新游表现很亮眼,未来行业会从规模扩张转向精细化运营,头部厂商会更看重用户精准触达和ROI管理,优质内容和精准投放结合,才是这个赛道的核心发展方向。

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