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设计师被工具折磨了30年,未来5年可能不用再学软件!

设计师被工具折磨了30年,未来5年可能不用再学软件!

火遍全球的OpenClaw,其实才发布了4个月。

前几天,很多人还在焦虑我该怎么养一只“龙虾”,然后腾讯和字节就同时发布了各自的“龙虾”产品。

近千名用户大排长龙,只为让鹅厂程序员手把手帮自己装上一款叫做 OpenClaw 的 AI 工具(俗称“小龙虾”)

这场AI时代的应用大战,比十几年前的互联网大战来得更快更猛:资本体量不可同日而语、更多人意识到AI正在成为全新的软件形态,改变了工作方式,甚至工作岗位。

市场的反应也说明了这一点。投资人愈发担忧AI对 SaaS软件的影响,Figma的股价一度从高点跌了约 80%,跌幅巨大。

传统软件面对困局,他们不得不思考:如果 AI 继续发展,未来的设计师还需要像今天这样,使用设计软件吗?

AI生成的悖论

为什么用AI,效率反而低

不管你信不信,你现在每天使用的设计工具,很可能在 五年内会变一个样子。

比如说Figma。

有人可能会说:不对,Figma已经更新了,很多软件也在接AI。

确实如此。现在几乎所有的设计软件都在加入AI。但问题是:尽管Figma可以通过”草图+提示词”出设计,不过对样式要求比较高的话,效率其实很低。而且,设计师可以手动控制的部分很弱。

比如下面这张图,生成了174个版本。这么多版本生成很费时间,最终可能还不如设计师自己出图来得快。

每个版本的微调要么用提示词(低效,全都生成一遍);要么把图片copy回去手动修改,改完继续作图又需要copy回来继续用提示词。再生成一遍容易出现AI幻觉,导致更加低效。

💡 这就是AI现在在设计领域的悖论:AI可以提效,但质量要达到一定程度,花的时间反而比之前更久。

最适合设计师的软件

究竟什么样的方式,才更适合设计师?

可以回忆一下,在构思的时候,我们通常不会上来就打开软件开始画。更自然的方式往往是:在纸上画一个草图、或者在iPad上随手画几笔,然后再不断地修改。

这种方式,才更符合表达想法的天然方式。

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所以,如果未来AI可以做到一件事,草图生成,便于修改——

软件根据你的一些草图直接生成设计,然后你还可以继续用画草图+描述提示词的方式再不断修改它,那么设计工具本身的交互方式,就会发生根本改变。

哇哦!那是不是意味着:以后不用再死磕那些复杂的软件操作了?

图源:Adobe Photoshop Sketch Adobe After Effects等等设计软件

设计师与AI协作的

下一种可能

真的有可能!

如果你去看最近几年人机交互领域的顶级会议,比如CHIUIST会发现一大半都被AI占据了。

🔽 点击查看CMU at CHI 5个重要研究方向 🔽

其中也有越来越多的论文开始研究:AI如何参与设计和创作。

例如:

  • SketchAgent(CHI 2024):让AI根据草图自动生成设计

  • Prompt2UI(UIST 2023):根据文字生成界面布局

  • DiffSketcher(CHI 2024):通过草图控制生成模型

图片来源:CHI论文2024

图中展示左为 SketchAgent、右为 DiffSketcher

在春节前,我们介绍了Mia在 SIGGRAPH 2025 的论文(过去的🍐学员,如今的斯坦福博士),她的研究同样围绕一个问题:AI如何理解草图。比起一张精致的图片,AI要理解草图中的线条其实更加困难。

图源:《Instance Segmentation of Scene Sketches Using Natural Image Priors》

Mia

硕士:斯坦福大学

M.S. Computer Science

(top 10%奖学金)

本科:卡内基梅隆大学(BCSA)

前不久,Mia又给我们推荐了一篇论文,入选 ACM Symposium User Interface Software and Technology (UIST)

论文名称叫作:《Block and Detail: Scaffolding Sketch-to-Image Generation》,内容是:如果设计师只画一个草图,AI应该如何理解它?不但包含草图生成图像,也包含了修改。

图源:《Block and Detail: Scaffolding Sketch-to-Image Generation》

用过文生图的人肯定有感触,修改AI的结果,比重新生成一张图还麻烦。而这篇论文正是在尝试解决这个问题。从它的思路里,我们能看到:未来设计工具可能会如何改变。

当AI读懂草图

这篇论文做了两件事情,理解草图、方便修改。通过把草图里的线条分成两种来实现:

  • 一种叫Block

  • 一种叫Detail

Block可以理解为结构线条,比如:椭圆表示头、方框表示电视屏幕。这些线条只是表达结构,AI在生成时适当调整,让结果更合理。

Detail指的是:需要严格遵守的细节线条。AI在生成图像的时候,需要尽量保持这些细节不被改变。例如:眼睛的位置、某些关键形状。

论文作者的想法很有意思,通过线条,让AI区分草图里的“意图层级”:有些线条只是提示结构、有些线条则是必须遵守的细节。

图源:《Block and Detail: Scaffolding Sketch-to-Image Generation》

用户的使用流程大致是这样的:

1️⃣ AI会根据草图和提示词,生成一张初始图像;

2️⃣ 它会对粗线区域(block)重新进行生成优化,让整体结构变得更加自然。同时保留细线区域Detail的精确控制。

图源:《Block and Detail: Scaffolding Sketch-to-Image Generation》

所以,即使草图画得很粗糙,AI也可以生成一张结构合理、细节准确的图像。对于设计师的创作来说,意味着可以:草图-AI生成设计-再修改。

未来的设计

不再从画界面开始

过去的设计软件,关注的是如何高效地画界面。

但现在的研究者开始讨论:如果设计师不再需要亲手画界面,而是通过草图或想法表达设计,AI应该如何理解这些意图?

AI工具的加持下 草图 → AI生成艺术图像

像《Block and Detail》这样的研究,就是在解决这个问题。如果这样的研究继续发展,设计工具的形态势必出现变化:

  • 未来的设计软件,可能更像是一个生成平台。线框图、视觉设计等等共用一套逻辑。

  • 而当AI可以理解草图、理解设计意图,并且便于修改,那设计师的工作方式就会变成:草图和描述想法-AI生成-修改。

执行的时间会被节省,执行的门槛也会降低,想法和逻辑变得重要,设计岗位的要求也会出现变化。

好的设计师依然可以和其他设计师拉开差距,手绘和创意的部分,可以实时反馈到AI的结果。

🔽 一只梨手绘工作坊 🔽

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5大AI工具

有很多好用的工具,能够帮助产品设计的各个阶段实现生产力最大化:《5个AI工具,告别交互设计的脏活累活》

之前,一位🍐康奈尔学姐也对我们公开过她的《AI工作流》

梨学姐:“真的假的?也太轻松了吧?原来不需要学完视觉设计课,靠AI我也能搞定UI部分的原型设计。”

不同工具的应用

最后一部分,我们来盘点一下AI工具。很多产品其实已经在改变设计流程。让设计师的操作具备更多的可能性。虽然它们的能力还不完美,但方向已经很明显:让设计从“画出来”,变成“表达出来”

Galileo AI

文字生成界面

Uizard

草图生成界面

Krea AI

草图生成图像

v0 by Vercel

生成界面代码

Galileo AI

文字生成界面

输入一句描述,AI 就会生成完整的界面布局。比如:“设计一个旅行 App 首页。”

Galileo AI 文字生成界面

AI 会自动生成:

  • 卡片布局

  • 导航结构

  • 图片模块

  • 按钮样式

以前总觉得这种工具会取代设计师,但其实很难取代,仍然需要设计师去修改和判断,它帮助设计师快速探索方案。原本需要花一两个小时搭建的页面,现在可能几分钟就能生成一个初版。

Uizard

草图生成界面

这一类工具更接近《Block and Detail》论文讨论的方向。例如Uizard。

Uizard 草图生成界面

它可以把一个简单的草图转换成界面。设计师只需要:

  • 画几个框

  • 标注一些按钮

AI就会自动生成UI页面,并且可以继续编辑。这意味着草图不再只是一个草稿,而可以直接参与设计流程。

Krea AI

草图生成图像

如果你关注视觉设计,可能已经见过类似的工具。例如 Krea AI。

Krea AI界面

在 Krea 里,你可以:

  • 随便画几条线

  • AI 实时生成图像

  • 再继续修改草图

很多概念设计师已经开始用这种方式做早期探索。相比写很复杂的提示词,草图往往更直观。

v0 by Vercel

生成界面代码

还有一些工具甚至开始打通设计和开发之间的环节,这类工具也是最受到关注的,因为同时解决的产品实现的问题。例如 v0 by Vercel。

v0 生成的 UI 预览

它可以根据一句描述直接生成前端界面,并输出代码。

描述想法→ 生成 UI→ 生成代码,整个过程可能只需要几分钟。

但这些工具还远远不完美。像大部分的AI一样,它们很多时候:生成结果不够稳定、修改起来比较麻烦、也不一定能完全理解意图。

但它们至少说明了,设计工具的输入方式正在发生变化。越来越多工具在尝试更自然的创作方式:表达想法-AI设计。

过去,无论是 Figma、Sketch 还是 Adobe Photoshop,设计软件复杂得像一门专业课程。

但任何设计工具,都不可能一开始就长成今天这样。工具随着技术在进化,AI普及之后,开头的那个“哇偶时刻”,一定会到来。

一只梨在过去12年里,始终选择深耕交互设计与跨学科设计——这条当时并不主流的路径。那时,交互设计还被认为小众,但如今技术与社会的变化,正在不断验证这一判断的前瞻性。12年来,一只梨陪伴数百位学员完成从设计入门到专业深造的关键阶段。

面向未来 10 年的更多不确定,当技术能力快速普及、真正稀缺的将是判断、理解与跨界协作能力。一只梨区别于传统培训机构,尝试搭建一个Designer for Designer的设计师平台,从规划到实践,系统性培养不容易被时代淘汰的设计者。

如果你也在纠结选校、转专业、作品集、申博规划,不如来聊一聊。也许,你命中注定的那所Dream School,正在悄悄等你发现。

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编辑 | 一只梨
图片 | 官网/一只梨/网络

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