[讨论] 12.0 TMW插件几个技巧绕过特定秘密值
以本人写的最多的战士为例,有战士朋友可以使用我签名档的帖子测试。
1.能量条/怒气/法力等特定数值监控
打个比方我需要优先在怒气110以上打出暴怒保证怒气不溢出
在Value Percentage这里选择适合的小于多少/大于多少显示,以下为110除以130,约等于0.845,为冗余取84%,即84%怒气以上才显示该条,为美观勾选始终隐藏,这个不会影响其他图标判断。
在你想显示的图标,我这里是暴怒,单独做分组,在分组选项的透明度这里勾选刚才做的能量条,让单独暴怒分组关联能量条,达成84%怒气以上即110左右怒气以上才显示。
同理,战士有个天赋为恶毒蔑视,敌方35%血以下嗜血增伤
同样做个计时条,资源显示为生命值,目标为TARGET,在35%以下显示
即可达成斩杀阶段显示嗜血,以分组优先级的方式可以调整显示顺序
2.BUFF时间计算
在斩杀图标这边条件设置计时器时间,猝死是持续12秒,我们取2个CD的时候加个冗余写9.5秒
这样猝死在倒计时2.5秒的时候就会显示斩杀,但是BUFF层数仍然不可进行逻辑运算,可以监控,但是不能参与计算,所以如果刷新BUFF也会有出入
3.之前很多人问我的如何监控AOE范围数量
这个其实暴雪没加秘密值,是通过特定范围内姓名板数量进行计算,先随便建个分组建个图标,监视单位填nameplate
单位条件第一个不变,第二个是决定你监控的范围,如果只需要近战范围像战士可以直接写拳击范围内,这样三系都能用,我是取的8码,但是战士没有8码的技能,于是使用风暴锤25码内减和冲锋8-25码的范围外逻辑计算留下的就是8码
这样你在脱战时,AOE计数器一直保持0,直到进入战斗,计算周边姓名板数量,有1个就是1,有5个就是5,以此类推。这样其他图标就能调用这个计数器
4.一些职业的副资源
以战士为例,战士点了强化旋风斩后,旋风斩/雷霆会给旋风斩BUFF,众所周知BUFF层数的秘密,但是旋风斩这种是可控的,于是可以建立一个图标
该设置是在使用旋风斩时将计数器“SP”设为5,为什么是5也是为了冗余,战士的大风车会打出嗜血,而这个嗜血也会被TMW算作一次施法
每个格子填对应“SP”计数器的数量就能完美显示旋风斩BUFF