晋江梅岭街道第一届无人机赛事赛项说明
梅岭街道教育中心2026年小学生无人机竞赛规则
操控类-个人飞行赛
一、飞行器要求
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机型 |
四轴飞行器(不限品牌) |
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电机类型 |
空心杯电机 |
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飞行安全保护设计 |
全包围保护罩 |
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辅助飞行传感器 |
不做要求 |
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遥控器 |
遥控器、手机、平板 |
二、比赛方式
1.个人飞行赛为旋翼类比赛,根据飞行得分和完赛时间排定比赛名次;
2. 比赛所用飞行器,均由参赛选手自备。每位选手可带 1-2架飞行器进入比赛场地(为了确保比赛安全,参赛飞机需装备全包围保护罩);
3.场上选手需在赛道指定区域进行操作;
4.各校队伍到相应比赛场地并在规定时间内完成飞行。比赛共进行两轮,两个场地各飞行一次,以两轮飞行成绩总和作为比赛最终成绩;
5.每位选手单独计算总得分以及飞行时间,飞行赛规定时间为150 秒,时间到视为本轮比赛结束,规定时间内完成的规定动作可获得相应得分;
6.如比赛中出现以下情况,对应的成绩计算方式如下:
①按照规定科目,规定顺序完成动作的过程中,坠机且无法复飞的只记录已完成科目的得分,飞行时间按 150 秒计时;
②按照规定科目要求完成比赛但未按照规定顺序完成比赛,按实际飞行时间计时,对于未按规定顺序完成的科目,相应的科目不得分;
③按照规定顺序完成比赛但未按照规定科目要求完成比赛,按实际飞行时间计时,对于未按规定科目要求完成的科目,相应的科目不得分;
④飞行时间超出规定时间的,飞行得分按150秒内完成得分计,飞行时间按150秒计;
⑤比赛过程中发现作弊,取消成绩。
7.比赛过程中的违规操作按规则扣分,当总得分为负数时,以0分计算;
8.比赛结束后,现场裁判向参赛选手出示《成绩记录单》, 选手当场签字确认;
9.以下几种情况可判定本轮飞行结束:
①比赛在规定时间内完成飞行科目,安全着陆完成锁桨动作,桨叶停转;
②飞行时间超出规定时间;
③飞行器跌落或撞到障碍物上,无法复飞;
④飞行器飞到比赛场地外;
⑤比赛开始后场上选手触碰飞行器。
三、成绩评定
1.每轮成绩是在规定时间内完成飞行科目的得分,两轮成绩相加为总得分。
2.在总得分相同的情况下,2轮总飞行用时短者为优胜。
四、比赛科目及任务顺序
比赛开始前,参赛选手有60 秒的准备时间。
比赛开始,裁判发出“3 、2 、1 、开始” 口令,计时开始。
(一)比赛科目
科目①:穿过圆圈;
科目②:在飞行高度低于标杆高度上限的前提下,逆时针方向(俯视角度) 环绕一圈;
科目③:无人机从横杆下部穿越,沿顺时针方向( 比赛选 手站位视角)环绕横杆一周;
科目④:在高位圆圈④A 上方,从上向下穿越高位圆圈④A,然后从下向上穿越低位圆圈④B;
科目⑤:按照⑤A-⑤B-⑤C 的先后顺序,连续穿越蛇形连环圈,共三个;
科目⑥:飞回起降平台上空,在起降平台安全着陆。
飞行器着陆后,选手操作锁桨,桨叶停止转动为本轮比赛结束,计时停止。
(二)任务顺序
按科目1-6的顺序进行飞行。
五、得分规则
完成全部比赛科目并完美着陆,满分为 150分。
1.科目① :得10 分;
2.科目②:得10 分;
3.科目③:得 20 分;
4.科目④:得分30分;
5.科目⑤:得 30 分;
6.科目⑥:着陆最多得 50 分。
1)完美着陆:飞行器的完整保护罩全部垂直投影均落在内 圈内, 四周均不触碰内圈线,得 50 分;
2)优秀着陆:飞行器的完整保护罩外沿垂直投影有部分落 在内圈外侧,但中心点垂直投影位于内圈内,得 40 分;
3)良好着陆:飞行器中心点垂直投影位于内圈外侧且落在 起降平台外沿内侧,得 30 分;
4)及格着陆:飞行器中心点垂直投影不在起降平台外沿内 侧,但能着陆停桨,得 20 分;
5)飞行器中心点垂直投影压线以低分记 ,得10分。
6)飞行器中心点垂直投影在起降平台外,得0分
7.扣分项:
1)飞行器触碰到裁判,扣 20 分/次;
2)飞行器坠落或接触地面,在无人为接触飞行器的前提下, 飞行器可遥控复飞的,扣 20 分/次;
3)比赛选手仅能在规定的“移动区域” 内移动,完成飞行 比赛,如果出现参赛选手的踩压 “移动区域”标志线,扣 5 分/ 次;
4)飞行器在穿越或绕行障碍物时,碰到障碍物,扣 5 分/ 次;将障碍物碰倒落地的,扣 20 分/次。
8.赛道可能科目示意图如下:

9.比赛场地及障碍物尺寸规格:

梅岭街道教育中心2026年小学生无人机竞赛规则
编程类-定点巡查挑战赛
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机型 |
四轴飞行器(不限品牌) |
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电机类型 |
空心杯电机 |
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飞行安全保护设计 |
至少具有半包围结构保护罩 |
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编程语言 |
图形化编程 |
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视觉识别 |
有,可编程,能识别场内的识别标签 |
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四向避障 |
有,可编程 |
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定位方案 |
Tof定位、光流定位 |
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编程设备 |
电脑、手机、PAD自备 |
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飞行器灯光 |
有,可编程 |
二、比赛方式
1.比赛为个人竞技赛,根据飞行得分和完赛时间排定比赛名次。
1)优先根据得分排名。
2)若得分相同,则根据所用时间排名
2.比赛需要使用1架编程飞行器,根据自身要求配备备用飞行器。所用飞行器 (含电池)、以及其他可能需要编程、调试的设备,均由参赛选手可自行携带。赛事场地、赛事道具均由组委会提供。
3.比赛限时5分钟,比赛开始时,裁判会发出指令并开始计时。根据飞行得分和完赛时间排定比赛名次;
4.定点巡查挑战赛分为4个部分组成,分别为:起飞降落任务、定点巡查任务、路线搜索任务、隧道穿行任务。选手需通过编程自动操控飞行器执行比赛任务。比赛开始后,参赛选手不得通过任何形式干预飞行器的行动。
1)起飞降落任务:
要求飞行器需摆放在A点/B点,任务前通过抽签的方式确定A点/B点哪个作为起飞点,另外一个则为降落点。飞行器需从起飞点起飞,完成比赛任务后,到达降落点并准确降落;
2)定点巡查任务:
a.赛场中的C点/D点/E点为定点巡查目标,巡查目标将平放在地面上,需要飞行器识别并在正上方悬停5秒常亮蓝灯,视为巡查完成。
b.其中C点/D点为随机摆放的巡查目标,在赛前裁判会将C点/D点随机摆放在100cm*30cm的区域内。
3)路线搜索任务:
飞行器需要沿着赛道穿越拱门/圆环,拱门/圆环道具的最终摆放位置,将现场通过抽签结果确定为赛示意图5号位或6号位,并沿着赛道在F点/I点,寻找隧道入口;
4)隧道穿行任务:
隧道的入口及出口不固定,需选手在任务前进行随机抽取。若抽取的起飞点为A点,则F点位为隧道入口,I点位为隧道出口;若起飞点为B点,则反之;
5)补充规则:
a.定点巡查目标C点/D点/E点分别为0号/1号/2号二维码,且二维码朝向地图的正上方。
b.A点/B点/C点/D点/E点/F点/I点位内,可自带放置用于定位的二维码,每个点位内只允许放置一个二维码,要求二维码大小不得超过20cm*20cm。
c.降落精准度判定:
飞行器降落后,四个脚垫中任一脚垫落在降落点内,视为着陆成功。飞行器降落后,四个脚垫均不在降落点内,视为着陆失败。
三、成绩评定
1.时间规则
1)每局比赛限时5分钟,比赛开始时,裁判会发出指令并开始计时,比赛结束后,裁判会记录飞行器完成比赛任务的总时间。
2)完成比赛任务的条件(满足其一):
a.飞行器着陆在指定降落点。
b.比赛时间结束。
c.选手示意终止比赛。
3)若比赛的5分钟耗尽,飞行器仍未完成比赛任务时,则比赛立即结
束,统计比赛成绩,选手需即刻控制飞行器原地降落。
4)计分细则
飞行器按相关任务完成度获得相应的加减分,具体细则如下:
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序号 |
得分细则 |
补充说明 |
分数 |
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1 |
完成C点/D点/E点的巡 查任务 |
需要飞行器识别并在正上方悬停5秒常亮蓝灯 |
20分/ 个 |
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2 |
成功穿越拱门 |
需飞行器从拱门内部穿越 |
8分 |
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3 |
穿越拱门时亮起黄灯 |
需飞行器在穿越拱门时亮起黄灯 |
2分 |
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4 |
成功穿越圆环 |
需飞行器从圆环内部穿越 |
8分 |
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5 |
穿越圆环时亮起绿灯 |
需飞行器在穿越圆环时亮起绿灯 |
2分 |
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6 |
完成隧道穿行任务 |
需飞行器从隧道上层的入口进入,并从 隧道上层的出口离开,穿行途中不可离 开隧道上层 |
40分 |
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7 |
着陆成功 |
需飞行器任一脚垫落在降落点内 |
30分 |
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8 |
发生碰撞 |
比赛过程中飞行器发生任意碰撞 |
-1分/ 次 |
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9 |
作弊等其它违反比赛规定等行为的 |
取消 成绩 |
2.重启
在比赛过程中,若飞行器失控或离开原定赛道,选手可向裁判申请重启:
1)参赛选手需向裁判举手示意重启,裁判同意后才能进行重启。
2)重启只能选择回到起飞点进行重启。
3)重启后该任务此前已经获得的分数不清零,已完成的任务不重新计分,未完成的任务可重新计分。
4)重启过程中,赛事计时不暂停。
5)重启过程中,需选手自行操作,包括但不限于摆放飞机、启动程序等。
3.排名情况/胜负判定
比赛的最终排名将按照以下原则得出:
1)优先根据得分排名。
2)若得分相同,则根据所用时间排名。
四、比赛科目
1.参赛队伍签到后,确定入场顺序。
2.每组参赛选手有30分钟的现场编程时间。编程开始前,监考老师会统一检查自带编程设备,确认无携带程序方可进行独立编程。
3.程序编写完成交卷时需举手示意,由现场老师确认后保存并上传作品,交卷后不得再登录账号或修改程序,以交卷时的保存时间为准。
4.现场编程时,需使用自带的电脑/手机/Pad进行编程。现场比赛演示时,用自带无人机连接程序进行飞行演示穿越障碍任务。
5.参赛选手需要在每场比赛开始前10分钟到达候场区。工作人员将核查设备 及参赛选手以及指导老师的信息。候场过程中不允许开启飞行器及修改飞行器程序。
6.飞行演示比赛准备阶段,每支队伍有2分钟调整时间,参赛选手可启动飞行器及编程 设备,并将飞行器放置在起飞点内,裁判根据抽签内容布置场地。随后参赛选手需离开比赛场地,比赛正式开始。
7.飞行演示比赛时间设置在5分钟内完成,当听到裁判发出比赛开始的指令时,参赛选 手启动飞行器和编程程序。当飞行器正常启动后,参赛选手需离开编程设 备,未经裁判允许,不得使用任何方式操控或触碰飞行器。
8.在比赛过程中,若飞行器出现失控情况,参赛选手可向裁判申请重启,经 裁判员确认后可进行重启。
注:建议选手在参赛前,将比赛使用飞行设备进行WiFi密码修改,并标注 在飞机表面,避免出现误连或遗忘密码的情况。
五、场地
1.比赛中使用的场地尺寸为4m x 4m,场地地面材质为特殊定制地毯,上面印 刷有视觉特征图案供飞行器定位。
2.参赛选手在比赛过程中,可以在场地外围走动,便于观察飞行器状态,但不 可进入场地内部。
3.场地示意图
。
场地示意图

[1]起飞/降落点-A/B点 [2]C/D点放置范围 [3]巡查点-C点
[4]巡查点-D点 [5]拱门障碍 [6]圆环障碍
[7]赛道 [8]隧道 [9]巡查点-E点
[10]隧道入口/出口点-F/I点
注:隧道入口/出口,固定在F/I点。巡查点C/D点在巡查区域内随机摆放;
4.场地障碍:场地中布置有3种场地障碍,分别为拱门、圆环、隧道。
1)拱门:
拱门为高100cm,宽80cm的矩形拱门。飞行器需从拱门内部穿过,且穿越过程中需亮起黄灯,才视为挑战成功。

2)圆环:
圆环障碍可调高100cm/150cm/180cm随机抽取,内圈直径80cm。飞行器需从圆环内圈穿过 ,且穿越 过程中需亮起绿灯,才视为挑战成功。
圆环障碍示意图
3)隧道:
a.隧道由3个长80cm、宽80cm、高140cm的单元组合而成。隧道上层高
80cm,四周有80cm*80cm的挡板围住,隧道内部过道可通行。隧道下层 高60cm,没有挡板围住。

隧道示意图
4)场地赛道:赛道为印在场地地毯上的5cm宽的粗线。
5)起飞/降落点:场地中A/B点为30cm*30cm的正方形方格,可在方格内自行放置二维码。赛前通过抽签的方式,确定起飞点和降落点。
6)隧道入口/出口点:场地中F/I点为30cm*30cm的正方形方格,可在方格内自行放置二维码。
7)现场提供的巡查目标点:场地内C/D/E点为定点巡查目标点。巡查目标点为长 20cm、宽20cm、厚3cm的方盒。
巡查目标点示意图

六、判罚规则
定点巡查挑战赛的判罚体系如下:
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判罚 |
规则 |
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口头警告 |
参赛选手出现违规行为,裁判将进行口头警告。 |
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成绩清零 |
参赛选手或飞行器出现违规行为,飞行器需在起点重启,且此前获得的成绩清零。 |
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取消比赛资格 |
参赛选手或飞行器出现严重违规行为,裁判将取消该参赛选手的比赛资格。 |
1. 判罚细则:定点巡查挑战赛的判罚细则如下。以下规则条例仅包含常见情 况,如发生其他违规影响比赛公平性的情况,将由主裁判判定。
2. 人员规则
参赛选手需满足大赛要求中规定的人员角色、人数、身份要求。
违规判罚:若参赛队伍在报名时不满足上述人员规则的任意一项,报名申请被驳回。如果在比赛中发现有违规情况,最高可给予该队伍取消比赛资格的判罚。
3. 比赛规程
1) 比赛开始后,非裁判许可,参赛选手不得接触飞行器。
违规判罚:成绩清零,将飞行器搬回启动区重新开始比赛,计时不暂停。
2) 参赛选手进入候场区时,没有裁判员指令,不得提前开启飞行器。 违规判罚:取消比赛资格。
3) 比赛开始之后,未经裁判员许可,不得通过任何手段修改飞行器的程序 或更换飞行器。
违规判罚:取消比赛资格。
4. 飞行器规则:参赛飞行器需由参赛选手自行组装调试,不得抄袭其他选手的程序代码。
违规判罚:一经查实,视为作弊,取消双方选手的比赛成绩。
5. 交互规则
1) 穿越隧道过程中,飞行器不得离开隧道上层的水平范围。 违规判罚:隧道穿行任务不得分。
2) 比赛过程中,飞行器不得长时间超出比赛场地范围运行。
违规判罚:超出场地范围时间大于5秒,成绩清零,飞行器需在重启点 重启,赛事计时不暂停。
3) 飞行器需通过编程自动完成任务,不允许任何人员通过有线或者无线电 等方式对飞行器进行遥控。
违规判罚:取消比赛资格。
4) 飞行器需沿着既定赛道完成任务,不允许跨越赛道走捷径。
违规判罚:取消比赛资格。
技术支持:
王老师:13500160032
徐老师 :176 1113 417
张张老师:15659086007
夜雨聆风