夜雨聆风学习资料网

ARTICLE · 1006499

AI 暴露的可能是团队一直没分清设计和制作

AI 暴露的可能是团队一直没分清设计和制作

一个设计团队引入 AI,出图速度明显提高。
紧接着,
一个问题出现了:
既然图能更快做出来,

原来那些工作,还有多少价值?

这个问题听起来在问工具,
其实也在问团队过去怎样理解设计。

十八世纪,
雕塑家约翰·弗拉克斯曼为韦奇伍德设计棋子,
再由韦奇伍德制作成产品。

形象构思与生产实现相互配合,
但它们贡献的东西,
并不完全相同。

今天,
许多设计岗位却把这些工作装在了同一个名字里。

寻找方向、组织视觉关系、完成制作、调整尺寸,
都叫“做设计”。

最后评价一个人,
往往又落在出图快不快、软件熟不熟、修改能不能跟上。

于是,制作能力成了最容易被看见的能力。

AI 压缩部分制作时间以后,
原本混在过程里的差别开始显现:

哪些工作是在落实已有答案,
哪些工作让答案本身发生了变化。

这并不意味着执行没有价值。
制作中同样包含经验和创造。

但如果一个岗位长期只负责照着参考落实,
能够参与方案判断的机会本来就很有限。

这时直接说“AI 淘汰了设计能力不足的人”,
似乎漏掉了另一半事实。

有些团队过去按执行能力招人、分工、考核,
现在却突然要求每个人用独立解决问题的能力证明自己。

被 AI 暴露的,

可能不只是个人能力,
还有组织一直没有说清的岗位价值。

配图为噪力GrainForce概念视觉AI流程生成

#3D #概念设计 #游戏 #概念视觉工程师 #噪力GrainForce #提示词 #游戏美术 #midjourney #虚幻引擎 #香蕉

收录于概念视觉
作者提示: 内容由AI生成
四川,14分钟前,

相关学习资料