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B站PC端游戏广告投放:从广告位、账户搭建

B站PC端游戏广告投放:从广告位、账户搭建

B站PC端游戏广告投放:从广告位、账户搭建

先看游戏适不适合:端游、独立游戏最好投。有梗、能整活的也行。纯靠素材刺激的短线产品,建议谨慎。

选对资源位:信息流负责跑量,搜索承接明确需求。新品上线前,先用“商业起飞”给官方PV和UP主内容加热蓄水。

人群别只卡年龄:别一上来就定18到30岁男性。按品类兴趣、内容行为和设备反推才准。测试期定向宁可宽点,让系统有学习空间。

建计划要单一变量:一个计划只测一组定向加一类素材。别塞几十个互相打架。上线头两天别频繁改,容易打断模型学习。

数据回调是地基:平台默认只能看到点击。注册、激活、付费全靠你回传。回传不准,模型就会把钱花给错的人。

优化盯紧后端漏斗:曝光低看出价和定向。点击率低看素材违不违和。注册高但激活低,多半是下载包体或链路出了问题。

投放分三步走:测试期拿一两成预算找最优组合。筛选期果断砍掉激活成本高的。放量期阶梯加预算,稳投期提前备好新素材。

人群怎么定:PC游戏不是找年龄,是找兴趣
这是新手和老手差距最大的地方。
第一次投B站的游戏客户,人群设置十有八九是:18-30岁,男性,全国。投完一看,成本炸了,说B站人群不准。
不是人群不准,是定得太粗。
PC端游戏玩家在传统平台难找,在B站反而是最好找的——因为他们会主动留下痕迹:关注游戏分区、看攻略测评、给实况视频三连、在评论区问配置、关注Steam相关UP主。
所以B站的人群策略,核心是从兴趣和行为反推,而不是从年龄性别正推。我实操时会拆这几层:
游戏兴趣
:品类标签(RPG、FPS、策略、模拟经营、独立游戏等),按你的游戏品类对号入座
内容行为
:近期消费过相关游戏内容、搜索过相关关键词
设备与平台
:PC游戏尤其要关注设备条件和平台兴趣维度
历史互动
:对你的官方账号、既往素材产生过互动的人群,可以单独打包再营销
节奏上的经验:测试期定向宁可宽一点,把素材和版位的测试空间留出来;等跑出转化数据,再靠后台的智能优化和人群包逐步收窄。一上来就把定向卡死,等于自己关上了模型学习的大门。

如果你正在做B站PC游戏投放,不确定广告位怎么选、后台计划怎么搭、数据回调怎么配置,或者已经投了一段时间却始终找不到稳定转化,可以把你的游戏类型、当前投放目标、预算区间和目前卡住的环节整理出来。

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原文B站PC端游戏广告投放:从广告位、账户搭建到数据回调,一文讲透游戏广告怎么投
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浙江,9月11日 08:32,

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