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iOS 27 前夜,App Store 素材要从“截图”升级成“投放资产”

iOS 27 前夜,App Store 素材要从“截图”升级成“投放资产”

过去,很多出海团队对 App Store 素材的处理方式很简单:版本要上线了,产品截几张图,设计套个模板,运营补上多语言文案,然后上传。

这套流程在 iOS 27 之后会越来越吃亏。

9 月 9 日,Apple 开放了使用 Xcode 27 RC 和最新 SDK 的 App Store 与 TestFlight 提交。与新系统一起进入落地阶段的,还有一套容易被低估的变化:产品页面页眉、搜索结果素材、Custom Product Pages、产品页优化和 Apple Ads,正在被放进同一套创意资产体系。

这意味着商店素材不应再被视为“上架附件”。它开始承担从被看见、被理解,到点击、下载和广告承接的连续任务。

App Store 新素材链路:从曝光到下载

变化一:搜索结果不再只能被动展示默认截图

在过去的默认体验里,用户从 App Store 搜索发现一款 App,通常看到的是图标、标题和现有截图或预览。

Apple 在 iOS 27 和 iPadOS 27 中加入新的搜索结果 Creative Assets。团队可以用一张专门设计的图片或视频,在用户进入产品页之前,更直接地表达核心价值。

这件事对 Apple Ads 投放尤其关键。

搜索广告承接的是明确意图。用户搜“PDF scanner”“sleep sounds”或“AI photo editor”时,素材第一任务不是讲完整品牌故事,而是让对方一眼确认:这款 App 能解决我此刻的问题。

因此,同一套通用截图覆盖全部关键词的做法会越来越粗糙。品牌词、功能词、竞品词和场景词,需要不同的信息优先级。

变化二:产品页顶部多了一个真正的“首屏”

新的 Product Page Header 可以使用图片或视频,并出现在图标和截图之前。Apple 把它定义为用户进入产品页后首先看到的视觉元素。

对于订阅和工具类 App,这个位置最适合回答一个问题:为什么用户要继续往下看?

  • 工具类可以展示一次完整任务的结果,而不是功能菜单;
  • 健康类可以突出可持续的使用场景,而不是堆叠指标;
  • 内容类可以展示独家内容或本地化内容供给;
  • AI 类应说明具体产出,避免只放“AI 驱动”这样的空泛口号。

页眉、图标、搜索结果素材和前三张截图需要组成一条连续叙事。如果搜索素材说“30 秒生成简历”,进入产品页后却先看到十个无关功能,点击量可能增加,下载转化却未必改善。

变化三:素材可以先审,再按投放节奏切换

新的 Asset Library 把截图、预览视频、App 内活动素材和 Creative Assets 集中到一起。更重要的是,素材可以独立于 App 版本提交审核。

获批后的素材可以复用于产品页页眉、搜索结果等位置。Apple 的官方演示还说明,团队可提前准备多套季节性素材,待活动开始时直接切换,不必为了换一张营销图重新提交整个版本。

这对出海团队有三个直接价值:

1. 把审核时间前置。 大促、开学季或节日素材可以提前送审,减少活动当天等待。

2. 把素材复用做成体系。 同一视觉母版可延展到产品页、搜索结果、Custom Product Page 和 Apple Ads。

3. 把自动化接入流程。 Apple 提供 App Store Connect API 上传与提交素材,也提供 Apple Ads Platform API 自动化广告设置。

从临时做图到素材资产库

出海团队应该怎么改流程

下面五步是编辑建议,不是 Apple 的强制要求。

第一步:先做“意图—价值”矩阵,再开设计稿

把关键词或人群按意图拆开。例如一款扫描 App,可以至少分成:工作报销、学习资料、证件扫描和 PDF 编辑。

每个意图只选一个核心承诺,并匹配一个可在真实产品中完成的结果。不要把全部功能塞进同一张图,也不要先做视觉再硬找文案。

第二步:建立一套通用母版和多套本地化变体

Apple 允许用 Universal Creative Asset 同时服务页眉与搜索结果,但“通用”不等于全球只放一张英文图。

母版应该统一视觉层级、安全区域、字体与品牌色;变体则根据国家调整语言、人物、使用场景和核心卖点。文字要短,关键元素放在画面中央,避免不同设备和方向裁切后丢失。

第三步:把素材审核放到投放排期之前

建立“制作—合规检查—上传 Asset Library—送审—获批—绑定页面或广告”的时间表。活动素材最好留出审核和返工时间。

Apple 的素材规范明确要求:不要放具体价格、折扣、网址、版权符号、其他平台标识,也不要使用无法核验的奖项或荣誉。展示内容必须与 App 的核心功能相关。

第四步:分开测点击与下载

搜索结果素材可能提高点击,但点击上涨并不等于新增质量提升。

建议至少同时看四层:搜索曝光到产品页点击、产品页到下载、下载到试用或关键行为、试用到付费或目标回收。Apple Ads、Custom Product Pages 和 Product Page Optimization 各自解决的问题不同,测试时要保持人群、关键词和页面映射清楚。

素材实验:不要只看点击率

第五步:上线前补一轮系统检查

除了创意,9 月还有几项容易漏掉的提交事项:

  • 使用 Xcode 27 RC 和最新 SDK 的提交已经开放;
  • App Store Connect 已增加 iPhone Duo、iPhone 18 Pro 系列等设备的截图规范;
  • iPhone Duo 的专属素材上传支持将在年内稍后提供,当前不要把“已有规范”误解成“已经开放上传”;
  • 如果 App 有社交信息流、用户内容传播或互动能力,应检查新的年龄分级问题;Apple 已说明从 2026 年 9 月起,相关回答会影响新 App、版本更新和替代分发公证提交。

今天就能执行的清单

  • 盘点前三张截图是否在三秒内说清核心价值;
  • 为前三类高意图关键词各写一句可验证的价值主张;
  • 准备一套搜索结果素材和一套产品页页眉;
  • 检查素材是否含价格、折扣、网址、其他平台 Logo 或夸大表述;
  • 在不同语言、深浅模式、横竖屏和设备尺寸下预览;
  • 让投放、ASO、产品和设计共同确认指标,而不是交付图片后各自结束。

App Store 正在从“固定商店详情页”变成一套可管理、可复用、可测试的增长界面。

真正的机会不只是多了几个素材位置,而是团队终于可以把商店创意和广告创意放到同一张增长地图里:用关键词确定意图,用素材表达价值,用页面承接承诺,再用后端行为判断这次增长是否值得继续。

说明:本文基于 Apple 截至 2026 年 9 月 15 日公开资料整理。文中的流程与测试方法为编辑建议;具体功能开放范围、账号界面和审核结果以 App Store Connect 实际显示为准。

参考资料

  • Apple Developer|App Store submissions now open for the latest OS releases

https://developer.apple.com/news/

  • Apple Developer 中文|提升 App 在 App Store 上的表现

https://developer.apple.com/cn/videos/play/wwdc2026/205/

  • Apple Developer 中文|App Store 素材资源最佳做法和资源

https://developer.apple.com/cn/app-store/asset-best-practices/

  • App Store Connect|Release Notes

https://developer.apple.com/help/app-store-connect/release-notes/

  • Apple 中国|Apple 扩展 App Store 功能,助力开发者成长并触达新用户

https://www.apple.com.cn/newsroom/2026/06/apple-expands-app-store-capabilities-to-help-developers-grow-and-reach-new-users/

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