ARTICLE · 1209537
决定AI做游戏后,坚持用AI工具迭代游戏场景,最终收获了什么?
决定AI做游戏后,坚持用AI工具迭代游戏场景,最终收获了什么?这篇文章是上一篇决定做游戏的后续,总的来说我基本上收获了信心,还有坚持下去的理由,因为我后面又用AI工具做了两版地图。场景难看不协调的问题,最终找到了很好的解决办法。 上次之后,我又用pixellab加新版的美术风格图,重新按照流程生成了一版地图。这版地图主要是解决颜色不够鲜艳,分层不够多导致地图背景颜色过于单调的问题。最终生成了下面这版。 
其中详细地与他约定了地图的层级设定,草皮层有两层,一层纯色,一层散乱层,但散乱层和纯色层的组合还是很单调。后面我又继续总结经验继续制作,连续做了数个版本。 
卡通手绘风格 

越做经验越多,哈哈,总结下来就是,一个基本的地表层级设定是需要2-6层甚至更多层叠加实现的,这对于我这种美术弱鸡和毫无场景编辑经验的人来说,编辑地图和绘制美术都是很痛苦的。我也不想自己一层一层编辑tmx,只想全程交给AI去处理。 其中我认为较为写实的风格,其实是很不错,但是那版本的风格主要问题不在于草皮层,而在于树木,灌木,等比较大的物件层了,下图是原版的风格,也就是喂给AI的风格。 
这一版本和制作出来的对比,比较明显的问题是树木生成的不够写实,像是抠图抠出来的,而且阴影部分没有很好的绘制。但这个问题其实很好解决。我暂时尝试解决了一版本,并用其他工具制作了新版动画。整体放进去的效果就是这样的,除了阴影部分做的不太好外,我根据这版本风格用于小游戏已经达到入门级别了吧,算是比较可以了。 总得来说,在使用pixellab的mcp一段时间后,使我经验也比以前多了不少。根据制作出来的问题,我特意给他加了很多流程和限制,这个东西,对于AI来说其实就算是一种skill了。只要给出参考的设计风格,就能很快做出一般像样的地图了。地图做到这种程度,我觉得已经很不错了。 pixellab制作地图暂时告一段落了,这与个token也花光了。后面不打算订阅,打算换Sprite Flow这款试试,这款有很多地图的模板可以直接选择,看起来效果会更好。





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