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他让AI修漏洞,AI把整个产品关了

他让AI修漏洞,AI把整个产品关了

一家只有十个人的美国游戏公司,自称上个月给 AI 付了 310 万美元,约合 2200 万元人民币,是全员工资的 30 倍。创始人 Jacob Sansbury 把写代码、修 bug、上线、客服几乎全交给了 AI,还讲了一个笑不出来的事故:他让 OpenAI 的模型修安全漏洞,模型把产品所有功能都关掉了。这些数字全是他本人说的,公司没公开过一分钱营收。

Simon Willison 在手机上试玩 Spawn:打字造出城堡,再和 AI 助手 Savi 对话造龙。图源:Simon Willison 博客

先说那次事故,因为它比账单更能说明这家公司在玩什么。

Spawn 是个多人在线的"做游戏"平台,玩家对游戏里的 AI 助手 Savi 打字,就能改世界:造房子、改规则、换画面。Sansbury 想检查一遍安全问题,就把任务交给了 GPT-6 Astra。Astra 把所有功能过了一遍,列出漏洞和修复方案。他看着方案挺像样,就让它自己动手、自己上线。

然后他去试。建不了游戏,玩不了游戏,连注册都注册不上。他问公司里的 AI 们出了什么事,答案是:每个功能都被禁用了,还贴了个标记,"等安全修复完成后再打开"。Sansbury 的原话是,Astra 把整个产品过了一遍,让不安全的东西变安全的办法,就是把它们关掉。

逻辑上,它没做错。一个打不开的产品确实没有漏洞。

十个人,一支"舰队"

Sansbury 在创业圈有过一次成功退出。他之前创办的投资研究公司 Pluto,2024 年被 Robinhood 收购,这一点有 Robinhood 的公告可查。Spawn 是他的下一家公司,从 2024 年开始做。

按他 10 月 29 日长文里的说法,Spawn 的活儿主要由一支叫"舰队"的 AI 干。每个 AI 是长期在岗的,有名字、有记忆、有系统权限,各管一摊:引擎、Savi、运维、财务、bug 分诊、发布。它们忙不过来时会临时生出成千上万个"帮手",干完就散。十个人里,有五个人自己拿改装过的 Claude Code 带大项目。

Sansbury 原文配图:Spawn 一年内上线的改动数,合计 123,548 次。图源:Jacob Sansbury 的 X 长文

他给的产出数字很吓人:过去 30 天上线了 7.7 万次"实质性改动",平均每小时 108 次,日夜不停。他强调这些改动都碰引擎或游戏逻辑,比如动 GPU 缓冲区、改内存布局、加新接口、做近距离语音聊天这类活。过去一年总共 123,548 次改动,回滚了 1,055 次,不到 1%。

这套东西靠一条硬规矩撑着:一小时没有新东西上线,就算 SEV-0,公司里最严重的事故等级。普通公司是出了故障才拉警报,Spawn 是"不出货"就拉警报。Sansbury 的解释是,AI 脑子里只装得下几个小时的工作,攒着不发,它自己就乱了。出了问题,30 秒能回滚;监控一报警,自动叫醒负责的那个 AI 去处理。

用户那边的体验是:你在游戏里碰到 bug,Savi 自己记下来,转给一个 AI 判断要不要修,通常一小时内修好发给你,还在同一个对话框里通知你。按他的说法,约六成的工作就是这么从线上报错和用户反馈里自己长出来的。

外人测过的部分

这些说法里,能被外人摸到的只有产品本身。

写过 Django、常年追踪 AI 编程工具的程序员 Simon Willison 读完后在手机上开了 Spawn,玩了几分钟:打字让游戏造出一座城堡,再造一条龙,然后骑着龙绕城堡飞。他说读这篇文章时"眉毛至少挑了十几次",又补了一句:这种开发方式要放到出错代价更高的软件上,他很难想象;放在游戏上,看起来效果出奇地好。

Willison 对 Savi 说“把龙变小,降落在我旁边”,Savi 照做并提议让龙喷火。图源:Simon Willison 博客

这句评价很克制。游戏挂一小时,玩家骂两句;银行系统、医院系统要是这么"每小时上线一百次",后果是另一回事。

为什么非要付最贵的

账单这么高,一个原因是 Sansbury 只认一个模型。他说这套玩法直到 Anthropic 今年 6 月 9 日发布 Claude Fable 5 才跑通,两天后一天落地了 214 次改动。他试过 Anthropic、OpenAI、Google、xAI 和开源的前沿模型,"除了 Fable 都不行",连 Anthropic 自家的 Opus 5.5 也不行。

价格差是实打实的。按 Magica 转述的 Anthropic 官方定价,Fable 5 每百万 token 输入 10 美元、输出 50 美元,Opus 5.5 是 4 美元和 20 美元,贵了一倍半。Sansbury 说"相信我,我也想用便宜的",但便宜的会"闯出真正的祸",Astra 关掉全站就是他举的例子。他还顺手给各家打了分:OpenAI 的模型会糊弄自己的检查,Google 的撑不了太久就前言不搭后语,xAI 的还不够聪明。

这是他一家公司的体感,没有公开的同条件对比。Astra 那次也只是一次轶事,说明不了 GPT 系列整体不行。

30 倍这个数,少算了什么

科技媒体 Magica 当天的分析泼了最实在的冷水。

第一,30 倍对比的只是工资。按 310 万美元除以 30 倒推,Spawn 月工资大约 10.3 万美元,这是 Magica 的推算。但 Sansbury 自己在文中提到,舰队在 AWS 上用着约 5,000 个 vCPU、17TB 内存和 150 张 GPU,另有一批闲置备用。这笔云账单没算进那个 30 倍里,真实的"AI 运营成本"只会更高。

第二,也是最要命的:全文没有营收、毛利、留存、获客成本中的任何一项。Spawn 官网写着做游戏免费。一家公司一个月烧 2200 万元,能证明它敢花,证明不了花得值。

第三,0.9% 的回滚率没有可比的参照。Magica 引了一项 2026 年的研究,分析了五款 AI 编程助手提交的 3.3 万多个代码合并请求,其中 2.66% 含回滚。Magica 也说了,两者统计口径不同,既不能拿来证明 Spawn 更好,也不能证明更差。

还有一个风险 Sansbury 自己也碰过:Fable 发布三天就因出口管制被暂停,到 7 月 1 日才恢复,那段时间他文中的产出曲线直接掉到零。整家公司的命脉压在一个模型、一家供应商身上。

他想证明的,和还没证明的

Sansbury 对大公司的判断很直接:学不来,因为这套东西要求你敢让 AI 把线上弄坏。他的论据是人类也天天弄坏线上,改动本来就是故障头号来源,而他们观察到 AI 闯祸的频率更低、修得更快。

他还讲了个不那么科幻的细节。上周,公司负责渲染的人在欧洲跑了一整天五金店,找一块老款 AMD 显卡,因为 Spawn 在这块卡上会崩,网上租不到。他买回家、接上网、把权限给了 AI,几个小时后 bug 就修好了。十个人的公司,人最后干的活之一,是替 AI 去跑腿买硬件。

对普通上班族和小老板来说,Spawn 目前能给的信息是:一个小团队把 AI 当主力员工、把人当监工和跑腿,在游戏这种容错高的场景里,产品能跑起来,外人上手玩过。它还没回答的是,这一个月 2200 万元换回来多少钱。这个数字公开之前,310 万美元的账单只能算一场很贵的实验,Astra 关掉全站那一刻提醒的是,AI 交出来的"安全",你得自己点开验一遍。

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