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米哈游创始人在硅谷扔了一颗“核弹”:AI角色终于像真人了

米哈游创始人在硅谷扔了一颗“核弹”:AI角色终于像真人了

米哈游创始人

    AI像人?

·米粒游戏版号·

170亿参数、能实时聊天、会打断你——蔡浩宇的LPM 1.0,让游戏NPC活了

上周米哈游创始人蔡浩宇,在硅谷悄悄扔了一颗核弹。

他创办的AI公司Anuttacon,4月10日发布了一个视频生成模型:LPM 1.0。

有多强?一句话:游戏里的NPC,终于像人了。

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·AI模型·

LPM 1.0有170亿参数,但它不是用来生成短视频的。

它的能力是:生成一个会表演的角色。

能实时说话、唱歌、做表情;

能像真人一样和你聊天,可以互相打断、随时反馈;

不限时长:聊多久都行,身份、外貌、风格全程不变;

有业内人士看完演示后说:有点起鸡皮疙瘩了。

因为视频里的角色,说话时有呼吸、停顿、犹豫、眼神交流——这些以前只有真人演员才能做到。看到这里依旧觉得震惊吧!

2

·不可能三角·

LPM 1.0解决了一个行业难题:表演三难困境。

  • 表达能力:要有丰富表情和动作    

  • 实时推理:要能实时响应,适用直播    

  • 长期稳定:聊多久都不会“崩”    

以前的模型,三者只能选其二。LPM 1.0用170亿参数,三个都做到了。

在非对话场景中,角色独自待着时,也会有真实的呼吸节奏、自然的表演。

这是AI首次在角色表演领域,同时做到高表现力+实时响应+长时稳定。

3

·背后团队·

项目负责人是Ailing Zeng(曾爱玲),此前在腾讯混元团队及AI Lab。

另一位是童欣——图形学领域顶级大佬,在微软亚洲研究院当了25年全球合伙人、首席研究员。

论文署名共24位研究人员,阵容豪华。

蔡浩宇本人的领英头衔也很有意思:“AI Soulcaster”——AI灵魂大法师。

他曾说:未来游戏开发只有两类人,要么是天才精英,要么是AI赋能的业余爱好者。中间那层混饭吃的,可以考虑转行了

4

·最后·

那么团队也明确表示:LPM 1.0不会开源,也不会对外开放API或产品。这次公开主要是为了招聘。

但米哈游的AI NPC已经在路上了:

  • 《星布谷地》测试中已有可自由对话的AI NPC

  • 《崩坏:星穹铁道》团队2023年就开始用AI管NPC台词

  • 米哈游还发布了AI专项招募计划

蔡浩宇曾说,他的终极目标是:在2030年之前,把10亿人送进他创造的虚拟世界。

LPM 1.0,就是朝这个目标迈出的一步。

当NPC能像真人一样聊天、会犹豫、会思考、会打断你——游戏里的就不是提词器,而是另一个世界的人。

这可能才是真正的技术宅拯救世界。

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