摩根士丹利将哔哩哔哩评级从与大盘持平上调至超配,目标价同步上调24%至31美元。核心逻辑包含两条主线:游戏管线在《三国:王道天下》等三款新品驱动下,预计2026年下半年迎来新一轮上行周期,2027年游戏收入大摩预测比市场共识高出约10亿元人民币;AI全面渗透内容分发、创作生态与广告体系,短期成本节约与长期货币化效率同步提升。大摩视B站为中国互联网标的中少数能同时看到核心业务与AI双重EPS上修潜力的公司之一。
2026E非GAAP净利润
31.71亿元
同比增约22%
目标价
$31
现价$23.76
2027游戏收入预测
78亿 vs 市场68亿
差距约15%

游戏公司的股价往往在下一款爆款出现之前最难定价。哔哩哔哩刚走完《三谋》带来的上行周期——2024年二季度至2025年二季度,季度游戏收入峰值接近17亿元人民币——随后因《三谋》自然衰减滑回约15亿元区间。外部投资者在没有新产品数据支撑时,容易将这种回落定性为结构性问题而非周期性问题。
摩根士丹利4月12日将B站评级上调至超配,核心判断是:游戏管线的能见度已发生实质变化,叠加AI红利尚未充分计入市场共识,当前估值回调后具备较强吸引力。目标价从25美元上调至31美元,涨幅24%,对应2026财年非GAAP每ADS约34倍市盈率。
这一调整背后有两个相对独立的驱动力。其一,三款新游戏构成明确产品矩阵,将B站游戏收入的可见度从当前运营数据延伸到2027年;其二,AI正在同步改造B站的内容分发效率与广告商结构,两条线都存在向上修正盈利预期的空间。大摩将两者并置,认为B站是中国互联网覆盖范围内少见的双重修正标的。

三款新游戏如何重建市场对游戏收入的预期
B站游戏业务的商业结构围绕爆款驱动展开。上一个明显上行周期始于《三谋》商业化,它将季度游戏收入从约10亿元推高至峰值近17亿元,同时带动付费渗透率与每付费用户收入同步抬升。此后进入自然衰减:《三谋》的核心用户群趋于稳定,新增付费动力减弱,季度收入滑回约15亿元,《逃离达科夫》在2025年四季度带来一次正面惊喜,但体量不足以改变趋势。
摩根士丹利目前的2027年游戏收入预测为78亿元,高于市场共识68亿元约15%。核心差异来自对管线的判断:三款新游戏——《三国:王道天下》(简称"三望")、NCard与Lumi Master——预计从2026年四季度起陆续贡献增量收入,而共识模型尚未充分纳入这部分贡献。
三望的潜在规模在三款新品中最值得关注。大摩将其年化流水预测定在约17亿元,与《三谋》鼎盛期的运营规模相当。三望属于三国题材策略类手游,但定位与《三谋》分层明确:《三谋》是轻度策略体验,三望瞄准重度SLG用户,正面竞争对手是阿里巴巴旗下采用同一光荣IP的《三国志:战略版》(日均活跃用户约140万、每DAU收入约100元),以及网易旗下《率土之滨》(日均活跃用户大约20万、每DAU收入400至600元)。
大摩预计三望的日均活跃用户将落在70万至140万之间——高于《三谋》的70万,但低于《三国志:战略版》。这一区间暗示:三望不会大幅蚕食《三谋》的用户基盘,两款产品的受众在游戏深度和时间投入上存在清晰分层,横向竞争的压力主要来自阿里旗下产品而非内部互搏。
在具体财务建模上,大摩将2027至2028年手游收入分别上调17%,使2027年游戏收入预测从原来的67亿元提升至78亿元,2028年从69亿元升至81亿元。NCard和Lumi Master作为补充项支撑管线韧性,避免过度集中于单一爆款风险。
相比之下,市场当前共识停留在68亿元附近。在三望尚未公开商业化数据的背景下,这个保守估计有其合理性。但随着三望预计于2026年四季度上线,实际数据的积累将逐步压缩共识与大摩预测之间的差距,方向性信号将比当前任何分析框架都更直接。
AI从三个入口改造B站的盈利结构
B站引入AI能力的路径并非单点突破,而是同时在内容分发、创作供给与成本结构三个维度展开。摩根士丹利将这三条主线统一列为"AI顺风",视其为区别于游戏周期的第二条独立上行驱动力,且目前尚未充分计入市场预期。
内容分发效率的提升是目前最直接可量化的影响。通过更精准的推荐算法识别并放大高质量内容,B站的日均活跃用户与人均使用时长双双加速。这一改善有助于提升广告库存填充率和千次展示成本,且不依赖用户规模的绝对扩张。2025年B站广告收入约100亿元,大摩预测2026年升至124.72亿元,同比增长约24%;2027年进一步达到145.93亿元,增速约17%。每DAU广告收入从2025年的15.2美元逐步提升至2027年的16.8美元,趋势稳定。
在创作者侧,AI视频生成工具——包括B站自研和接入第三方——正在降低内容生产门槛,提升创作者产能,从而增加平台优质内容的供给密度。去年创作者整体收入的全面增长印证了这个生态在AI辅助下的活跃度。这对B站的长期竞争壁垒尤为关键:平台价值的护城河来自创作者网络效应,而非单纯流量规模。
成本端,AI辅助编程压低了人力开销。研发支出占收入比维持在约11%的前提下,实际产出效率有所提升。大摩预测2026年非GAAP运营利润率将达到8.9%,较2025年的8.0%提升约1个百分点;2027年进一步升至12.7%。从绝对值看,2026至2028年非GAAP运营利润分别为29.36亿、47.65亿和59.59亿元,展现出清晰的杠杆效应。
还有一个市场尚未充分关注的增量:AI B2C应用正在成为B站广告生态中新兴的付费主体。以年龄中位数26至27岁为特征的年轻用户群,本身是AI工具消费的核心受众;AI应用开发者在B站上的投放意愿,预计将随竞争加剧而持续上升。这条逻辑线比较难量化,但大摩将其列为广告收入预测的上行风险之一。
广告与游戏的上修路径
AI推荐效率提升推动DAU与时长加速 AI B2C广告主群体进入平台付费生态 AI视频工具扩大优质内容供给密度
市场共识锚定
广告增速维持在与行业均值持平水平 游戏收入按三谋下行周期线性外推 AI贡献处于观察期,尚未纳入预测
估值框架与评级上调的核心逻辑
摩根士丹利将目标价定在31美元,基于DCF模型,采用12%的加权平均资本成本和3%的终值增速。以2026财年目标价日期(12月31日)计,对应的隐含市盈率约为34倍非GAAP摊薄每ADS,位于中国互联网头部公司估值区间的中段。
价格情景区间体现了不同盈利路径下的估值弹性:牛市情形下目标价48美元,对应45倍非GAAP每ADS;熊市情形17美元,对应24倍。驱动差异的核心变量是游戏收入复合增速(牛市19%、基准11%、熊市7%)和广告收入复合增速(牛市24%、基准20%、熊市15%)。
从股权价值测算看,大摩预计2026年B站股权价值约1051亿元人民币(合151亿美元),以约4.86亿ADS计算对应每股约31美元。净现金及投资规模到2026年将达约185亿元,是支撑DCF估值的重要安全垫。
大摩强调B站在当前中国互联网覆盖范围内具有稀缺性:既有来自核心业务的EPS上修潜力,又有AI红利尚未计入的增量。在多数互联网平台估值已充分反映AI预期的背景下,B站由于游戏和广告两条主线各自存在共识差距,提供了相对罕见的双重修正空间。
风险端,下行压力主要来自两个方向:销售与营销费用或内容成本超出预期压低利润率;以及用户规模扩张带来的竞争加剧导致月活用户增速不及预期。大摩将2026年月活用户预测维持在3.747亿、2027年3.945亿,这一假设相对保守,留有安全边际。
关注B站时应拆开看的四个维度
第一,游戏管线能见度。三望是本轮周期的核心变量,上线时间和初期流水数据(预计2026年四季度起)将决定大摩78亿预测是否成立。共识与大摩之间10亿元的差距,在游戏数据公开前属于定价分歧,公开后将转化为方向性信号,速度可能快于市场预期。
第二,AI广告协同。B站广告收入是否能在2026年维持20%以上增速,取决于AI推荐效率与新广告主(尤其是AI B2C应用开发者)增长的叠加效果。每DAU广告收入的提升斜率比月活用户绝对数量更值得跟踪,前者更直接反映货币化效率改善。
第三,利润率路径。非GAAP运营利润率从2025年的8%推进至2027年的12.7%,背后假设是研发费用率持续下行(从11.2%降至10.5%)和内容成本控制。任何超出预期的内容投入都会压缩这条路径,季度毛利率变化是最早出现的先行信号。
第四,估值参照系。34倍非GAAP市盈率在当前中国互联网估值区间处于中等偏高水平,这意味着盈利预期向上修正是推动股价的必要条件而非充分条件。若三望初期数据超预期,市场对2027年共识的修正幅度将是观察多空力量的关键指标。
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