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封面由AI生成
当我忙着全网搜索“AI时代如何维持竞争力”时,突然刷到一篇日经BP的调查统计,标题赫然写着:
「🇯🇵不担心AI抢饭碗的日本人:先进国里的谜之乐观」

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点开一看,数据确实惊人——超半数日本人根本不担心AI导致失业。仅3.2%的人强烈认为AI会让自己失业,12.1%比较认同AI有威胁,而53.6%的人完全不觉得。也就是说,超过一半的日本人认为:AI会帮助自己躺平,让时代更美好。

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我承认,第一反应是:“日本人都平和ボケ(毫无危机感)成这样了吗?”
对中美等科技大国的普遍焦虑而言,日本人这种松弛心态实在不可思议。但转念一想,或许真有他们的道理——日本特有的先端制造业为主的产业结构、不爱依赖科技甚至为人诟病的保守观念、以人为本的服务业,以及相对完善的社会福利,或许正是这份“天真”与底气的来源。
然而,就在这群“不怕AI抢工作”的日本人身上,一个反直觉的商业奇迹正在发生。
过去几年,全球头部AI陪伴产品进入日本市场后,大多铩羽而归。
纵览日本娱乐类应用榜单,排名较为靠前的AI陪伴类应用中,几乎看不到知名产品的身影。3月访问量超2亿的Character.AI、月活约2760万的Talkie、约1170万的PolyBuzz等产品,全部在榜单大几百名挂着。

图片数据来源fox data
也曾有产品在日本小获成绩,但只是昙花一现。曾进入日本娱乐下载榜前十的Saylo、Lovey Dovey,如今的月流水也只在6~8万美元上下。
AI陪伴产品在日本接连碰壁、归于沉寂,“日本市场难以拿下”已成共识。
但就在此背景下,来自韩国的产品「Zeta」却在进入2026年之后突然爆发,分别在日本一个市场就拿下了180万美的月流水。


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什么概念?以3月AI陪伴月流水Top1的PolyBuzz为例,其最近30天流水220万美元,美国市场75%的占比贡献了165万美元——不及Zeta在日本一个市场的成绩。
你可能会问:日本人到底为什么愿意为AI陪伴花这么多钱?
答案藏在用户评论里。分析Zeta、Crack、MiraiMind、Lovey Dovey等日本人气AI陪伴产品的用户反馈后,可以发现——无论AI角色扮演还是AI虚拟伴侣,用户的所有不满、赞美、愤怒和依赖,最终都指向同一个核心:日本用户需要的是人设一致、生动真实的角色。
他们创造角色、消费角色,需要角色的人设稳定如一,也在意角色回复是否生动、“感情豊か(丰富)”。回复错乱被他们读作角色的“薄情”“不听话”;回应平淡无趣,便如失去珍爱之物,自推“坏掉了”。
这种对角色的高标准,源于日本市场成熟的角色经济生态。
矢野经济研究所数据显示,日本角色经济2025年市场规模达2.85万亿日元,约合190亿美元。轻小说、动漫衍生品、乙女游戏、视觉小说、VTuber——这些品类每年合计市场规模超万亿日元,它们提供的都是可消费、可投射情感、但不可干预的虚拟角色。用户消费他们的故事、购买他们的周边、观看他们的直播,但无法改变角色本身。

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而AI陪伴产品提供的核心体验是,用户不再被动地消费角色,而是可以直接对话、影响、塑造角色。这种角色可被干预的特性与传统角色经济形成鲜明对比。但也因此,日本用户对AI角色的要求并不会因为AI的引入而降低。
换言之,AI陪伴应用在日本不是来开拓新市场的,而是来从这些成熟消费品类中抢份额的。
这种难度可见一斑。本次看似已经打开日本AI陪伴市场的Zeta与Crack,现在依然是一个小众圈层里的胜利——虽然流水远超同类产品,但下载量还维持在与竞品相差不多的水平。结合社媒讨论,这两款产品并不是成功扩大了日本AI陪伴市场,而是在原本的其他竞品那里成功转移了部分用户。
但即便如此,以AI聊天产品的外壳,给用户更丰富的回复内容、更沉浸的角色叙事来撬动高价值日本用户,已经为产品带来了不错的流水,与排在其后的几款AI陪伴应用拉开断层差距。

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那么,Zeta和Crack究竟做对了什么?
Zeta的CEO金钟允将产品定义为“AI fiction platform”——一个AI小说平台,而非聊天机器人。这不只是说法上的差异。在Zeta里,用户进入互动界面后,AI生成的不是一来一回的对话,而是动态推进的故事情节。每次回复的文本300词起步,开场场景、剧情转折、角色心理描写一个不落,用户像是在翻看一本自己参演的互动小说。

来源于zeta官方
这种体验的背后,是Zeta的自研语言模型Spotwrite-1。与大多数AI产品追求“准确”“可控”不同,Spotwrite-1的持续优化方向是“娱乐价值最大化”。它生成的不是四平八稳的对话,而是高质量、多角度的精彩剧情。
如果说Zeta是把聊天做成了小说,那另一款同样来自韩国的产品Crack,走的是另一条路。其首席产品官李东载将产品体验描述为“介于消费故事和玩游戏之间”。用户进入一个预设世界,以主角身份做出选择,AI像代笔作家一样当场延续剧情并生成高质量插图。与Zeta纯粹依赖文本不同,Crack在每次交互中都会自动生成符合情境的人物插画,配合实时显示的关系状态栏,整个体验更像是在玩一款文字驱动的漫画。
两者的共同点是,用高质量的文本/漫画对角色进行生动塑造,并通过大量的“参数”设计保持角色的一致性,回应日本用户对虚拟角色的高要求。
更值得玩味的是Zeta的商业化设计。
Zeta完全可以免费使用,用户只要可以忍受广告,便可以使用基础模型无限次对话。但最终表现上,Zeta的流水反而更高。
金钟允在解释Zeta的商业逻辑时曾表述:AI的每次回复背后都有实实在在的算力成本,靠用户看广告覆盖这些成本的前提,是用户必须足够沉浸、聊得足够久。用户被免费吸引进来,被生动的角色回复留住,然后在最投入的时刻被广告打断,进而付费;而一旦付费,他们往往聊得更深、投入更多情感,进而更离不开这个角色——商业模型和用户体验形成一个闭环。
正如金钟允透露的,Zeta在日本的成功“未进行重大本地化”。这说明以小说/漫画式叙事来塑造角色的模式自带穿透力——日韩用户被相似的偶像产业、动漫文化与角色消费习惯塑造了几十年,他们对什么样的角色值得付费的判断标准高度一致。
2026年1月,朝鲜日报在一篇分析韩国AI初创企业全球化路径的报道中指出:“韩国式的情感AI正在全球引起共鸣,就像韩国网漫和韩剧曾经席卷亚洲那样。”
这条路径能走多远?当AI不再被当作“工具”而是“角色”,当用户不再为功能付费而是为“情感”买单,一个全新的市场正在打开。而日本,这个看似“佛系”的市场,恰恰给出了最犀利的答案。
AI在日本不是不能做,而是需要真正读懂这片土地
回看Zeta和Crack的成功,最值得深思的或许不是它们的技术有多强、产品有多好,而是它们做对了一件事——真正去研究日本市场,而不是把其他市场的成功经验简单复制过来。
日本用户对AI的态度,从来不是“抗拒技术”,而是“对角色有极高的标准”。他们不怕AI抢饭碗,因为他们早已习惯与虚拟角色共生;他们愿意为AI角色付费,因为他们从小就在为动漫角色、游戏角色、VTuber付费。
AI陪伴产品在日本面临的不是“要不要用AI”的问题,而是“你的AI角色够不够好”的问题。
这恰恰说明,AI在日本不是不能做,而是需要品牌沉下心来,去研究这个地区独特的文化土壤和消费心理。
日本用户不会因为产品贴了“AI”的标签就买单,他们只会在意这个AI角色是否值得投入情感。
Zeta用小说式的叙事让角色活起来,Crack用漫画式的视觉让角色跃然眼前——它们没有改变日本用户的消费习惯,而是用AI的方式满足了日本用户早已存在的需求。
这给所有想要进入日本市场的AI品牌提了一个醒:全球化不是标准化,而是本地化的深度理解。
盈通慧,致力于帮助品牌出海,在海外进行营销推广。 无论是日本、韩国还是更广阔的市场,我们相信,只有真正理解一个地区的文化基因与消费逻辑,才能让品牌在这片土地上生根发芽。欢迎关注盈通慧,与我们一同品牌的全球化新路径。

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