1、「AI出现之前,很多工作的议价能力就已经在下滑了」
2、「AI带来了生产力的提升,所以工作变“少”了」
按道理来说,工具进步本来该是好事。
更快出图,更快搭原型,更快写文案,把很多重复劳动自动化掉,这些本来都应该让人从低价值消耗里松一口气。
所以很多游戏人真正反感的,其实从来都不是AI本身。
大家也知道,技术往前走是挡不住的。真要说,很多一线同学其实比谁都愿意试新工具,因为项目里本来就有太多机械、重复、磨人耐心的活。
真正让人不安的地方在于,AI落地以后,很多公司最先想到的,不是怎么把人从无效劳动里解放出来。
而是,既然你有工具了,那是不是就能用更少的人,顶住原来一样甚至更高的目标。
以前一个人做一份。
现在变成一个人带着AI做三份。
表面上是在提效。
但很多人感受到的,根本不是效率红利,而是新的产出加码。
3、「大家真正反感的,不是AI,而是AI最后成了更体面的压榨理由」
我越来越觉得,这一轮行业最拧巴的地方就在这里。
很多人嘴上在骂AI,心里真正难受的,其实不是技术进步。
而是行业明明已经这么紧了,项目明明已经这么赶了,人明明已经被压得快没什么缓冲了,最后AI没有先把人从低价值劳动里解放出来,反而先成了继续压人的理由。
以前是人不够用。
现在变成,你不是有AI吗,为什么还做不完。
以前是项目排得满。
现在变成,既然效率提高了,那是不是还能再多接一点。
这才是很多游戏人真正抗拒的东西。
不是反对AI进入游戏行业。
而是反对有人借着AI的名义,把人的剩余价值再往外榨一层。
我并不反对AI。
我只是希望,这一轮变化最后留下来的,不是一个充满高压、一味要求不断多做一点的游戏行业。
夜雨聆风