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AI Agent 开发:SSE 流式协议——让用户"看见" AI 思考的核心技术

AI Agent 开发:SSE 流式协议——让用户"看见" AI 思考的核心技术

第 13 个文章了,拖更了很久,圆上。上一篇讲了让 AI 自己画图。图能画出来了,下一个问题来了:Agent 思考 30 秒,这 30 秒你打算给用户看什么?

最简单的方案:转一个 loading 圈,等结果出来一次性显示。Web 1.0 的做法。在 ChatGPT 把"打字机效果"做成全民标配的今天,让用户对着 loading 圈发呆 30 秒,等于告诉他你的产品还停留在上个时代。

很多公司谈 Agent,PPT 上 demo 跑得飞起,真上线就被吐槽"卡顿"、"假死"。说实话,问题不在模型,问题是你没有呈现层

这篇就聊一下"模型能跑"和"产品能用"中间到底隔着什么。重点放在那个真正决定 Agent 体验的协议——SSE(Server-Sent Events)

先看一张图把全局讲清楚——左边是前端的视觉变化,右边是后端 SDK 在每个时刻发什么 SSE 事件

后面章节就是把每一步拆开讲——后端怎么产出这些事件、前端怎么解析、踩了哪些坑。


为什么 Agent 不能用传统 HTTP 请求-响应

Agent 一次完整查询要走好几步:解析意图、查数据、选图表、生成洞察、合成回复。每一步都是 LLM 跟 Tool 来回拉锯,整轮 10 到 30 秒是常态。走传统 HTTP,三个问题躲不掉。

问题一:30 秒静默等于产品死亡。用户对 AI 等待时间的容忍度,跟"看不看得到进展"成正比。看得到进展,等 60 秒不烦;看不到进展,5 秒就开始焦虑。

问题二:失败成本极高。请求-响应模式下,30 秒后报错——前面所有 Tool 调用、所有 LLM token 全部白烧。生产环境一天跑几千次,错误率 5% 就是几百美元蒸发。更难受的是用户根本不知道哪一步错了,只能给他一句"出错了,请重试",他重试还可能再错。

问题三:没办法中断。用户改主意了?切对话了?关页面了?传统模式没办法告诉服务端"别跑了"。Agent 在后端默默烧完最后 10 秒的 Tool 调用,把结果写进一个永远没人看的 buffer——你的钱在烧,价值是零。

OpenAI 在 2024 年开发者大会上说过一句话:流式输出不是锦上添花,是 Agent 产品的基础设施。问题不在 SSE 复杂,而在很多团队把它当成"前端展示问题",没意识到它是贯穿 Agent 全栈的协议。


SSE 协议:5 种事件覆盖整个生命周期

SSE(Server-Sent Events)是 HTML5 标准的服务端推送协议。先看选型:

方案方向连接模型适用场景
HTTP 轮询双向(模拟)短连接简单状态查询
WebSocket双向长连接实时协作、游戏
SSE单向(服务端→客户端)长连接流式输出、事件推送

WebSocket 是全双工的,听上去更"高级"。但 Agent 的通信模式天然是单向的——用户发一句话,Agent 持续往外吐结果。用户不需要在 Agent 思考过程中"插嘴"。要中断的话,一个 AbortController 够了。

SSE 的实际好处:走标准 HTTP 协议(不需要握手升级,CDN/Nginx/负载均衡都直接处理);浏览器原生 EventSource 内置断线重连;原生支持 event 字段,一个连接里传不同类型的事件。

OpenAI、Anthropic、DeepSeek 的流式 API 全部用 SSE。这不是巧合——LLM 的输出模式就是"服务端持续推送 token",SSE 是最自然的匹配。主流 Agent SDK 的底层都是 SSE,区别只在你在哪一层包装它

我们设计了 5 种事件覆盖 Agent 整个生命周期:

event: systemdata: {"session_id":"31e70ba6-ad75-4e1d-8cbb-d1fdce323e17","model":"deepseek-v4-pro"}event: thinkingdata: {"node":"cube_query","label":"正在查询数据...","status":"running"}event: thinkingdata: {"node":"cube_query","label":"正在查询数据...","status":"done"}event: text_deltadata: {"content":"根据数据分析,华东区"}event: text_deltadata: {"content":"的RTT在过去三个月呈下降趋势"}event: completedata: {"success":true,"chartConfig":{...},"queryData":[...]}
事件触发时机性质
system连接建立(带 session_id)会话事件
thinkingAgent 调用 Tool 前后过程事件
text_deltaAgent 输出文本片段过程事件
completeAgent 完成全部推理(带最终图表+数据)结果事件
error任何环节出错异常事件

设计的关键是「过程事件」和「结果事件」的分离:过程事件丢了不要紧,最多少显示一个步骤;结果事件不能丢,最终图表必须出来。过程事件用来缓解焦虑,结果事件用来交付价值。

为什么是 5 种不是 10 种?事件越少,前端状态机越简单,bug 越少。我们一开始设计了 11 种事件,跑两周砍到 5 种,bug 数掉了 70%。事件设计的原则就一句:宁可在 data 里塞字段,也不要新增事件类型。一个 complete 携带 chartConfig + queryData + textReply,比拆成 3 个事件简单得多。


服务端:AsyncGenerator + 原生 HTTP 响应

后端我喜欢用 TS 比较原生,任务语言是一样,我这例子用 Koa.js。这里有个反直觉的地方:Koa 默认会缓冲响应体,等所有中间件执行完才发送。SSE 要的是"写一条发一条",得绕过去。办法是直接操作 Node.js 原生的 res 对象:

router.post('/api/agent/stream'async (ctx) => {  const { query, sessionId } = ctx.request.body;  ctx.respond = false;  // 关键: 告诉 Koa "我自己管响应,你别插手"  const res = ctx.res;  res.writeHead(200, {    'Content-Type''text/event-stream',    'Cache-Control''no-cache',    'Connection''keep-alive',    'X-Accel-Buffering''no',  // Nginx 反代必须加这个  });  const abortController = new AbortController();  ctx.req.on('close', () => abortController.abort());  ctx.req.on('error', () => abortController.abort());  // 处理 ECONNRESET  try {    forawait (constevent of runSdkAgent({ query, sessionId, abortSignal: abortController.signal })) {      if (abortController.signal.aborted || res.writableEnded) break;      res.write(`event: ${event.event}\ndata: ${JSON.stringify(event.data)}\n\n`);    }  } finally {    if (!res.writableEnded) res.end();  }});

runSdkAgent 内部是 SDK 的 query(),关键参数:

for await (const raw of query({  prompt: userQuery,  options: {    mcpServers: { 'ops-tools': opsServer },    allowedTools: ['mcp__ops-tools__cube_query''mcp__ops-tools__chart_generate'],    includePartialMessagestrue,  // 必须开,否则没有 token 级流式    maxTurns6,  },})) {  const adapted = adaptSdkMessage(raw, toolIdMap);  if (adapted) yieldtransformToSSE(adapted, cache);}

includePartialMessages: true 这一行是流式体验的开关。SDK 默认只发整块 assistant 消息,开了之后才会发 stream_event 类型的细粒度事件,里面 event.type === 'content_block_delta' 携带每个 token。默认关闭其实是合理的——批处理任务、自动化流水线确实不需要 token 流。但只要你做的是有界面的 Agent 产品,这个开关就得打开。

消息适配:从 SDK 格式到 SSE 事件

SDK 的消息流和我们这 5 种 SSE 事件不是一一对应的。先说 SDK 实际产出的几种 message:

SDK 消息类型含义关键字段
system (subtype=init)会话建立session_idmodel
assistantLLM 整轮输出message.content[] 是 content block 数组,type 可能是 thinking / text / tool_use
usertool 执行回合SDK 把 tool_result 包装成 user 消息
result整轮结束携带最终文本和 usage
stream_event流式细粒度事件开 includePartialMessages 后才发

适配代码:

function adaptSdkMessage(raw: any, toolIdMap: Map<string, string>): SDKMessage | null {  // 流式 token (需要开 includePartialMessages)  if (raw.type === 'stream_event' && raw.event?.type === 'content_block_delta') {    const delta = raw.event.delta;    if (delta?.type === 'text_delta') {      return { type: 'partial_assistant', content: delta.text };    }    return null;  }  // assistant 消息: 遍历 content blocks 提 tool_use  if (raw.type === 'assistant') {    for (const block of raw.message?.content ?? []) {      if (block.type === 'tool_use') {        // mcp__ops-tools__cube_query → cube_query        const skillName = block.name.split('__').pop();        toolIdMap.set(block.id, skillName);        return { type: 'tool_use', toolName: skillName, toolInput: block.input };      }    }    return null;  }  // user 消息里包 tool_result  if (raw.type === 'user') {    for (const block of raw.message?.content ?? []) {      if (block.type === 'tool_result') {        // 通过 toolIdMap 反查真实名称        const skillName = toolIdMap.get(block.tool_use_id);        return { type: 'tool_result', toolName: skillName };      }    }    return null;  }  if (raw.type === 'result') {    return { type: 'result', content: raw.result };  }  return null;}

注意 toolIdMap 这个 Map。Anthropic Messages API 用 tool_use_id 把 tool_use 和 tool_result 关联起来,tool 名称只在 tool_use 阶段出现。所以服务端必须在 tool_use 时记下 id → name,tool_result 时再查回来——不然前端不知道哪个 thinking 步骤可以打勾。

适配到 SSE 事件时还有个值得加的小设计:把 toolInput 和 toolOutput 也透到前端去。LLM 决策的入参、Tool 真实的返回值,让用户点开 thinking 步骤就能看到。这一步的价值不只是"好看",是直接回答了用户那个潜在的怀疑——这玩意儿是不是写死的脚本?

Session 降级

Agent 多轮对话靠 Session 串起来。第一轮建 Session,后续在同一个里继续,Agent 才能记住之前聊过什么。SDK 的 Session 有过期时间,用户隔了几小时再发消息,resume 可能直接报 SESSION_NOT_FOUND。处理方式是降级——自动开新 Session:

catch (err) {  if (err.message?.includes('session') || err.message?.includes('resume')) {    console.warn('resume 失败,降级为新 Session');    yieldrunSdkAgent({ ...options, sessionId`new-${Date.now()}` });    return;  }  yield { event'error'data: { message: err.message } };}

原则就一条:别让用户看到技术错误。Session 过期是技术问题,不是用户的问题。


前端:fetch + ReadableStream 手动解析

前端不能用浏览器原生的 EventSource——它只支持 GET。Agent 查询要带 query、sessionId、filters,必须 POST,所以用 fetch + ReadableStream 手动解析 SSE。OpenAI 官方 SDK 也是这么干的:

async function queryAgentWithStream(request, callbacks) {  const response = await fetch('/api/agent/stream', {    method'POST',    headers: { 'Content-Type''application/json' },    bodyJSON.stringify({ query: request.query, sessionId }),  });  const reader = response.body.getReader();  const decoder = new TextDecoder();  let buffer = '';  let accumulatedText = '';  while (true) {    const { done, value } = await reader.read();    if (done) break;    buffer += decoder.decode(value, { streamtrue });    // SSE 格式: 每个事件以双换行分隔    const lines = buffer.split('\n');    buffer = lines.pop() || '';  // 最后一行可能不完整,留到下次    let currentEvent = '';    for (const line of lines) {      if (line.startsWith('event: ')) {        currentEvent = line.slice(7);      } else if (line.startsWith('data: ') && currentEvent) {        const data = JSON.parse(line.slice(6));        if (currentEvent === 'thinking') {          callbacks.onThinkingStep(data);        } else if (currentEvent === 'text_delta') {          accumulatedText += data.content;        } else if (currentEvent === 'complete') {          await new Promise(r => setTimeout(r, 50));  // 让 thinking 先渲染          callbacks.onComplete({ ...data, textReply: accumulatedText });        }        currentEvent = '';      }    }  }}

这段代码最值得说的是 buffer 累积。reader.read() 返回的 chunk 不保证是完整的 SSE 消息——一个携带几百条数据的 complete 事件可能被 TCP 拆成多个 chunk,直接 JSON.parse 必崩。所以 buffer 累积、按换行符切分、最后一行留到下次。

complete 回调里那个 setTimeout(r, 50) 是为了避开和最后一个 thinking: done 的渲染竞态——下面会展开讲。

前端拿到事件流之后,状态管理上有一个不算技术但很重要的小设计:占位消息。发查询的瞬间先在消息列表插一条 status: 'loading' 的 assistant 消息,显示"正在分析您的问题...",让 thinking 步骤有地方挂着展示。Agent 完成后把这条消息替换成真实回复。这样用户从发出查询的第一秒到最后图表弹出,视觉上是连续的,不会出现"列表突然多一条消息"的跳变。


三个真正消耗时间的坑

前面在代码注释里提过的(ECONNRESET 监听、chunk 累积),读 MDN 和 Node 文档能避免,这里不重复。下面三个是"读文档读不到、要把整条管道串起来才会撞的"。

坑一:Koa 缓冲吞事件

最早我用 ctx.body 写 SSE 事件,结果 Koa 把所有输出缓冲住,等中间件链跑完才发。用户看到的是:等了 20 秒,所有 thinking 步骤和最终结果同时蹦出来

修复:ctx.respond = false + res.writeHead + res.write,绕开 Koa 直接操作原生响应。

ctx.respond = false 在 Koa 文档里只有一句话:"To bypass Koa's built-in response handling"。一句话讲完一个 API,但你不知道它存在,就永远绕不过去。

坑二:Nginx 二次缓冲

本地开发好好的,部署到生产 SSE 又不实时了——一摸一样的症状,原因换了:本地是 Koa,生产是 Nginx。

Nginx 反代默认开 proxy_buffering,等响应"差不多了"才往下游推。SSE 这种永远不会"差不多"的长连接,被它一直憋到连接关闭。

修复:响应头加 X-Accel-Buffering: no。Nginx 的私有响应头,专门用来让后端"通知"它别缓冲。代码里加一行就完事,前提是你得知道有这么个头。

坑三:complete 和最后一个 thinking: done 渲染打架

服务端可能在同一个 TCP chunk 里先发 thinking: done 再发 complete。两个事件几乎同时到前端,立即处理 complete 的话——thinking 步骤的 DOM 更新还没被浏览器画到屏幕上。

效果就是:图表"咔"地弹出来的瞬间,最后一个 thinking 步骤还在转圈,下一帧才变成对勾。视觉上像闪了一下。

修复:complete 回调延迟 50ms 执行,让浏览器先把 thinking 那一帧画完。这种坑没法靠读文档避免——是事件序列化、浏览器渲染调度、DOM diff 三者凑一块的微妙时序,得真有用户用了之后才能注意到。


写在最后

很多人谈 Agent,PPT 上 demo 跑得飞起,真上线就死掉了。我做了一年下来,越来越确信:很多 Agent 项目死,不是因为模型不行,是因为他们没把呈现层当核心技术看

回头看一个能上线的 Agent,技术栈大概长这样:

Agent 产品 = LLM 推理引擎            + Tool 执行层            + 流式呈现协议  ← 这一层最容易被忽视            + 前端状态机

前两层大家都在卷,第三、第四层很多团队是用周末时间随便写的。结果就是模型能力越强,呈现层越成为短板——LLM 越聪明,思考时间越长,30 秒静默的折磨就越严重。

SSE 这套协议放在 Agent 上特别贴合,是因为 Agent 的通信模式天然就是单向流。从这个协议派生出去的所有设计——5 种事件、过程/结果分离、占位消息、Session 降级、toolInput/toolOutput 透传——都是同一个目标的不同侧面:让用户看到 AI 在工作,并且相信它真的在工作

最后一个不算技术的观察:用户对 AI 的信任不来自"模型有多大",来自"看得见在做什么"。把 LLM 真实的入参、Tool 真实的出参透传到前端,让用户点开就能看到——这是从"AI 噱头"到"AI 产品"的分水岭。

另外,如果大家要 demo 可以联系我。

下一篇是这个系列的下一篇,讲怎么把这套 Agent 装进 Electron 桌面应用——让它从"浏览器里的网页",变成"用户系统里常驻的同事"。