
好几天没有更新文章了,上一次更新还是在上周六的早上。差不多一周时间,我基本没怎么更新内容,主要精力都放在日常公众号更新,剩余的所有时间,全部投入到了AI游戏编程的实践当中。
今天简单和大家复盘一下这段时间的实战进展,主要分为三个部分:一是国产AI编程工具Trae的深度使用体验,二是付费升级Cursor Pro后的实战感受,三是本地大模型Ollama、Gemma的部署与踩坑心得。同时我也会对比之前用过的Summer工具,聊聊几款主流AI编程工具在游戏开发场景下的真实差距。
一、首先聊聊国产AI编程工具Trae。
整体体验下来,Trae的智能程度,毫无疑问比我之前测评过的Summer要高出不少。但即便智能度更高,我最终还是选择弃用它,核心问题只有一个:模型幻觉过于严重,严重拖垮了整体开发效率,完全无法适配正经的项目开发。

我这段时间一直在做一款三国主题的塔防游戏,最初是基于Godot引擎开发项目。熟悉AI编程工具的朋友应该知道,Trae有一个权限机制:默认无法直接访问电脑本地磁盘文件,需要手动授权指定目录才能读写文件。我当时正常给工具开放了Godot项目的权限,本以为可以顺利推进开发,结果实际体验非常糟糕。
之前使用Summer开发时,最大的问题是Bug极多。每新增一个功能,就会连带出现十几个漏洞,而且反复修改、越改越多。我每天只能抽出半天时间做AI游戏编程,另一半时间需要打理公众号内容,半天忙活下来,往往只能落地两个小功能,80%的时间都耗费在排查和修复Bug上。
本以为换了更智能的Trae能改善这个问题,结果发现它在Godot项目中,并没有比Summer表现更好,同样漏洞频发、调试繁琐,开发效率依旧低迷。后来我和做技术的同行朋友交流,对方告诉我,Trae的优势场景并不在Godot这类游戏项目,它更擅长Node.js、JavaScript这类常规Web项目开发,用它做游戏开发,本身就选错了场景。
听取建议后,我立刻调整方向,让Trae从零开始搭建一个全新的Node.js项目。可从这之后,真正的噩梦就开始了,Trae的模型幻觉问题彻底暴露。
最离谱的问题是:它会频繁跨目录修改文件。明明我明确要求它在全新的Node.js项目目录下开发、修复Bug,它却总是擅自切换路径,跑去老旧的Godot项目中修改代码。
这里可以打个通俗的比方:就像你煮了一锅肉汤,尝了一勺觉得味道偏淡,于是往锅里加盐调味,但你始终重复品尝同一勺舀出来的肉汤,永远觉得味道没变、一直不停加盐,最后锅里的汤早已过咸,你却毫无察觉。
Trae就是如此。我反复叮嘱、多次提示它切换到新目录开发,当下它能正常响应、临时纠正,但下次修复Bug、新增功能时,又会习惯性篡改老项目的代码,新项目的问题完全没有解决,Bug自然无法修复。



这种情况持续反复,直接导致开发效率断崖式下跌。刚开始使用Trae时,我确实觉得它比Summer更聪明、逻辑更清晰,但随着使用时间变长,幻觉问题越来越严重,从最初偶尔遗漏细节,到后来完全混淆项目、搞错开发目录,体验越来越差,基本无法正常协作开发。
除此之外,Trae还有两个明显短板。第一是更新过于频繁,一天甚至会推送两次更新,虽然是后台自动更新、无需复杂操作,重启即可完成,对使用影响不算致命,但也能看出工具目前仍处于快速迭代、不够稳定的阶段,短期来看成熟度不足。
第二是重度使用限制问题。我开发的这款三国塔防游戏,属于中度复杂度项目,包含完整的武将升级、技能体系、宝石镶嵌机制,同屏可承载数百个单元,功能体系并不简单。但使用Trae开发时,经常会触发使用限额,工具会直接提示“今日使用过载,请次日再来”。
对我而言影响不大,因为我每天只有半天开发时间,限额用完后可以切换去更新公众号,次日再继续开发。但如果是全职开发者,这个限制会直接打断开发节奏,严重影响工作进度。更关键的是,我没有找到任何付费解锁额度的入口,即便愿意花钱,也无法解决重度使用受限的问题,这一点非常鸡肋。
二、聊完Trae,再说说我近期的核心体验:付费升级Cursor Pro后的实战感受。
之前Cursor免费版出现付费弹窗后,我放弃了,转而寻找其他免费引擎。但这次转回来,我果断升级了Pro版本,月费20美元,本次付费没有额外税费,整体成本不到150元人民币,门槛很低,国内大部分信用卡都可以直接支付,无需特殊网络工具。Cursor还有一档Pro+版本,定价60美元/月,折合人民币400多元,对于项目开发而言,这个成本完全可以接受。

我2016年最后一次游戏创业时,主程月薪就要三万人民币,如今每月几百元的AI工具成本,性价比极高,能极大降低个人开发者的起步成本。试过Summer、Trae等多款产品后发现,真正适配复杂游戏编程场景、稳定靠谱的,还得是Cursor。
升级Cursor Pro后,整体体验提升非常明显。按照我每天半天的开发强度,每月仅消耗4%~6%的额度,虽然无法完整支撑一整月使用,但换来的开发效率完全值得。
Cursor最大的优势,是几乎没有模型幻觉,项目辨识度极高。我手里有两个版本的三国塔防项目,内容高度相似,主题、玩法基本一致,但Cursor从来不会混淆两个项目的文件目录和代码逻辑,全程精准对应目标项目开发,不会出现跨目录篡改代码的低级问题。
这次重启塔防游戏开发,我提前给Cursor输入了完整的项目规划:包含武将体系、装备系统、技能机制、宝石镶嵌、长线剧情、100个主线关卡、300个支线关卡等全套需求。Cursor接收需求后,快速拆解任务、搭建项目框架,推进节奏非常稳。
同时它的调试能力远超国产工具。目前我使用的是Godot 4.6.2版本,而Cursor原生适配的是4.3版本,部分语法、关键字存在差异,难免会出现适配Bug。但只要我把编辑器的报错信息复制给Cursor,它就能精准定位问题、一次性修复漏洞,极少需要二次调整。
这彻底解决了我之前的痛点。此前用Summer开发,80%的时间都在排查修复Bug,一天只能落地两个小功能;而使用Cursor,一天可以完成四五个功能,甚至能搭建一套完整的小型系统,开发效率提升数倍。目前我已经用Cursor持续开发了三四天,整个项目进度稳扎稳打,推进非常顺利。
三、最后和大家分享一下本地大模型部署的踩坑经历。
作为喜欢折腾硬件、捡垃圾装机的玩家,我一直想通过部署本地大模型节省工具成本,这段时间专门测试了Ollama、Gemma两款模型,全程踩坑不断。
我此前用Ollama部署过3B参数的轻量模型,仅2GB左右大小,纯CPU推理速度尚可,体验不错。这次想尝试对接Cursor,用本地模型替代云端服务,却遇到了诸多问题。
最初我部署的Ollama 3B小模型,始终无法连接Cursor。我按照全网通用教程,在工具内配置好模型参数,通过ngrok将本地内网地址转化为外网地址,规避Cursor禁止访问内网的限制,整套流程完全无误,但依旧连接失败。
我一度以为是模型参数过小导致适配异常,于是更换了9GB大小的Gemma大模型。原本我以为大小模型只是参数体量不同,实际体验差距不大,真正部署后才发现,二者的推理效率天差地别。小模型算力负载低、推理高效,大模型参数庞大,纯CPU推理的计算量呈几何倍数增长,耗时大幅增加。
更换Gemma模型后,终于成功连接上Cursor。连接成功的瞬间,电脑CPU满载运行,内存占用直接增加8GB左右,从原本的20GB涨到28GB,能明显看出模型在正常加载运行。
但新的问题随之而来:纯CPU推理速度极其拉胯。我发送一句简单的“hi”,需要等待数十分钟才能收到回复;询问模型身份这类简单指令,甚至需要等待一小时左右。
网上教程普遍表示,CPU推理相比GPU推理速度慢10倍左右,但我的实际体验远不止如此。云端大模型单次回复仅需10秒左右,即便慢10倍,1分半钟也能完成响应,尚且可以接受。但本地CPU推理动辄几分钟、十几分钟,完全达不到正常开发的使用标准,时间成本极高,完全无法用于实战开发。
后续我排查发现,之前无法连接的Ollama小模型,只要将上下文参数从4K调整为128K,也能成功连接,但依旧摆脱不了响应极慢的问题。至此,我基本放弃了纯CPU部署本地大模型的开发方案。
不过这次折腾也让我找到了优化方向:目前我的设备只有核显、没有独立显卡,所有推理任务全部依靠CPU承载。根据实测和工具机制,Ollama支持GPU加速,只要搭载6G、8G、10G及以上显存的独显,就能将大部分推理任务转移到显卡运行,大幅提升推理速度。
高端24G、48G显存显卡价格昂贵,动辄万元以上,性价比极低。但闲鱼上千元以内的二手6G、8G独显,完全可以满足本地模型的基础加速需求。后续我也打算入手一块入门独显,再测试一波GPU加速的本地大模型部署效果。
结合这段时间的所有实战体验,我也做了最终总结:对于严肃的游戏开发、项目开发而言,付费Cursor依旧是最优解。每月一百到三百元的成本,换稳定、高效、低幻觉的AI开发体验,性价比极高,绝大多数开发者都会优先选择。
而本地大模型部署,目前仅适合技术爱好者折腾、学习、测试,属于小众玩法。受限于硬件成本和推理速度,暂时无法替代云端付费AI工具,就像小农作坊无法替代工业化生产一样,效率和稳定性差距悬殊。
最后,简单复盘核心结论:
1. 国产AI工具Trae智能度优于Summer,但严重的模型幻觉导致跨目录改错代码、重度使用受限这两个问题,导致无法用于复杂游戏项目开发,最终弃用;
2. Cursor Pro付费体验极佳,无幻觉、调试高效、项目辨识度高,大幅提升游戏开发效率,成本可控、性价比突出;
3. 纯CPU部署Ollama、Gemma本地大模型可行性低、响应极慢,无法适配开发需求,后续可尝试独显GPU加速优化,但短期无法替代云端付费工具。
好了,今天关于AI游戏编程的分享就到这儿,我们下期见。
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夜雨聆风