做占星软件真是个磨人的事
AI 圈有一个很常见的吹牛逼手法,往往出现在新模型刚发布的时候,比如:
“一句话生成 xxxx (游戏/软件)”
然后大家纷纷表示不明觉厉。
几句话指令里,AI 很擅长给出令人惊艳的答卷,但也只是惊艳
—— 因为做软件其实是一件很磨人的事,并且天然会迎来一个悖论:
能一句话/几句话搞定的软件,基本上是因为已有数据太多、功能太浅太常见,这样的软件做出来意义不大。
你要做软件,就该做点没几个人做过的东西 —— 比如我最近在做的占星 agent,我敢笃定国内外都没几个人做过。
那么只要你尝试做些不同的东西,光是和 AI 的沟通成本就够你喝一壶了,因为 AI 不知不觉地会带入最常见的东西。
这不怪 AI,人类也一向如此。
总之,随手先展示一下目前的进度,也不好说啥时候做完发布 —— 图里每一张截图,光是 UI 设计和保持风格一致性,就花了我不少心血。
槽是要吐的,事嘛,反正就接着做吧。
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广东,1小时前,2026年6月16日
已修改
夜雨聆风