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AI 学会了和你视频通话 而且跟真人一样

AI 学会了和你视频通话 而且跟真人一样
阿里通义实验室 Wan 团队放出 Wan Streamer 模型,一个能跟你实时视频通话的真人 AI。
我们已经习惯了跟 AI 打字、语音聊天。
Wan Streamer 往前走了一步,它能跟你视频通话,你这边有摄像头和麦克风,它那边实时生成一张会说话的脸,看着你、回应你。
效果展示:
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这是 Wan Streamer 官方发布页(厂商通稿)。文中的延迟、能力对比、「唯一」等定位措辞都出自官方,部分对比数字混合了不同测量边界,相关处已随文说明。
1这是什么

一个模型跑通实时音视频对话

 Wan Streamer v0.1,其实是一个实时音视频交互模型。能实时对话的 AI 现在不少,但能一边看你的脸、一边听你说话、一边开口回应、自己还自带一张会动的脸的,几乎没有延迟。

Wan Streamer 把这件事压进了一个模型里。

它可以在 Transformer 模型里同时处理语言、音频、视频的输入和输出,做到亚秒级的全双工音视频对话:模型自己算出一段回应大约只要 200 毫秒,加上网络往返后总延迟约 550 毫秒。
⚡ 为什么值得研究

现在能实时对话的系统分两类一类响应快但只出声音、没有可见的脸(GPT-4o Realtime、豆包、Gemini Live),另一类有脸但靠外部 ASR、语言模型、TTS、动画一串模块拼出来。官方称 Wan Streamer 是唯一用单个端到端 Transformer 同时吐出同步音视频、且总延迟压在 1 秒内的模型。

~200 ms
模型侧响应延迟
~550 ms
总交互延迟=200ms 模型侧+350ms 网络
160 ms
25fps 下最短的流式处理单元
192p
v0.1 分辨率,端到端设计的概念验证
总延迟 550ms 拆开看
模型侧 200ms双向网络 350ms
模型本身只占 200ms,剩下 350ms 是网络往返。也就是说,纯模型的反应速度比读出来的总延迟更快。
2先看效果

先看一段,它长什么样

先看最日常的一段:一次中文视频通话。其余几段演示,会随后文一段段穿插着看。

看之前先说清楚:这些都是未经剪辑的预录模型输出,不是在线实时体验;当前 v0.1 分辨率只有 192p,用来验证端到端设计是否跑得通。官方称后续扩到更高分辨率较容易,但那是计划,不是 v0.1 已实现的。
▶ 视频位 ① · 中文日常通话
中文 · 暖色室内视频通话:聊刮胡子、在家办公、想看一部特效不错的新动作片。清晰自然男声。
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3旧办法卡在哪

旧办法为什么慢:一道道接力,每步都在等

旧办法慢,是因为它们是一串独立模型拼起来的流水线:语音先转成文字(ASR),文字喂给语言模型想答案(LLM),答案再合成语音(TTS),最后驱动一张脸动起来(动画渲染)。每过一道工序都要等上一道交货,等待时间一段段累加,识别和口型对不齐的误差也一路累积。

旧办法 · 级联流水线
音视频输入
↓ 等待
ASR 识别
↓ 等待
LLM 想答案
↓ 等待
TTS 合成语音
↓ 等待
动画/渲染
输出
每个箭头都是一次等待+一次误差累积;模块之间靠文字当中转桥;多数系统只出语音,或者把一张脸勉强拼出来,且不报告端到端时延。
Wan Streamer · 端到端单模型
音视频输入
一个 Transformer感知 · 推理 · 规划 · 生成 一起做
同步音视频输出
没有接缝,等待时间坍缩;轮次管理、被打断、长程一致性,作为一个连贯行为一起学出来。
打个比方

端到端像一个人自己听完直接开口;级联像传话游戏,每过一手都慢一拍,还可能把话传错。中间那层把语音/视频先转成文字、再用文字去驱动下游,文字就是各模块之间隐藏的中转桥(传统级联里文本是独立训练的几个模块之间的中间表示;Wan Streamer 不要这个中间桥,模态之间直接耦合),桥越多越慢、越容易错。

原文给这件事下了一个判断:实时音视频交互不是「多模态理解」加「多模态生成」的简单相加,它本质上是全双工的,所以可流式性是一种建模约束,而不只是上线后的工程优化。建在离线编码器、双向解码器、回合制对话之上的系统,光靠工程调优也补不出真正的低延迟全双工。这正是下一节要拆的核心。

4核心创新

它的办法:一个模型从听到说全包了

Wan Streamer 的内核只有一句话:把视觉、音频、文本的输入 token 和输出 token,交错排成同一条序列,交给一个 Transformer 处理;用 block-causal attention 协调,让它边来边算地往外吐。

HERO · 共同根源

单个端到端 Transformer 取消了外部的 VAD、ASR、语言模型、TTS、动画、视频生成等模块,把感知、推理、回应规划、语音与视觉生成、响应时机、轮次管理全放进同一个持久状态里联合优化。低延迟、全双工、同步音视频这三件事,根都在这里。

视觉 token音频 token文本 token
一条交错的彩色 token 序列(视觉/音频/文本),块内双向、块间只看过去,每块 160ms。

模型把交互看成一条连续的因果流:你的观测和它的回应,一起更新当前上下文。每个流式单元里,它编码当前能拿到的用户观测,再根据双方完整的因果历史预测下一段回应。语言回应是一串离散 token,用 next-token 预测训练;音频和视频回应活在连续的 latent 空间里,用条件 flow matching 联合生成,以同一份干净上下文为条件,让语音、动作、外观、场景演化作为一个耦合整体一起去噪,而不是各生成各的再拼。

Wan Streamer 总体框架:语言、音频、视频在同一个 Transformer 里同时作为输入与输出建模,由 block-causal attention 协调,边来边算地流式生成。来源:Wan Streamer 官方

为了撑住这条流,整栈从设计之初就是因果的:用于流式 latent 编码的严格因果音视频 VAE、因果音视频编码器、因果音视频解码器,以及由 block-causal attention 协调的时序因果 Transformer。去噪后,估计出的干净 latent 直接追加进历史,作为后续单元的上下文;因果解码器再把它们渲染成最终的音视频。被这套设计抹掉的外部模块是:

外部 VADASR 识别外部语言模型TTS 合成动画模块视频生成模块

这套「一个模型全包」落到画面上是什么效果——它能聊娱乐八卦,还能即兴模仿:

▶ 视频位 ② · 即兴模仿
中文 · 明亮白色室内。聊 CP、娱乐圈八卦、周星驰《功夫》,最后模仿经典笑容。轻松愉快女声
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5怎么做到边听边说

怎么做到边听边说、随时能打断

人和世界的交互天生是流式、全双工的:我们不是先听完、再单独想、最后才答,而是一边看一边听一边说、随时停顿和打断,感知和表达在音视频的时间尺度上重叠发生。实时交互模型也得长成这样。

HERO · 重写出的全双工

因果编码器+因果解码器+低延迟多模态 token 调度,让 25fps 下的流式单元短到 160ms:输入的语音视频立刻影响输出,生成的音频和视觉状态在解码之前就耦合好,而不是事后修补;每个吐出来的单元都写回交互历史。于是它能边听边说,你说话时它仍在听、被打断还能调整。

半双工(回合制)· 说完才能听
单通道
全双工 · 听和说重叠
感知持续感知用户
回应同步生成语音+视频+动作
重叠区就是关键:用户说话时智能体仍在听,所以能被打断、能即时调整;每个生成单元都写回交互历史,成为下一步的上下文。
全双工 · 打个比方

全双工像正常打电话:你能一边听对方说一边插话。对讲机那种「说完松手才能听」是半双工。

这套机制能成立,靠的是 block-causal attention。它把一小块(比如 160ms 的音视频片段)当成一个处理单位:块内部的 token 可以互相看(双向),但一个块只能看见过去的块、看不到未来的块。这样既保住了块内上下文,又能边来边算,不用等整段说完。

块 1160ms↔ 块内双向块 2160ms↔ 块内双向块 3160ms↔ 块内双向块 4160ms↔ 块内双向

块内 token 互相看,块之间只往左看过去:块 3 一到就能开算,因为它只依赖块 1、块 2,不用等未来的块 4。这就是流式生成。

block-causal · 打个比方

像说话时以「词组」为单位思考:一个词组内部一起斟酌,但你不能预知还没出口的下一个词组。这里还有两个配套的因果件,因果编码器/解码器(只看过去、不看未来:普通编码器要拿到完整一段才能编码,因果版可以边接收边编码,像同声传译边听边译,不必等演讲讲完),让感知和生成都能边来边走。

展开 · 部署细节
thinker–performer 怎么把延迟压到 200ms

Wan Streamer 训练时是单个端到端模型;实时部署时,同一个模型拆成跨两张 GPU 的 thinker–performer 流水线,尽量让计算重叠。系统 prefill 完成后,thinker 把初始 KV-cache 广播给 performer,两边共享同一份全历史状态,统一模型的行为被完整保留。

thinker 负责因果音视频编码器、一次用于语言预测与状态更新的短计算、KV-cache 构建,以及把上一单元的 latent 解码成音视频并立即输出。performer 只负责 latent 生成,基于共享的全历史 KV 上下文,为下一段音视频单元跑 flow-matching 求解器。因为 performer 从不跑解码器、thinker 从不跑高成本的求解器,解码和生成互不阻塞。

只要 performer 耗时加通信耗时能塞进一个 160ms 单元,就维持实时吞吐。而「编码 → 状态更新 → latent 生成 → 解码」这条信号到信号的路径,就是约 200ms 的模型侧延迟,靠 CUDA graph 捕获、编译、优化算子压在预算内。

thinker–performer 流式推理重叠:第 k 个单元,thinker 编码当前观测、更新 KV-cache 并把上一单元 latent 解码后立即输出;performer 只跑 flow-matching 求解器生成下一段 latent,下一单元返回。感知、解码、通信、去噪在相邻单元间重叠。来源:Wan Streamer 官方

边听边说、随时能被打断,落到对话里就是这种自然感。这两段都是英文实时对话:

▶ 视频位 ③ · 英文车内
英文 · 车内近景。女生说自己很累,感谢对方耐心陪伴,疲惫真诚女声
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▶ 视频位 ④ · 英文室内
英文 · 浅色室内近景。聊无意识刷手机、自动化习惯、关掉通知,自然女声
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6数据对比

和别的系统比,快在哪、能做什么

下面两组延迟数字测的不是一回事,得分开看。上方一组是完整的端到端交互闭环(感知用户并产生回应),其中只有 Wan Streamer 同时输出视频;下方一组是数字人/音视频渲染器,只计到渲染阶段,不含它们依赖的外部语言模型、ASR、TTS,所以用户实际感受到的延迟比图里更高。

端到端交互闭环 · 感知→回应(含网络,越短越好)
Wan Streamer语音+视频0.55s模型侧 0.2s
GPT-4o Realtime仅语音~0.8s模型侧 0.23s
豆包语音仅语音~1.0s模型侧 0.7s
Gemini Live仅语音1.2–3.6s
仅渲染阶段 · 不含外部 LLM/ASR/TTS(真实延迟更高)
LPM 1.0仅渲染~0.35s
OmniForcing仅渲染~0.7s
Hallo-Live仅渲染0.94s
StreamAvatar仅渲染~1.2s
两组刻度各自独立,不能横跨两组直接比大小。下方一组的数字不包含外部「大脑」,把那部分加回来后真实延迟会明显更高。数值取各系统公开报告中最接近的口径,混合了不同测量边界,具体定义见论文。

能力维度的覆盖如下,Wan Streamer 是唯一一行全部打勾的:

Wan Streamer
感知视频输出视频全双工端到端一秒内响应
豆包语音
感知视频输出视频全双工端到端一秒内响应~
GPT-4o Realtime
感知视频输出视频全双工~端到端一秒内响应
StreamAvatar
感知视频~输出视频全双工~端到端一秒内响应
LPM 1.0
感知视频~输出视频全双工端到端一秒内响应~
✓=是 ~=部分支持/未公开 ✗=否。全双工指系统生成时仍在持续感知,也就是边理解边回应。标「~」的格子,要么是部分支持,要么是该指标没有公开。

最后我们再看一遍一开始的那个视频,这是一个完整的真实链路:一次真实联网对话的屏幕录制,能看到从感知到回应的全过程。

▶ 视频位 ⑤ · 实时录屏
真实联网对话录屏:左边是本地用户画面,右边是 AI Agent 实时回应,下方同步滚动文本流。视频已为网页压缩。来源:Wan Streamer 官方
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可流式性是建模约束,而不只是部署优化:建立在离线编码器、双向解码器或回合制对话之上的系统,仅靠工程优化也很难拿回真正低延迟的全双工能力。Wan Streamer · 全双工挑战
来源:Wan Streamer v0.1 官方发布页(wan-streamer.com),论文 arXiv:2606.25041,2026 年 6 月。本文根据厂商公布的内容解读,延迟与能力对比数字均按官方注释口径标注,混合测量边界与未验证预测已随文说明。文中演示视频与框架图直引自官方站点。
注意:本项目还处于研究阶段,并没有上线,没有开放使用入口,只能当成"技术验证"看。