
逐鹿赛季《黄天当立》剧本中的所有玩家将获得1000金锭、问鼎特性自选箱以及EX2赛季问鼎随机橙卡补偿。

亲爱的玩家朋友们:
自聚义军功能上线至今不到36小时,我们已经通过各个渠道收到了大量玩家的反馈。
感谢大家第一时间提出真实感受和具体建议,也感谢各位玩家朋友一直以来对《九牧之野》的支持与监督。
《黄天当立》剧本上线以来,不少玩家反馈战局节奏更加紧凑,阵营之间攻防有来有回。这正是我们希望打造的赛季体验——胜负并非过早定局,处于劣势的一方依然拥有调整局势、寻找反击机会的可能。
聚义军机制的设计初衷,也正来源于这一目标。
在复盘以往赛季时,我们发现,当强势阵营较早建立优势后,弱势阵营往往缺少有效的破局手段,赛季体验容易迅速下滑。因此,我们希望通过聚义军,为暂时处于劣势的一方提供更多破局机会,让战场始终保留更多变化与可能。
然而,上线后的实际表现说明,我们在聚义军的设计与数值投放上存在明显失误,也因此给不少玩家带来了不好的体验。
原本,我们希望聚义军即使没有战鼓、法坛、联盟名将等体系加成,也依然具备与正朔军抗衡的能力;但实际投放中,聚义军同时拥有了掠夺收益、机动能力以及额外战斗数值等多项优势,整体强度明显超出了预期。
这使得部分原本势均力敌的战场迅速失衡。原本仍有机会通过防守、调度和反攻寻找突破口的正朔军,在面对强度过高的聚义军时,选择空间被进一步压缩;与此同时,聚义军与部分正朔军结盟还能获得更高收益,也促使大量玩家转向聚义军阵营。
这样的结果削弱了战场原本应有的多种可能性,也违背了我们设计聚义军机制的初衷。
针对大家反馈的问题,我们重新审视了聚义军的定位与设计边界,并确定了后续调整方案。
该调整将在本赛季剧本,及后续所有包含聚义军玩法的赛季剧本生效。我们预计于3个工作日内完成下述更新:
聚义军调整内容

1、聚义军内城建筑“聚义台”“武备库”效果,由至多15%攻防加成,修改为:聚义军参与的所有类型战斗无视一定百分比的战鼓、法坛、战鼓车效果,最高100%。
2、聚义军内城建筑“驿馆”效果,由至多15%移动速度加成,修改为:主城所有部队出城时获得“其疾如风”效果:部队离开主城时获得至多15%移动速度加成,一旦进入任何类型战斗,则移除该移动速度加成。
3、聚义军掠夺资源地时,不再移除资源地归属。资源地将进入12小时掠夺期,掠夺期内失去产量。新增正朔军角色每日被掠夺资源地次数上限20次。
4、掠夺玩家主城时,增加每日资源获取上限:各类资源每日上限分别为200万。
5、位于司隶、资源州的聚义军被击飞后,将随机迁至下级州;优先迁往与当前位置已有聚义连通关卡的州,其次优先随机至聚义军人数最多的州。
6、聚义军被击飞时的资源损失比例,由50%下调至20%。
7、正朔军集结聚义军主城时,集结部队兵力上限固定为55万,参与队伍上限为8队。聚义军仅可发起一个反集结,兵力、队伍上限同上。
8、玩家主城被进攻时,在守城战斗期间,自身守城部队出城后,将进入9秒守城冷却,9秒后才可重新加入守城战斗。本修改对正朔军、聚义军所有玩家生效。
9、聚义军粮草获取调整:
(1)战斗胜利、战斗结束后,每1战功获取的基础资源,由5改为3;
(2)自身损兵返还粮草比例,由50%改为30%;
(3)聚义商店中,屯田令购买的粮草限购次数改为2;
(4)掠夺资源地获得收益,调整为该资源地20小时产量值。
补偿说明

对于聚义军机制给大家带来的困扰,我们郑重向所有玩家致歉。
为表达歉意,我们将向目前处于逐鹿赛季《黄天当立》剧本中的所有玩家发放以下补偿(邮件存在领取时限,请及时上线领取):
·金锭×1000(随邮件发放);
·问鼎特性自选箱×1(更新完成后发放);
·EX2赛季问鼎随机橙卡×1(EX2赛季剧本开启时发放,内含一张EX2赛季问鼎卡包随机橙卡)。
这份补偿无法完全弥补此次设计失误带来的影响,但我们仍希望借此向大家表达歉意,也希望能够继续得到大家的理解与支持。

此次问题也让我们更加认识到,新玩法正式上线前仍需要更加充分的验证与测试。
后续我们将扩大先遣服参与规模,并适当延长先遣服验证时间,在机制正式上线前进行更充分的数值测试和玩家反馈收集,尽力避免类似问题再次发生。
再次感谢每一位玩家朋友的理解、包容与监督。
未来,我们会始终把玩家体验放在首位,以更加谨慎、更加科学的态度打磨每一次赛季更新,不断优化《九牧之野》的战场体验。
希望《九牧之野》能够陪伴每一位玩家,走过一个又一个精彩赛季。
《九牧之野》运营团队




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